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Liegt das Problem nicht (teilweise) im Prinzip?

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  1. Liegt das Problem nicht (teilweise) im Prinzip?

    Autor 2CentsOfWisdom.de 18.08.10 - 13:43

    Koennte es nicht sein, dass "Massivly Multiplayer" von seinem Prinzip her eben genau diese Probleme hervorruft?

    Wie in einer ueberfuellten Stadt treten sich die Leute gegenseitig auf die Fuesse. Entweder man bekommt eine stumpfsinnige Einoede, in der sich Luke und Luke streiten oder man bekommt ein Chaos, in dem sich der schwarze Ritter und Darth Vader gegenseitig abschlachten.

    Immerhin gibt es auch Versuche, andere Ansaetze zu fahren:
    http://www.2centsofwisdom.de/adventure/

    Just,

    *2Cents*

  2. Re: Liegt das Problem nicht (teilweise) im Prinzip?

    Autor Rogi 25.08.10 - 12:52

    Nein, die MMO's wurden erst in den letzten Jahren mit diesem langweilligen Grindprinzip und der totalen Fokussierung auf den Ausbau des eigenen Charakters ausgestattet.

    Das Ziel muss sein, dass man Online geht, nichts für sich erreicht und doch zufrieden offline geht. Das Erlebnis muss in den Vordergrund rücken. Counterstrike spielen ja auch tausende seit Jahren ohne das ihr Charakter irgend einen Vorteil oder eine Weiterentwicklung durchlebt.

    Beispiel DAOC (ohne TOA): Man geht online und hat 2h den Wall in Emain verteidigt und es war einfach nur geil. Oder einen überraschenden Relikteklau abgewehrt. Bei so einem Erlebnis war der RP Gewinn völlig nebensächlich.

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