Hat da schon irgendwer, irgendwo Gerüchte oder infos zu aufgeschnappt ob die engine auch für Android verfügbar gemacht wird?
es wäre ein "EPIC FAIL" wenn nicht, da mitlerweile sau viele androidphones vertickert wurden
tja leider sind die android phones ein "EPIC FAIL" und daher wird es nicht dazu kommen...
aber windows phone 7 bestimmt.
auf welcher hardwarebasis denn? dafür sind die androidgeräte einfach zu verschieden von einander.
"we have computers, which can beat your computers"
Die Engine dürfte relativ leicht auf Geräte mit PowerVR-GPU (z.B. Samsung Galaxy S) portierbar sein...
Die Provokationen der Vorposter enthalten allerdings zumindest soviel Wahrheit, dass die breite Geräteauswahl bei Android hier ein Hürde darstellt, da die Engine erstens nicht auf allen genug Leistung und zweitens auch diverse GPU-Architekturen vorfinden wird.
Wobei der Market diese Diskriminierung bei der App-Auswahl ja hergibt... könnte mir schon vorstellen, das die Engine und entsprechende Spiele dann halt nur für spezifische Androiden angeboten werden.
ThorstenMUC schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Die Provokationen der Vorposter enthalten allerdings zumindest soviel
> Wahrheit, dass die breite Geräteauswahl bei Android hier ein Hürde
> darstellt, da die Engine erstens nicht auf allen genug Leistung und
> zweitens auch diverse GPU-Architekturen vorfinden wird.
Warum sollten die GPU-Architekturen stören?! Android spricht OpenGL ES. Die Hardware ist daher irgendwie Latte oder Programmiert man seit neuesten in OpenGL für jede Architektur ein eigenen Build?!
Ich denke auch das es kein Problem sein dürfte...
Hardwaretechnisch hat das neue Samsung 3D-Technisch mehr zu bieten als das 4Gay. Offene Standards - Mehr Hardwarepower - inzwischen größere Zielgruppe - evtl. mehr Absatz für Entwickler...
Klingt nur Logisch das es bald kommen wird.
HyperSyper schrieb:
------------------------------------------------------------------------
> Mehr Hardwarepower -
Belege?
> inzwischen größere Zielgruppe
Nein, die ist heute noch deutlich kleiner, auch wenn aktuell in den USA mehr Androids verkauft werden, so ist die installierte Basis für Apple doch zumindest aktuell erheblich größer.
Android wird erst 2012 oder 2013 gleichziehen können.
Wenn man zudem die Androids abzieht, die nur weniger leistungsfähige Hardware bieten, wird der Markt hierfür noch enger.
> - evtl. mehr Absatz für Entwickler...
Bisher wird im Android-Market deutlich weniger je User verdient.
Liegt wohl an der Masse an Billig-Androiden und ist schade.
> Klingt nur Logisch das es bald kommen wird.
Rage soll ja auch erstmal nur auf dem iPhone erscheinen.
Es wäre gut, wenn die Hersteller die Kosten auf mehr User verteilen könnten, und so den Preis niedriger gestalten können oder mehr fürs Geld bieten.
Wenn Android sich weiter so entwickelt, sieht es gut aus für Ports - in beide Richtungen.
> HyperSyper schrieb:
> ------------------------------------------------------------------------
> > Mehr Hardwarepower -
>
> Belege?
Der Apple A4 und der Samsung Hummingbird sind nahezu baugleiche Chips.
Allerdings ist auf dem Hummingbird SOC bereits die neuere PowerVR SGX540 integriert, welche mehr Leistung bietet, als der im A4 verwendete Vorgänger SGX535.
Quellen z.B.: http://www.inside-handy.de/lexikon/prozessor
Noch als Ergänzung:
Hab zwar keine offizielle Bestätigung gefunden - aber aus dem Stromverbrauch und Performance-Vergleichen mit dem iPad wird vermutet, dass der A4 im iPhone4 mit etwa 800MHz läuft.
Im iPad und bei Samsungs Hummingbird-Phones sind es 1GHz.
Nur weil Android drin ist bzw. ein Android-Phone verkauft wurde, heißt das noch lange nicht, dass man damit so eine Anwendung nutzen, also spielen, könnte. Auch nicht jeder iPod ist dafür ausgelegt; ein nano ist dafür einfach nicht gedacht.
