da kommt sogar in regelmäßigen Abständen neue Hardware raus ;)
Ja ich mache aus der deutschen Sprache eine OpenSource-Sprache, na und?
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Auf'm PC läuft's doch nicht anders! Da wird dann aber rumgejammert, dass das neu WIN-OS noch nicht rauskommt, was (angeblich) benötigt wird, um neue Programme zu verkaufen.
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Auf dem PC ist es andersrum, da heulen die Leute dass sie so oft Hardware upgraden "müssen".
Naja, spätestens seitdem es eh nur noch Konsolenportierungen gibt, gilt weder das eine noch das andere Argument. Die Leute kaufen den Dreck doch, selbst auf dem PC, der zu viel mehr fähig ist und teilweise Spiele aus den 90ern komplexer sind als heutige.
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Früher war der Releasezyklus bei Konsolen ca. 5 Jahre und das hat auch gut gepasst. Das Problem ist jetzt das die modernen High-End und Multimediakonsolen ein erhebliches Risiko was Entwicklung und Erfolg betrifft mich sich bringen. Die Entwicklung von High-End Konsolen ist schlicht und ergreifend sehr teuer und bringen einen nicht unerhebliches Risiko des Scheiterns mit sich. Dazu kommt noch das es freilich länger dauert die Entwicklungskosten wieder herein zu holen sprich zu amortisieren. Durch die Komplexität der Konsolen ist zudem das Risiko das essentielle Fehler erst nach dem Launch entdeckt werden sehr groß. Siehe dazu zum Beispiel den 'Ring of Death' bei der XBox.
Persönlich fand ich den Releasezyklus von fünf Jahren perfekt. Evtl. sollte man die Konsolen aber so weit modularisieren das es einfach ist fehlerhafte Komponenten auszutauschen bzw. die Konsole mit weiterer Funktionalität zu erweitern. Ich bin gespannt was als nächstes kommt, doch die Hersteller sollten jetzt mal gehörig aufs Gas treten!
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beaver schrieb:
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> Naja, spätestens seitdem es eh nur noch Konsolenportierungen gibt, gilt
> weder das eine noch das andere Argument. Die Leute kaufen den Dreck doch,
> selbst auf dem PC, der zu viel mehr fähig ist und teilweise Spiele aus den
> 90ern komplexer sind als heutige.
Dem muss ich leider zustimmen. Die Komplexität der Spiele hat teilweise in beängstigender Art abgenommen. Man hat oft das Gefühl das die Entwickler dem Kunden nur nicht zu viel Hirnschmalz abverlangen wollen. Wenn sich dann Schwierigkeitsstufen nicht nur über die Menge und Kraft der Gegner definieren würde wäre es kein Problem. Doch leider ist es genau so.
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omgrofllol schrieb:
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> da kommt sogar in regelmäßigen Abständen neue Hardware raus ;)
der 12jährige max von nebenan spielt aber auf konsolen wie 80% aller
tennies
zu deinem PC kommentar, directx blockert die spielentwiclung genauso wie
alte konsolen
gab mal von crytek ein interview das sie ohne directx sehr viel mehr möglichkeiten hätten
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Ravenbird schrieb:
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> Früher war der Releasezyklus bei Konsolen ca. 5 Jahre
Wann früher?
Nintendo hat im Schnitt etwa 6 Jahre (seit 1977),
Sega hatte etwa 3-4 Jahre,
Atari 3-4 Jahre,
Sony 6 Jahre,
MS 4 Jahre.
Kommt jetzt ganz darauf an, was man zählt und was man weglässt.
Da kommt man auf so ziemlich jeden Schnitt den man will ;-)
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