Könnten die für die alten Geräte nicht einfach 'n älteres SDK+Xcode verwenden?
Klingt ja eher ein wenig nach Ausrede das Ganze. :-)
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fratze123 schrieb:
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> Könnten die für die alten Geräte nicht einfach 'n älteres SDK+Xcode
> verwenden?
Doch kann man, ist aber Arbeit.
> Klingt ja eher ein wenig nach Ausrede das Ganze. :-)
Ja, aber es ist auch mühsam den Code für immer mehr iOS-Versionen kompatibel zu halten, vor allem, wenn man die Features der neueren iOS-versionen auch unterstützen will.
Der aktuell beste Kompromiss ist halt als ältestes Gerät das 3Gs zu unterstützen. Damit kann man als Entwickler wenigstens iOS >= 5 voraussetzen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.01.13 17:19 durch Pablo.
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1.) Bin ich mir gar nicht sicher, ob überhaupt noch Apps von Apple freigegeben werden, die das alte Xcode verwenden.
2.) Nur mit dem neuen Xcode kann man das iPhone 5 unterstützen. Und wenn sich Entwickler zwischen dem aktuellen Modell und einem 4 Jahren alten Modell entscheiden müssen, kannst du dir wohl denken sie unterstützen werden...
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michary schrieb:
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> 1.) Bin ich mir gar nicht sicher, ob überhaupt noch Apps von Apple
> freigegeben werden, die das alte Xcode verwenden.
Doch müsste gehen.
> 2.) Nur mit dem neuen Xcode kann man das iPhone 5 unterstützen. Und wenn
> sich Entwickler zwischen dem aktuellen Modell und einem 4 Jahren alten
> Modell entscheiden müssen, kannst du dir wohl denken sie unterstützen
> werden...
Doodle Jump hat auch mit dem letzten Update dieses Jahr immer noch Unterstützung für alle Hardware-Versionen, d.h. sie müssen Binaries für mindestens 3 verschiedene ARM-Architekturen (iPhone 2G, 3Gs und 5) drin haben.
Ja, das geht nicht Out-of-the-Box und erfordert wahrscheinlich etwas Handarbeit auf der Konsole.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.01.13 17:44 durch Pablo.
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fratze123 schrieb:
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> Könnten die für die alten Geräte nicht einfach 'n älteres SDK+Xcode
> verwenden?
Ja, koennen Sie. Und wer hat noch ein iPhone 2? Das ist wie wenn sich jemand beschwert das Windows 2000 nichtmehr supported ist.
> Klingt ja eher ein wenig nach Ausrede das Ganze. :-)
Nein, eher nach einer simplen business decision. Offensichtlich ist die Anzahl der User, die noch 3G einsetzen, zu gering, den massiven mehraufwand, den man mit zwei komplett getrennten entwicklungsumgebungen hätte, zu rechtfertigen. Was erwartest Du? Bei Apple ist normalerweise genau die aktuelle OSX Version supported, fuer die vorhergenden gibts vielleicht noch ein paar Sicherheitspflaster, dann ist fertig. Das weiss auch jeder der ein iPhone kauft, und in der schnelllebigkeit (mir wurscht ob man das mit 3 l schreibt, so stuff it) im Mobilfunkbereich ist ein Gerät das 4 Jahre auf dem Buckel hat mehr als nur veraltet.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.01.13 20:56 durch jayrworthington.
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