Hi,
ich finde KD ist nicht so gut für Prospieler wie mich. Ein Ping von 100 bis 200 Pings pro Sekunde ist nicht so Toll, wenn man wirklich am Limit CS spielet.
In Clanwars braucht man mindestens 10 bis maximum 15 als ping.
Es gibt ja viele im Internet, die kein gefühl für soetwas haben, weil MMORPGs auch bis zu 500 bis 1000 Pings spielbar sind, weil diese so einfach sind und nicht so ein können brauchen wie CS.
Deswegen sind die meisten Internetprovider für MOMRPGler okay. Die Elitesportler wie ich, brauchen da etwas, was mithalten muss!
Das nun KD bei einem MMOPGR nicht mehr richtig geklappt hat, ist unglücklich für die Masse an normale Spieler.
Tewblewthem_1990
Tewblewthem_1990 schrieb:
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> Hi,
>
> ich finde KD ist nicht so gut für Prospieler wie
> mich. Ein Ping von 100 bis 200 Pings pro Sekunde
> ist nicht so Toll, wenn man wirklich am Limit CS
> spielet.
Bin kein Zocker aber ich als KD-Kunde kann nicht bestätigen, dass die Pings so träge sind.
*lol gogogo...
Tewblewthem_1990 schrieb:
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> Hi,
>
> ich finde KD ist nicht so gut für Prospieler wie
> mich. Ein Ping von 100 bis 200 Pings pro Sekunde
> ist nicht so Toll, wenn man wirklich am Limit CS
> spielet.
>
> In Clanwars braucht man mindestens 10 bis maximum
> 15 als ping.
> Es gibt ja viele im Internet, die kein gefühl für
> soetwas haben, weil MMORPGs auch bis zu 500 bis
> 1000 Pings spielbar sind, weil diese so einfach
> sind und nicht so ein können brauchen wie CS.
>
> Tewblewthem_1990
Och Gott bitte hör auf zu reden du verursachst bei mir übelkeit.
Weißt du überhaupt was du hier sagst 200 pings pro sekunde, so ein unfug. Bin KD Kunde und stell dir vor nicht nur für games braucht man ne gute Latenzzeit. Ich verwalte meinen root Server welcher über ein KD netz läuft und das mit sehr guten verbindungen.
Und ganz nebenbei, nichtmal ein MMORGP läuft bei 1000 pings mehr flüssig. Desweiteren würde ich gerne wissen, was folgender Aussage bezweckst:
"weil MMORPGs auch bis zu 500 bis
1000 Pings spielbar sind, weil diese so einfach
sind und nicht so ein können brauchen wie CS."
Definiere einfacher in diesem zusammenhang.
schlim ist das mit der heutigen Jugend.
Stimmt... wenn man 1000 Pings in der Sekunde absetzt, dann ist das schon stöhrend bei CS :D
Ein MMORPG ist um ein vielfaches komplexer als CS es jemals sein wird. Die Schwierigkeit bei einem MMORPG liegt nur auf einem anderen Schwerpunkt als bei CS. Bei einer Latenz von 500 aufwärts ist jedoch kein MMORPG mehr spielbar. Es sei denn man mags gern wenn man immer mehrere Sekunden auf eine Aktion warten muss :]
Aber im Internet eine Latenz von 15ms zu erreichen ist fast unmöglich.
Vielleicht wäre es aber besser gewesen, wenn du dich in den letzten Jahren ein wenig mehr auf den Schulunterricht konzentriert hättest, wie ich, anstatt ein Pro-"7331"-CS-Freak zu werden, der mit 19 immernoch so schreibt, wie andere in der 3. Klasse...
Dann wüsstest du nämlich auch, dass das was du da schreibst ganz großer Bullshit ist.
