marketing geblabber um das fehlen der dedis zu rechtfertigen. gerade die dedis mit admins waren die beste garantie gegen chearer, wenn auch ab und zu es die falschen getroffen hat.
solange die stats daten auf dem client liegen wird es alle möglichen cheats geben. und vac bypässe gibt es immer. wer sich ein wenig mit coding auskennt und die richtigen foren besuch, der wird sich immer einen eigenen undetected hack schreiben. die public hacks werden bei so einem titel sich sicherlich auch verbreiten.
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Bestes Beispiel ist gerade da DayZ.
Auf den offiziellen (im Offiziellen Hive) wird gecheatet ohne Ende und auf den privaten (private Hives) können die Admins bannen wie sie lustig sind. Das ganze kombiniert mit ner schönen Sammelliste, wo man sich anschließen kann, und schon hat man extrem wenig Cheater. Dabei ist die Arma2-Engine mehr als Cheatanfällig.
Kann ich auch nur empfehlen dort derzeit die öffentlichen offiziellen Server zu meiden und sich ne Community mit privaten Servern suchen!
Und bei der Masse an Spielern wird hier wohl 1Team nicht reichen. :>
1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.10.12 11:05 durch Trollster.
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Sehe ich ähnlich.
Seit15 Jahren zocke ich im Internet und seit es "Server vom Spieleanbieter" gibt sind sie scheisse. Hingegen sind eng administrierte Server von engagierten Usern meistens sehr gut gewartet.
Bestes Beispiel ist Urban Terror, Null Cheatschutz, auf den meisten Server komplett anonymisiertes Spielen. Trotzdem haben die Admins das doch recht beliebte Spiel ziemlich cheatfrei bekommen.
Ich vermute etwas anderes: Wenn man selbst alle Masterserver kontrolliert kann man diese am Ende des geduldeten Spielzeitraums einfach abschalten und somit das Spiel "beenden".
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Crass Spektakel schrieb:
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> Ich vermute etwas anderes: Wenn man selbst alle Masterserver kontrolliert
> kann man diese am Ende des geduldeten Spielzeitraums einfach abschalten und
> somit das Spiel "beenden".
genau so wird es doch praktiziert. es gibt mit sicherheit bei jedem spiel genug leute, die gar keinen bock auf öffentliches spielen haben. ob nun lan oder internet. um mit 'nen paar kumpels zu daddeln brauche ich keinen vom hersteller betriebenen server. cheaten ist unter bekannten auch kein problem.
aber egal. ich wollte mir diesen 0815-shooter eh nicht kaufen.
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ist zwar arg lang her, wo ich noch cs gezockt hab, publisherserver kenn ich gar net (war auch der grund warum ich aufgehört habe)
aber: wie verhält es sich mit denen, die nicht cheaten sondern nur irgendwo reinkommen und den chat vollspamen? gillt das mittlerweile auch als cheaten? früher wurdest du selbst für so nen scheiß geschnickt, selbst wenn du nicht ins team gepasst hast, weg...
das waren noch zeiten ;)
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gutes beispiel. die kontrolle sollte wieder zurück in die hände der community
Trollster schrieb:
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> Bestes Beispiel ist gerade da DayZ.
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SaSi schrieb:
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> ist zwar arg lang her, wo ich noch cs gezockt hab, publisherserver kenn ich
> gar net (war auch der grund warum ich aufgehört habe)
>
> aber: wie verhält es sich mit denen, die nicht cheaten sondern nur irgendwo
> reinkommen und den chat vollspamen? gillt das mittlerweile auch als
> cheaten? früher wurdest du selbst für so nen scheiß geschnickt, selbst wenn
> du nicht ins team gepasst hast, weg...
>
> das waren noch zeiten ;)
Cheaten ist das nicht. Die verhalten sich eben nur wie Kleinkinder. Bei BF2 gab es das ähnlich, dass nicht die Chat-Funktion zum Nerven genutzt wurde, sondern die Kommunikation/View. Jede Sekunde ein "Affirmative" bis der Typ endlich vom Server gebannt wurde.
Was die Pläne zu BO2 angeht. Das dürfte wohl tatsächlich nur heiße Luft sein. Origin sollte auch angeblich mal durch die Personalisierung gegen Cheater eingesetzt werden. Ein schöner Gedanke - mehr auch nicht. Die Ban-Politik von EA ist lächerlich und für 8 Euro kauft sich der geneigte Cheater einen neuen russischen Key.
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