Mir geht dieses Gejammere von Adobe ganz mächtig auf den Geist.
Weil ich nämlich seit Monaten darüber jammere, daß es keine 64Bit
Linux Version von dem Flashplayer gibt und das Ding auch nicht
Opensource ist so daß ich mir selbst das Plug-In compilieren kann.
Und wo überhaupt ist die Opensourceentwicklungsumgebung für Flash?
Flash ist tod! HTML5 lebt. Und Apple möge ruhig noch einmal richtig
nachtreten, damit dieses properitäre Geraffel, das Webseiten zum
Ruckeln bringt, endlich vollständig in der Grube verschwindet.
will ich sehen wie du mit html 5 anständige spiele hinbekommst, darfste dann gerne opensource machen, damit du dann auch ja nichts dran verdienst, hautpsache es ist alles für alle kostenlos
mark schrieb:
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> Mir geht dieses Gejammere von Adobe ganz mächtig auf den Geist.
> Weil ich nämlich seit Monaten darüber jammere, daß es keine 64Bit
> Linux Version von dem Flashplayer gibt und das Ding auch nicht
> Opensource ist so daß ich mir selbst das Plug-In compilieren kann.
Gibt es doch...
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/64bit.html
> Und wo überhaupt ist die Opensourceentwicklungsumgebung für Flash?
http://www.flashdevelop.org
> Flash ist tod! HTML5 lebt.
In 5-8 Jahren ...VIELLEICHT... aber nicht in den nächsten 2-3 Jahren.
Oder bist wohl doch nur ein Troll?
mark schrieb:
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> Mir geht dieses Gejammere von Adobe ganz mächtig auf den Geist.
Und mir geht dieses Gejammer von den Flashhassern auf den Geist, die dauernd rumheulen, weil das auf ihrem Nischensystem nicht so toll läuft und nicht Opensource ist.
naja, es ist halt nicht alles DesktopWindows.
wenn du ein kleines embedded System zusammenschrauben willst, ist Flash schon ein echter Bremsklotz.
PC system ist nicht in jedem embedded-device sinnvoll, da muss dann halt flash weggelassen werden, was Appel ja demonstriet hat.
und wenn Adobe es gerade mal schafft, eine Plattform gescheit zu unterstuezen... ist das schon ein armutszeugnis.
Das wuerde sich natuerlich bessern, wenn sie den Sourcode rausruecken wuerden, dann waere die anpassung an fremde Plattformen erheblich vereinfacht.
flugg schrieb:
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>
> Gibt es doch...
> labs.adobe.com
>
>
Das ist ein "alpha refresh" und wirklich nicht besonders stabil.
Naja, noch 5 oder 10 Jahre und da wird vielleicht was von.
Er will es doch für Linux :-)
Blind?
Wenn Flash sowieso schon tot(!) ist, dann brauchst Du es ja wohl auch nicht. Warum soll Adobe dann bitte den Sourcecode herausrücken? Liest Du ab und zu auch mal, was Du schreibst?
flugg schrieb:
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> mark schrieb:
[64bit Linux Flash]
> Gibt es doch...
> labs.adobe.com
Oha! Immerhin. Aber: Zu spät und zudem nur ein Alpha Release. :(
> > Und wo überhaupt ist die Opensourceentwicklungsumgebung für Flash?
>
> www.flashdevelop.org
In .NET geschrieben... Du weißt nicht zufälligerweise von einem CLI Tool?
Das vielleicht auch ohne Windows auskommt?
> > Flash ist tod! HTML5 lebt.
>
> In 5-8 Jahren ...VIELLEICHT... aber nicht in den nächsten 2-3 Jahren.
Naja, auf meiner Kiste ist Flash schon tod weil nicht existent.
> Oder bist wohl doch nur ein Troll?
Hihi, dann hät' ich aber auf jeglichen Inhalt verzichtet. ;)
flasherle schrieb:
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> will ich sehen wie du mit html 5 anständige spiele hinbekommst, darfste
> dann gerne opensource machen, damit du dann auch ja nichts dran verdienst,
> hautpsache es ist alles für alle kostenlos
Also das womit Zynga sein Geld verdient das bekommt man auf in HTML5 hin. Zugegeben, das mit dem Sound ist in der Tat noch ein wenig hackelig... Und wenn man das Spiel in Client und Server trennt, evtl. den JavaScript Teil noch obfuskatet wenn man's darauf anlegt, dann kann Dir den Code auch niemand so leicht klauen.
Für 3D gibt es ja schon erste API Entwürfe und Plug-Ins.
mark schrieb:
> In .NET geschrieben... Du weißt nicht zufälligerweise von einem CLI Tool?
> Das vielleicht auch ohne Windows auskommt?
Ich habe keine Ahnung, was du machen willst. Aber du kannst jeden beliebigen Editor nehmen um Flashinhalte zu erzeugen. Ob händisch, mit python, perl oder php für alle gibt es Generatoren.
> Naja, auf meiner Kiste ist Flash schon tod weil nicht existent.
Da zählst du aber zu den 5-10% und nicht zu den 90-95%.
Und rein pragmatisch würde ich lieber die 95% bedienen als die 5%.
Ähnliches gilt eben auch für HTML5-Verfügbarkeit nur nicht ganz so dramatisch (80% vs. 20% je nach Statistik).
kram schrieb:
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> Wenn Flash sowieso schon tot(!) ist, dann brauchst Du es ja wohl auch
> nicht. Warum soll Adobe dann bitte den Sourcecode herausrücken? Liest Du ab
> und zu auch mal, was Du schreibst?