Seid Ihr alle eigentlich vollkommen verblödet? Es gibt keine pings pro Sekunde, niemand schickt 500 pings pro sekunde los, welchen Sinn hätte das auch, ihr Vollpfosten. DER Ping oder genauer die Latenzzeit wird in ms angegeben, also die Zeit, die ein Ping für einen Rundlauf braucht, somit hat DER Ping 20ms. Ich bin KD-Kunde und habe bei Ego-Shootern je nach Standort des Servers einen Ping zwischen 10 und 20ms. Und sicher kann man MMOs mit höherer Toleranz spielen, aber dann hat man einen Ping von 100-200ms, wenn der Server z.B. in den USA steht, aber bestimmt keine "200 Pings pro Sekunde", und das hat auch nichts mit der Einfachheit von MMOs zu tun, sondern damit, daß bei Shootern die Synchronisierung der einzelnen Pakete in Echtzeit viel kritischer ist, so kann man bei einem höheren Ping noch auf seinem eigenen Client hören, wie man seine Waffe zuerst abgefeuert hat, man aber eine Sekunde später trotzdem gefragged ist und der Gegner noch lebt -> zu hoher ping.
Ja, ganz genau, schlimm mit der Jugend, bist auch nicht besser. Zwei Pisa-Kinder in einen Sack und draufhauen, trifft man immer den richtigen. Ein "Eliteprogamer" und ein Möchte-gern-Klugscheißer, der's auch nicht wirklich besser weiß.
p* schrieb:
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> *lol gogogo...
Ich fand seinen Beitrag aussagekräftig und informativ. Warum willst Du ihn für ein Hobby veräppeln? Das demonstriert leider nur Deine eigene Itoleranz.
In Liebe,
Angst
retza schrieb:
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> Och Gott bitte hör auf zu reden du verursachst bei
> mir übelkeit.
> Weißt du überhaupt was du hier sagst 200 pings pro
> sekunde, so ein unfug. Bin KD Kunde und stell dir
> vor nicht nur für games braucht man ne gute
> Latenzzeit. Ich verwalte meinen root Server
> welcher über ein KD netz läuft und das mit sehr
> guten verbindungen.
Nun ja, mit einem Ping von 1000ms einen Server über SSH zu verwalten ist sicherlich nicht mehr witzig. Aber es geht. Einen Apache-, Sendmail- oder mySQL-Server über eine Webschnittstelle wie Webmin zu verwalten, ist dagegen immer noch recht angenehm.
Dagegen CS, oder irgend einen anderen Online-Shooter, mit 1000ms Ping: Vergiss es!
Also, nur weil Du einen "root"-Server verwaltets (boa ey) bist Du nicht wichtiger und Deine Aussagen sind nicht wahrer als die von Tewblewthem_1990.
In Liebe,
Angst
Na, dann klär uns mal auf und schreib ganz schnell warum.
In Liebe,
Angst
Wenn alle Profigamer so Vollpfosten sind mache ich mir keine Gedanken um Amokläufer - So Typen wie du wissen nicht mal wierum man ne Wumme halten muß und daß das Weh-tu-ende vom Körper wegzeigen muß.
Doch, es gibt schon pings/Sekunde. Nennt man flood-ping ;-)
Oder Ping-of-Death!
ping-of-death ist EIN ping mit übergrösse!
aber ach, lassen wir die elitesportler und IT-profis einfach unter sich ;-)
Angst schrieb:
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> Ich fand seinen Beitrag aussagekräftig und
> informativ.
Dann bist Du - sorry - die selbe Inkompetenz-Bestie mit Geltungsdrag wie der OP
"ich finde KD ist nicht so gut für Prospieler wie mich."
Er...
- lebt wirklich vom CS-Zockener und ist deshalb Koreaner
- weiss gar nicht, was ein Profi ist.
- plappert jeden Schwachsinn nach, den er auf TS/Vent hört.
Such' Dir selbst eine Begründung für den Satz aus.
"Ein Ping von 100 bis 200 Pings pro Sekunde ist nicht so Toll, wenn man wirklich am Limit CS spielet."
Wenn er 200 pings pro Sekunde schafft, wären das *grübel* 5ms pro Ping, was er nicht mal in home-Netzwerken bekommt. Meint er vielleicht einen ping von 100 *millisekunden*? Weiss er dass die Anzeige in CS nicht genau ist und er deshalb am besten die Eingabeaufforderung... ach was... 'nuff said.
