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1987 - MIDI Man

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  1. 1987 - MIDI Man

    Autor darklord007 10.04.12 - 15:40

    "First-person Pac-Man". MIDI Maze on the Atari ST was released in 1987 and featured networked multiplayer "deathmatches". It is considered the first multiplayer 3D shooter on a mainstream system and the first major network multiplayer action game, with support for as many as 16 players.

    das ist jetzt 25 Jahre her...

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  2. Re: 1987 - MIDI Man

    Autor Endwickler 10.04.12 - 17:16

    Und in welcher Form können die Spieler dort miteinander interagieren? Chatfenster? Sprechblasen? Soweit ich es verstand, eght es in dem Patent nicht um Multiplayermöglichkeiten sondern allein um die Möglichkeit, miteinander zu interagieren, also nicht nur zu spielen und nicht nur einfach anwesend zu sein.

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  3. Re: 1987 - MIDI Man

    Autor tingelchen 10.04.12 - 18:00

    Auch ein Deathmatch ist eine Interaktion. Alles ist eine Interaktion zwischen Spielern und zwischen Spieler und KI wenn diese irgendetwas mit einander machen und wenn es nur stumpfes ballern mit virtueller Munition ist.

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  4. Re: 1987 - MIDI Man

    Autor Niriel 11.04.12 - 09:39

    Und selbst wenn ballern nicht als interaktion zählt, dann nimm halt Ultima Online. Da haben die User miteinander interagiert und das hat auch schon das ein oder andere Jahr auf dem Buckel.

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  5. Re: 1987 - MIDI Man

    Autor Endwickler 11.04.12 - 09:45

    Niriel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und selbst wenn ballern nicht als interaktion zählt, dann nimm halt Ultima
    > Online. Da haben die User miteinander interagiert und das hat auch schon
    > das ein oder andere Jahr auf dem Buckel.

    Es kam trotzdem erst NACH dem ersten Antrag auf dieses Patent raus. Auf jeden Fall scheint es nicht ganz so einfach zu sein wie es anfänglich und bei flüchtiger Betrachtung aussieht.

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  6. Re: 1987 - MIDI Man

    Autor tangonuevo 11.04.12 - 19:21

    tingelchen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Auch ein Deathmatch ist eine Interaktion. Alles ist eine Interaktion
    > zwischen Spielern und zwischen Spieler und KI wenn diese irgendetwas mit
    > einander machen und wenn es nur stumpfes ballern mit virtueller Munition
    > ist.

    Wenn ein Patentantrag nur aus einer Überschrift bestehen würde, hätte dein Beitrag einen Sinn. Ein Patentantrag beschreibt aber etwas sehr spezielles und wetten, in diesem Fall war das kein Deathmatch

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