Der einsame Held ist IMHO nicht das Problem, die unendlichen Ressourcen sind es. Die einzig wirklich relevante Ressource bei diesen Spielen ist die (Echt)Zeit. Letztlich bestimmt die verfügbare Zeit über den Erfolg beim Spiel. Durch eine geringe Dropchance wird die Illusion von Seltenheit erhalten. Aber einen wirklichen Mangel gibt es keiner Stelle. Spannender wäre es, wenn Ressourcen endlich sind: Gegenstände gehen endgültig kaputt, können geklaut oder verloren werden, Rohstoffe sind endlich. Es kann hunderte Luke Skywalkers geben, aber nur einen Todesstern. Wenn weg, dann weg. Das System wird dann allerdings zwangsläufig kollabieren.
Verstehe was du meinst und auch ich finde diese mit der unendlichen Verfügbarkeit eintretende Inflation nicht schön. Aber auf der anderen Seite, warum soll ich dann ein von dir beschriebenes Spiel spielen, wenn ich genau das im RL schon habe? Nur eben mit einer besseren Steuerung und Grafik!
Ich denke, dass es vielen Spielen schon um eine gewisse Weltenflucht geht, wenn sie sich auf MMORPG einlassen.
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