wie die technische Beschränkung früher Ikonen hervorgbracht hat.
Ein gelb Kreis der Pillen frisst und im Labyrinth von Geistern verfolgt wird. WTF!
Total crazy eigentlich. Damals hat man das aber gar nicht hinterfragt. Das war die verspielte Welt der Computerspiele!
Und heute, nur noch die Nachahmung der Realität. Rumlaufen, irgenwas breit klopfen (Fantasy RPG) oder irgendwas totschießen.
Man orientiert sich an den flachesten Hollywood-Strickmustern: Actionfilme und Fantasy-Märchen. Viel mehr Ideen hat man selten.
Eigentlich schade.
Denn mit so wenig hat man früher etwas geschaffen das jedem in Erinnerung blieb. Sicher technisch war nicht mehr drin - aber was darus gemacht wurde war einfach sehr viel!
vsd schrieb:
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> Denn mit so wenig hat man früher etwas geschaffen das jedem in Erinnerung
> blieb. Sicher technisch war nicht mehr drin - aber was darus gemacht wurde
> war einfach sehr viel!
man kann die zeiten auch verklären. klar gab es es dinge die innovativ waren, einfach es sie noch nicht gab weil alles am anfang stand. heut fällt es schwer neues zu bringen da es eigentlich schon fast alles gibt, eine ausnahme sind hier die indie-labels, da gibt es frische ideen.
aber man ist inzwischen einfach abgestumpft weil es wie gesagt schon fast alles gab.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.05.10 14:08 durch MESH.
vsd schrieb:
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> wie die technische Beschränkung früher Ikonen hervorgbracht hat.
>
> Ein gelb Kreis der Pillen frisst und im Labyrinth von Geistern verfolgt
> wird. WTF!
> Total crazy eigentlich. Damals hat man das aber gar nicht hinterfragt. Das
> war die verspielte Welt der Computerspiele!
>
> Und heute, nur noch die Nachahmung der Realität. Rumlaufen, irgenwas breit
> klopfen (Fantasy RPG) oder irgendwas totschießen.
Was ist bitte Pacman anderes als rumlaufen, Punkte sammeln und Monstern ausweichen? Inwiefern ist dieses Spiel den aktuellen überlegen?`Nur weil es damals abstrakter war, weil es nicht besser ging? Nene, du verklärst da was. Ich fand übrigens damals schon Pacman absolut beschissen. War mir irgendwie zu monoton.
Es ist eine Tatsache, daß in der Anfangszeit der Computer- und Videospiele die Ein- oder Paar-Mann-Entwickler aus der beschränkten Hardware unglaubliche Spiele hervorgezaubert haben.
So eine hohe Konzentration an Kreativität und geistigem Freiraum (in engem Hardware-Rahmen) ist heute gar nicht mehr möglich.
Elite, Pac-Man, etc pp sind ein lebender Beweis davon und diese Spiele haben ihren Reiz bis heute nicht verloren und werden es auch nie, denn sie sind einfach maximal kreativ und spielerisch.
Erstens dürften die engen Grenzen der Hardware zu diesem Phänomen beigetragen haben, weil der Mensch dann viel erfinderischer ist wie wenn er in einer wohlstandgesättigten Umgebung lebt bzw. auf einer hardware-vollgestopften Plattform träger und träger wird.
Zweitens war vor 30 Jahren die Vollverblödung noch nicht so groß wie heute, so daß sich die Entwickler und die Spieler nicht einfach mit bestialischen Killerspielen oder anderen strunzdummen Graphik- und Audio-Orgien zufrieden gegeben hätten, die der unwissenden Masse heute als Computer- bzw. Videospiele verkauft werden und dabei doch nur eines sind: Dreck, der mit "Spiel" nicht das geringste zu tun hat.
Daher sind heute MAME und die anderen guten Emulatoren die Krönung aller PC-Programme überhaupt. :-)
vsd schrieb:
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> Und heute, nur noch die Nachahmung der Realität.
