Windows Mobile war für Entwickler noch richtig gut, man konnte Treiber und ähnliches für Geräte schreiben und war nicht auf so einen abgeschotteten Silverlight-Sandkasten beschränkt, wo man noch bangen muss, ob/wann die Software in den Appstore kommt. Von der obligatorischen Abgabe von knapp einem Drittel der Einnahmen mal ganz zu schweigen.
Eigentlich ist alles besser, als iOS und WP7, auch Symbian S60 war nicht schlecht, was die Freiheiten als Entwickler (und User) anging.
Na Microsoft kommt doch langsam dahinter was User wollen und was nicht und richtet sich mitlerweile auch danach. Ich persöhnlich würde eher sagen das das heutzutage mit keinem Smortphone geht. Und zwar aus dem Grund das der USB Port nen Cleint und kein Host ist.
Active schrieb:
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> Ich persöhnlich würde eher sagen das
> das heutzutage mit keinem Smortphone geht. Und zwar aus dem Grund das der
> USB Port nen Cleint und kein Host ist.
android hat dafür ein sehr praktisches workaround mit dem das adk hardware development kit funktioniert, hier ist einfach das angeschlossene gerät (in dem fall ein kleiner arduino) der host, das wäre bei diesem gerät auch durchaus machbar. auch haben viele android geräte die möglichkeit usb host zu sein.
kmork schrieb:
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> Windows Mobile war für Entwickler noch richtig gut, man konnte Treiber und
> ähnliches für Geräte schreiben und war nicht auf so einen abgeschotteten
> Silverlight-Sandkasten beschränkt, wo man noch bangen muss, ob/wann die
> Software in den Appstore kommt. Von der obligatorischen Abgabe von knapp
> einem Drittel der Einnahmen mal ganz zu schweigen.
>
> Eigentlich ist alles besser, als iOS und WP7, auch Symbian S60 war nicht
> schlecht, was die Freiheiten als Entwickler (und User) anging.
als iOS entwickler kannst du auf deinem iphone machen was du willst, und wenn du einen enterprise account hast (was als firma normal sein sollte) kannst du über deine eigenen server selbstgeschriebene apps auf alle registrierten iphones deiner firma pushen
und das iphone hat einen usb host modus, man braucht halt nur einen adapter, da braucht man auch keine treiber schreiben (was man aber eh könnte) und apple hätte auch keinen grund deswegen deine app abzulehnen (gibt genug hardware die eigene treiber benötigt fürs iphone)
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