"In Clanwars braucht man mindestens 10 bis maximum 15 als ping."
Er komme mir mal vor die Glock, dann zeige ich ihm, dass bis 40ms alles ok ist, solange der Spieler ein bischen vorausdenken und -zielen kann und der packetloss nicht zu hoch ist. Ich weiss also nicht, wer dieses "man" ist, aber hoffe auf baldige Sichtung...
"Es gibt ja viele im Internet, die kein gefühl für soetwas haben, weil MMORPGs auch bis zu 500 bis 1000 Pings spielbar sind, weil diese so einfach sind und nicht so ein können brauchen wie CS."
Da war noch ein Thema... richtig: Eon. Wenn Du das mit 1000ms Latenz spielst, bist Du nicht tot, auch nicht toter sondern ein *richtig* toter noob. Bevor Du antwortest: 2 Jahre als Trader in der Indy, ich weiss also *wirklich* wovon ich spreche.
Aussagekräftig und informativ,... ah ja.
Tewblewthem_1990 schrieb:
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> Hi,
>
> ich finde KD ist nicht so gut für Prospieler wie
> mich. Ein Ping von 100 bis 200 Pings pro Sekunde
> ist nicht so Toll, wenn man wirklich am Limit CS
> spielet.
>
Du meinst sicherlich "ein Ping mit einer Antwortzeit von 100 bis 200 ms..."
> In Clanwars braucht man mindestens 10 bis maximum
> 15 als ping.
Naja... 0 wäre doch auch nicht schlecht ;-) Ich sage das nur, weil du "mindestens 10" schriebst.
> Es gibt ja viele im Internet, die kein gefühl für
> soetwas haben, weil MMORPGs auch bis zu 500 bis
> 1000 Pings spielbar sind, weil diese so einfach
> sind und nicht so ein können brauchen wie CS.
>
Das ist Quatsch. Auch MMORPGs sind dann unspielbar. Ich hab jahrelang Shooter gespielt und MMORPGs.
> Deswegen sind die meisten Internetprovider für
> MOMRPGler okay. Die Elitesportler wie ich,
> brauchen da etwas, was mithalten muss!
>
Im Prinzip hast du ja nicht Unrecht, MMORPGs sind da oft etwas gutmütiger, aber auch da ist of schnelle Reaktion gefragt, denn sonst ist man (im Spiel) auch tot. Jeder Online-Zocker freut sich mit einer niedrigstmöglichen Latenz.
> Das nun KD bei einem MMOPGR nicht mehr richtig
> geklappt hat, ist unglücklich für die Masse an
> normale Spieler.
>
> Tewblewthem_1990
Mahlzeit...
nix weiter
SCHAPP20ERPING BEI KD!!!!11!!elfzich
Viel besser gehts nich - auch mit Fastpath nicht. Übrigens lassen sich die Ping-Anzeigen im Spiel sehr gut verfälschen; sagt dir "Ping-Cheater" etwas? Aha, da klingelt was, gell? Und genau das bist du, wenn du deine Spielkonfiguration derart verändert dass sogar der Server von falschen Latenzzeiten ausgeht. Dein TATSÄCHLICHER Ping ist übrigens in der Windows-Kommadozeile sichtbar - der is garantiert richtig (für den Moment des Pings) und unveränderbar. Nein, MTU-Tweaks helfen da nicht. Nein, Internet-Optimizer und sonstige Malware auch nicht. Nein, dein 1337h4xx0r-Kumpel ist KEIN "Profi" oder "Experte". Nein, er hat Unrecht. Nein, bei CS ist das nicht "anderster".
Und damit du neben den Hausaufgaben noch ein bischen was lernen kannst:
http://de.wikipedia.org/wiki/OSI-Modell
http://de.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.09.09 09:40 durch IhrName9999.
UI, 10! Hast sogar meinen Rekord von 17 gebrochen - herzlichen Glückwunsch. KD ist echt das (viele) Geld wert ...
du cs voll Pfosten bei dir pingssssst im kopf
Kommentare: 222 | letzter Beitrag 26.05. 23:51
Kommentare: 216 | letzter Beitrag 00:27 Uhr
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