> Rumlaufen, irgenwas breit
> klopfen (Fantasy RPG)
> und Fantasy-Märchen.
oh Mann... ^^
vsd schrieb:
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> Und heute, nur noch die Nachahmung der Realität. Rumlaufen, irgenwas breit
> klopfen (Fantasy RPG) oder irgendwas totschießen.
Also genau das was man in Videospielen schon vor 30 Jahren gemacht hat...
was es noch nicht gab, oder aber noch nicht in computerspielen gab, heißt noch lange nicht, dass es klasse ist/war.
du verklärst hier nur so einiges.
Und das sage ich, der noch so etwas wie MoO2 oder Albion spielt (letzeres per Emu), ab und an mal wieder eine Runde MoO2, macht sau viel spaß.
Ich persönlich finde Jump n run oder z.B. Pacman ziemlich öde, bzw. mir persönlich gefallen diese einfach nicht, egal ob alte klassiker oder "neuartige".
Dafür liebe ich Fallout1+2; MoO2, einige der (A)D&D Spiele wie BG oder Planescape:Torment, oder Gothic1+2, DSA-Nordlandtrio nicht zu vergessen, bevorzugt der 2. Teil.
Diese Titel umfassen nicht ganz "meine Computerspiel"-Geschichte, sondern eher frühe Mitte bis knappes Ende, auch wenn mal ein Nostalgiefaktor wie Drakensang noch kam.
The Witcher habe ich auch noch angefangen.
Ich persönlich mache mir aus Grafik wenig, aber es muss ein gewissen "Grundgerüst" da sein, sonst macht das keinen spaß mehr.
Z.B. ist Diablo schon etwas öde, wenn man das auf einem 20+ Zoll (oder 45+cm ) Bildschirm sieht.
Wenn eine 3D-Umgebung, so finde ich eine freie Welt (in Bezug auf 3D) sehr schön, weshalb mir wohl auch Gothic sehr gefällt. Aber bitte nicht zu groß/monoton, wie Morrowind.
Elite hat mir persönlich nicht mehr gefallen, vermutlich weil ich einfach schon neueres gewöhnt war - ich habe es damals erst auf einer Budget-CD erhalten.
MESH schrieb:
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> klar gab es es dinge die innovativ waren, einfach es sie noch nicht gab
ROLF, aber geh?
vsd schrieb:
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> wie die technische Beschränkung früher Ikonen hervorgbracht hat.
Und was bringt die technische Beschränkung von heute hervor?
Es ist ja nicht so, dass es "früher" nicht besser gegangen wäre - es war ja auch eine Frage des Preises.
Z.B. war die erste "True Color Graphic" für etwa 250.000 $ zu haben, ein Schnäppchen ;-)
Lalaaaa schrieb:
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>
> Was ist bitte Pacman anderes als rumlaufen, Punkte sammeln und Monstern
> ausweichen? Inwiefern ist dieses Spiel den aktuellen überlegen?`Nur weil es
> damals abstrakter war, weil es nicht besser ging? Nene, du verklärst da
> was. Ich fand übrigens damals schon Pacman absolut beschissen. War mir
> irgendwie zu monoton.
Heute den Verklärer gefressen?
> Z.B. ist Diablo schon etwas öde, wenn man das auf einem 20+ Zoll (oder
> 45+cm ) Bildschirm sieht.
Och, Diablo 2 sieht verdammt gut aus in 1920x1080 mit HiRes-Patch, wie Fallout 1+2 auch. Wenn jetzt nur der HiRes-Patch für Starcraft besser laufen würde (leider extrem buggy) ...
oldschoolfan schrieb:
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> Fallout 1+2 auch. Wenn jetzt nur der HiRes-Patch für Starcraft besser
> laufen würde (leider extrem buggy) ...
Kein Problem, kommt im Juli auf den Markt. ;-)
oldschoolfan schrieb:
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> Och, Diablo 2 sieht verdammt gut aus in 1920x1080 mit HiRes-Patch
Sag das mal den Leuten, die Blizzard letztens ausm Bnet gekickt hat, weil sie unter anderem den Hires-Hack verwendet haben.
Tja selber Schuld - auf der website oder in der readme des Mods wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass man damit nicht im bnet spielen sollte
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
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