Ja klar. Wenn Adobe die Leiche tatsächlich wieder aus dem Grab treiben will, anstatt nur in der Presse das Fehlen von Flash auf irgendwelchen Geräten zu beklagen, dann müssten sie _das_ tun, bevor ich diesem Zombie eine 2te Chance gebe. :)
Danke für die Erklärung, ging für mich so nicht aus dem OP hervor.
flugg schrieb:
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> mark schrieb:
>
> > In .NET geschrieben... Du weißt nicht zufälligerweise von einem CLI
> Tool?
> > Das vielleicht auch ohne Windows auskommt?
>
> Ich habe keine Ahnung, was du machen willst. Aber du kannst jeden
> beliebigen Editor nehmen um Flashinhalte zu erzeugen. Ob händisch, mit
> python, perl oder php für alle gibt es Generatoren.
Naja. Bei Java schreib ich 'ne *.java Datei, jage die durch javac, packe das Ergebnis plus Daten in ein jar Archiv und fertig ist das Java Applet. Macromedia/Adobe hat aber immer den Schwerpunkt auf seine properitären Entwicklungsumgebungen während Sun die ganzen Tools umsonst rausrückte. Für sowas habe ich Adobe noch nie die Werbetrommel schlagen hören.
> > Naja, auf meiner Kiste ist Flash schon tod weil nicht existent.
>
> Da zählst du aber zu den 5-10% und nicht zu den 90-95%.
> Und rein pragmatisch würde ich lieber die 95% bedienen als die 5%.
>
> Ähnliches gilt eben auch für HTML5-Verfügbarkeit nur nicht ganz so
> dramatisch (80% vs. 20% je nach Statistik).
Wenn ein aktueller Firefox, Safari, Chrome, Opera oder MSIE damit zurande kommen bin ich zufrieden.
Toll das es machbar ist...
Darum gehts aber nicht, sondern das man den Kram mit Flash und weit weniger guten Leuten schneller machen kann und MIT Sound.
Eine Diskussion zu einem HTML5 Spiel ohne Sound ist lächerlich.
Abgesehen davon kann nicht jeder Honk in den Flash Code reinschauen, das ist sicher auch ein Vorteil von Flash.
mark schrieb:
> Naja. Bei Java schreib ich 'ne *.java Datei, jage die durch javac, packe
> das Ergebnis plus Daten in ein jar Archiv und fertig ist das Java Applet.
> Macromedia/Adobe hat aber immer den Schwerpunkt auf seine properitären
> Entwicklungsumgebungen während Sun die ganzen Tools umsonst rausrückte. Für
> sowas habe ich Adobe noch nie die Werbetrommel schlagen hören.
Deren Kerngeschäft ist ja auch der Verkauf von Softwarelösungen, während man bei Sun mehr die Hardwarelösungen und ein wenig Support verkaufen will.
Aber da du dich noch nie mit Flash-Entwicklung auseinandergesetzt hast (sonst würdest du nicht so einen banalen Kram vonwegen "jar"-Archive erzeugen erzählen) kann ich dir nur empfehlen mal einen kleinen Blick rauf zu werfen. Kostet nicht viel Zeit und man muss als Entwickler nicht als Inkompetent angesehen werden weil einem die einfachsten Zusammenhänge fehlen.
Hier ein kleiner Einstieg:
http://www.adobe.com/devnet/swf/
> Wenn ein aktueller Firefox, Safari, Chrome, Opera oder MSIE damit zurande
> kommen bin ich zufrieden.
Der Fall wird aber in den nächsten 2-4 Jahren nicht eintreten.
ISSO schrieb:
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> flugg schrieb:
> ------------------------------------------------------------------
> >
> > Gibt es doch...
> > labs.adobe.com
> >
> >
>
> Das ist ein "alpha refresh" und wirklich nicht besonders stabil.
>
> Naja, noch 5 oder 10 Jahre und da wird vielleicht was von.
Gibt es nicht einen Wrapper für das 32bit-Plugin für Linux? Ich meine das mal verwendet zu haben...
Meine, dass das Ding "nspluginwrapper" hieß. Also ein Wrapper zum laden von 32bit-Plugins in einer 64bit-Umgebung.
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Wenn einer fuddelt, dann klatscht et. aber richtig!
nf1n1ty schrieb:
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> ISSO schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > flugg schrieb:
> > ------------------------------------------------------------------
> > >
> > > Gibt es doch...
> > > labs.adobe.com
> > >
> > >
> >
> > Das ist ein "alpha refresh" und wirklich nicht besonders stabil.
> >
> > Naja, noch 5 oder 10 Jahre und da wird vielleicht was von.
>
> Gibt es nicht einen Wrapper für das 32bit-Plugin für Linux? Ich meine das
> mal verwendet zu haben...
>
> Meine, dass das Ding "nspluginwrapper" hieß. Also ein Wrapper zum laden von
> 32bit-Plugins in einer 64bit-Umgebung.
Es gibt eine Alpha 64bit Version nativ.
Oder die nspluginwrapper Methode. Aber es gibt auf jeden Fall die 64 bit Version nativ in der Alpha Version.
Kaugummi schrieb:
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> Es gibt eine Alpha 64bit Version nativ.
> Oder die nspluginwrapper Methode. Aber es gibt auf jeden Fall die 64 bit
> Version nativ in der Alpha Version.
Mein Reden. ;)
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