Rein wirtschaftlich kann man sich ja mal die Frage durch den Kopf gehen lassen, auf welcher Plattform(!) man wohl mit einer solchen Spiele-App mehr Gewinn direkt oder sogar indirekt machen könnte.
Galaxy ist schneller:
http://www.areamobile.de/news/15493-samsung-galaxy-s-benchmark-android-koenig-ist-schneller-als-alle-anderen
oder bei Youtube mal nach nem Quadrant Benchmark schauen Samsung vs alle anderen... Dann haste Deine Quelle^^
AUTSCH!
Was ist das denn?
Wir reden hier über die Unreal 3 Engine die schon jetzt auf
massivst unterschiedlicher Hardware läuft.
Zitat Epic/Anadtech
> And it’s not just about iPhone support. Mark told me that as
> soon as CES we’ll see Unreal Engine 3 on another mobile platform
> entirely. More announcements will happen throughout 2010. This
> isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal
> Engine 3 to the entire portable market.
(BTW: "to the entire portable market" bedeutet "für den gesamten portablen Markt" BTW: portabel bedeutet tragbar)
War das jetzt schlicht Unwissen oder einfach dummtrollen?
Apple Geräte sind auch nicht gerade alle Einheitlich. Vom iPod alleine gibt es über 20 verschiedene Variationen in 5 Hauptgruppen unterteilt. Die Special Editions nicht mitgezählt.
Und du weißt schon, dass es nicht um "Apple Geräte" im Allgemeinen hier geht, sondern um ein Spiel für die iOS Plattform? Das letzte Mal als ich nachgeguckt habe, hatten z.b die iPod Classics noch kein iOS.
auf wievielen davon läuft denn die engine? und unterschiede im speicherplatz ändern nichts an der fähigkeit, die engine zu bedienen.
"we have computers, which can beat your computers"
au weia schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> AUTSCH!
>
> Was ist das denn?
> Wir reden hier über die Unreal 3 Engine die schon jetzt auf
> massivst unterschiedlicher Hardware läuft.
als da wäre? auf pcs? directx-api. ansonsten 2 gpu-hersteller, amd und nvidia. auf ios4? auch über apis. und diese werden wohl direkten zugriff haben auf die iphone-/ipod-touch-hardware.
so, wie sieht das nun bei android aus? qualcomm-cpus, snapdragons, unterschiedlichste ram-/rom-größen, verschiedenste gpus... warum denkst duu wohl ist es so schwer für die community, neueste android-releases für alte hardware zu bauen? es fehlt einfach an den treibern.
der androidmarkt ist *weit* heterogener als der ios4-markt.
> Zitat Epic/Anadtech
> > And it’s not just about iPhone support. Mark told me that as
> > soon as CES we’ll see Unreal Engine 3 on another mobile platform
> > entirely. More announcements will happen throughout 2010. This
> > isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal
> > Engine 3 to the entire portable market.
aha. na dann werde ich mich ja für mein w890i freuen können!
> (BTW: "to the entire portable market" bedeutet "für den gesamten portablen
> Markt" BTW: portabel bedeutet tragbar)
schön, dass du auch englisch kannst. ich freue mich für *alle* handy- und smartphonebesitzer!
> War das jetzt schlicht Unwissen oder einfach dummtrollen?
was soll der kommentar? reine provokation oder profilneurose?
"we have computers, which can beat your computers"
Deine "These"
> auf welcher hardwarebasis denn? dafür sind die androidgeräte einfach zu verschieden von einander.
Die ausser Deiner Meinung keinerlei Fundament hat
Die Aussage von Epic
> And it’s not just about iPhone support. Mark told me that as
> soon as CES we’ll see Unreal Engine 3 on another mobile platform
> entirely. More announcements will happen throughout 2010. This
> isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal
> Engine 3 to the entire portable market.
Meine Frage wolltest du einfach Deine Meinung kundtun ohne Dich
auch nur rudimentär informiert zu haben. (Dann schreib doch
"meiner Meinung nach" und tu nicht so als wenn du Fakten auflistest)
oder einfach nur trollen?
