weil man immerweiter leveln kann. Wäre eine Obergrenze von 20 wie in Guild Wars, meinetwegen auch 40, könnten auch niedrigere Spieler immer Mitspieler finden. Das setzte natürlich eine andere Spielmechanik und weitere Änderungen voraus.
Dieser Zug ist natürlich schon längst abgefahren, und wenn einer von Blizzard auch nur laut darüber nachdenken würde, ab der nächsten Erweiterung gäbe es eine Levelcap, gäbs entweder einen Shitstorm oder die Spieler würden mit den Füßen abstimmen.
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Oder wenn man sich komplett vom Level System verabschieden würde und es auf Skills basieren würde. Hat in Ultima Online wunderbar funktioniert.
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Unsinn.
Der Grund ist doch einfach, dass man ausser zum skillen von Berufen oder achievmentjagen eigentlich nur in den Hauptstädten rumidlen muss.
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Ich versteh das Problem nicht. Ist doch auch ein Schutz.
Es gibt viele PvP-Server auf denen, wenn man denn dann die ganzen Highlvls irgendwie da reinbugsieren würde (Dailies, whatever), einfach nur die Lows gegankt würden.
RMs gibts ja schließlich nicht mehr ;)
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Burps. Ülps.
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Das haben sie bei WoW doch schon lange hinter sich gelassen, das man zum Leveln gewisse Zonen aufsuchen muss. Heute musst du dafür dank "Dungeonfinder" die Städte nicht mehr zum Questen verlassen. Dazu kommt, das du mit den Dungeons am schnellsten Leveln kannst. Wie ent0r schon schreibt, musst du eigentlich nur noch für Rohstoffe vor die Tür. Obwohl mit genug Gold kannst du selbst das vermeiden.
Es ist also mal wieder ein hausgemachtes Problem bei WoW, und es wird wieder einmal mehr an den Symptomen gearbeitet, als das eigentliche Problem zu beheben. Typisch Blizzard. Hauptsache die Lösung ist billg, aber um Himmelswillen bloss nicht intelligent!
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