LOL! 1 zu 1 Umsetzungen von uralten Spielen, die aber trotzdem nicht flüßig auf "state-of-the-art" Hardware laufen. Vielleicht aber in zwei Jahren dann wenns das iPad v3 gibt...
Aber Nintendo und Sony den Markt streitig machen wollen...
Höchstens einen neuen Markt für alte oder krampfig umgesetzte Spiele erfinden...
Aber Märkte erfinden konnte Apple schon immer...
1001011010011 schrieb:
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> LOL! 1 zu 1 Umsetzungen von uralten Spielen, die aber trotzdem nicht flüßig
> auf "state-of-the-art" Hardware laufen. Vielleicht aber in zwei Jahren dann
> wenns das iPad v3 gibt...
>
> Aber Nintendo und Sony den Markt streitig machen wollen...
> Höchstens einen neuen Markt für alte oder krampfig umgesetzte Spiele
> erfinden...
> Aber Märkte erfinden konnte Apple schon immer...
Apple-Fans betrachten ja das iphone auch als flüssig :-) Wundert dich das dann das man denen alles als High tech andrehen kann.
Man muss auch bedenken, dass die meisten Apps von Amateuren programmiert werden. Aufm Amiga mit 7 mhz lief fast alles flüssig. Man braucht eben eher High Tech Coder.
Schlimm genug, dass die Amateur-Coder ihren Müll über iTunes verkaufen dürfen. Schlimmer aber, wenn Knalltüten DAS mit der Kompetenz von Apple 1:1 in Verbindung bringen -.-
Du weißt aber schon, dass das iPad jetzt seit 7 Tagen draussen ist und die Entwickler auch erst seit 7 Tagen ihre Spiele testen können?
Die wurden alle im Simulator entwickelt. Und dafür laufen sie extrem gut.
Wenn man keine Ahnung hat....
Du meinst sicherlich das erste Aufbauspiel aus dem Video (Name hab ich vergessen). Dummer weise sind in allen darauf folgenden Beispielen keine Ruckler bemerkbar. Wird also wohl daran liegen, dass das Spiel von irgend einer Butze auf das iPad gebracht wurde, die Null Plan hat. Glücklicher Weise gibts beim iPad einen funktionierenden AppStore dazu und Updates eines jeden Programms und Spiels sind ohne Weiteres möglich. Nicht wie bei allen anderen Speile-Handhelds.
Hast vollkommen recht! Ich möchte nicht nur auf dem PC und den Konsolen sondern jetzt auch noch auf mobilen Geräten unfertigen Müll erst mehrfach patchen müssen, damit man ihn überhaupt benutzen kann...
Hehe, Recht hat er ;)
* The president is a duck? *
Bei Ausdrücken wie "Coder" oder "High-Tech Coder", "Amateurcoder" dreht sich Softwareentwicklern der Magen um ... gottseidank bezeichnet ihr damit nicht Eben Jene denn ansonsten würde es wohl Steine regnen
1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.04.10 20:59 durch IhrName9999.
Was ein fauler und dreckeliger Trick. 2 der 3 Begriffe, mit dem du ihm dialektisch eine verpassen willst, hast du selbst erfunden. Demzufolge ist das Kiddi-Potential deines vertrockneten Gehirnchens wohl doch deutlich höher.
...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.04.10 21:36 durch IhrName9999.
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Digilital schrieb:
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> Hast vollkommen recht! Ich möchte nicht nur auf dem PC und den Konsolen
> sondern jetzt auch noch auf mobilen Geräten unfertigen Müll erst mehrfach
> patchen müssen, damit man ihn überhaupt benutzen kann...
Ein Update wird runtergeladen und ersetzt die alte Software.
Hier gabs mal Geheule wegen einiger Spiele (asiatische MMRPGs für Europäischen Markt iirc) die kaum auf aktuelle Version zu kriegen waren. Das gilt auch für andere Titel, wo man mehrere Patchlevels hintereinander richtig einspielen muss. Sogar Servicepacks von Windows brauchen m.W. keine vorherigen Servicepacks. CD einlegen, Windows installieren, neuestes SP einspielen, fertig.
Kurzum: Die Arbeit die Du mit dem PC hast, haben apt und appstore-user nicht. "apt-get update" (vorher ggf. upgrade wenns nicht grade eine Appliance ist) oder halt Appstore und die Updates VON SELBER downloaden und installieren lassen.
Interessant auch für Anfänger (Bekannten) ohne PC-Kenntnisse ist dann in der Update-Liste die Änderungen an der Software. Da (iphone) interessiert man sich zum ersten Mal für Software, weil sie einem die Finger nicht abschneidet oder man danach alles neu installieren muss oder nix mehr geht.
Aber wer in einer Welt aufgewachsen ist, wo PDF-Reader nicht selber per BITS und wie Windows oder Java oder AntiVir im Hintergrund Updates ziehen und installieren, der weiss gar nicht, wie einfach und simpel und funktionierend der Appstore ist.
Da gibts keinen Patch-Horror.
Schön wäre allerdings, alte Versionen auf dem Iphone vorzuhalten zu können, damit man bei Updates die nicht laufen, die alte Version nehmen kann. Sowas passiert auch schon mal, und ist dann natürlich lästig, weil man warten muss, bis eine wieder funktionierende Version im Appstore liegt.
So groß ist die Software nicht, das das nicht ginge. Die meisten MP3s sind größer als die meisten Apps.
Nochmal: Im Appstore gibts keine Update-Hölle wie bei den PClern.
Blork schrieb:
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> Apple-Fans betrachten ja das iphone auch als flüssig :-) Wundert dich das
> dann das man denen alles als High tech andrehen kann.
Die meisten Menschen empfinden sogar Kinofilme als ruckelfrei. Das soll jetzt nicht abwerten klingen, sondern es ist eine Feststellung. Aber manchen Menschen fällt schon auf, wenn 60 Frames in der Sekunde ein Frame doppelt gezeigt wird.
--
Tekl
> Aber
> manchen Menschen fällt schon auf, wenn 60 Frames in der Sekunde ein Frame
> doppelt gezeigt wird.
Das halte ich mal für ein Gerücht - die 25fps-Regel ist zwar nur ein Mythos aber SECHSZIG BILDER PRO SEKUNDE kannst du nun wirklich nicht mehr unterscheiden - so manch ein Jungspund der unter autosuggestiven Wahrnehmungsstörungen leidet (heutzutage recht verbreitet) möchte in seinem Spielchen 100fps von 90 fps Unterscheiden können - schade nur dass seine Bildwiederholfrequenz oft bei 65-75 Hz liegt ;-)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.04.10 17:12 durch IhrName9999.
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