Dadie schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> ThorstenMUC schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Die Provokationen der Vorposter enthalten allerdings zumindest soviel
> > Wahrheit, dass die breite Geräteauswahl bei Android hier ein Hürde
> > darstellt, da die Engine erstens nicht auf allen genug Leistung und
> > zweitens auch diverse GPU-Architekturen vorfinden wird.
>
> Warum sollten die GPU-Architekturen stören?! Android spricht OpenGL ES. Die
> Hardware ist daher irgendwie Latte oder Programmiert man seit neuesten in
> OpenGL für jede Architektur ein eigenen Build?!
also läuft durch opengl es alles, was ich programmiere, gleich? egal, welche hardware? kinders...
"we have computers, which can beat your computers"
au weia schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Deine "These"
> > auf welcher hardwarebasis denn? dafür sind die androidgeräte einfach zu
> verschieden von einander.
>
> Die ausser Deiner Meinung keinerlei Fundament hat
ich sehe, wie sehr du dich mit den problemen bei custom-roms auskennst...
widerlege mich doch mal? ;)
> Die Aussage von Epic
> > And it’s not just about iPhone support. Mark told me that as
> > soon as CES we’ll see Unreal Engine 3 on another mobile platform
> > entirely. More announcements will happen throughout 2010. This
> > isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal
> > Engine 3 to the entire portable market.
>
> Meine Frage wolltest du einfach Deine Meinung kundtun ohne Dich
> auch nur rudimentär informiert zu haben. (Dann schreib doch
> "meiner Meinung nach" und tu nicht so als wenn du Fakten auflistest)
> oder einfach nur trollen?
er hat wieder mal troll gesagt... grade das wort gelernt oder wie? manmanman... dass androidgeräte, was ihre hardware betrifft, heterogener sind als geräte, die von ios4 betrieben werden, ist eine tatsache. schau dir doch mal allein die liste der hersteller an, die android-geräte bauen. und nun pickst du dir mal 2 hersteller raus, htc und samsung. die haben selbst innerhalb ihrer *eigenen* produktpalette unterschiedliche hardware. erst recht herstellerübergreifend.
"we have computers, which can beat your computers"
tunnelblick schrieb:
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> au weia schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Deine "These"
> > > auf welcher hardwarebasis denn? dafür sind die androidgeräte einfach
> zu
> > verschieden von einander.
> >
> > Die ausser Deiner Meinung keinerlei Fundament hat
>
> ich sehe, wie sehr du dich mit den problemen bei custom-roms auskennst...
> widerlege mich doch mal? ;)
>
> > Die Aussage von Epic
> > > And it’s not just about iPhone support. Mark told me that as
> > > soon as CES we’ll see Unreal Engine 3 on another mobile platform
> > > entirely. More announcements will happen throughout 2010. This
> > > isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal
> > > Engine 3 to the entire portable market.
> >
> > Meine Frage wolltest du einfach Deine Meinung kundtun ohne Dich
> > auch nur rudimentär informiert zu haben. (Dann schreib doch
> > "meiner Meinung nach" und tu nicht so als wenn du Fakten auflistest)
> > oder einfach nur trollen?
>
> er hat wieder mal troll gesagt... grade das wort gelernt oder wie?
> manmanman... dass androidgeräte, was ihre hardware betrifft, heterogener
> sind als geräte, die von ios4 betrieben werden, ist eine tatsache. schau
> dir doch mal allein die liste der hersteller an, die android-geräte bauen.
> und nun pickst du dir mal 2 hersteller raus, htc und samsung. die haben
> selbst innerhalb ihrer *eigenen* produktpalette unterschiedliche hardware.
> erst recht herstellerübergreifend.
Und wenn schon, warum sollte dies ein nicht lösbares Problem darstellen?
Bei Android entwickelt man ein 3D-Spiel für ~High-End-Geräte einfach auf Basis von OpenGL ES 2 wie heute PC-Spiele auf Direct X.
Ich sehe auch nicht warum ein Spiel das sowohl auf iPhone 3GS als auch 4 laufen soll geringere Entwicklungskosten verursachen sollte als ein Spiel das sowohl auf dem Motorolla Droid/Milestone als auch auf den HTC Desire flüssig läuft zu entwickeln. Letzteres wäre damit auf allen verbreiteten Android Cortex A8 Geräten flüssig nutzbar!
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