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Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

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  1. Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor Affenkind 02.09.11 - 16:13

    Dort gibt es ja auch eigene Spuren für Sound-FX, Sprecher, Soundtrack usw.
    Wundert mich, dass noch keiner früher auf die Idee gekommen ist, solche Optionen auch für das Fernsehen zur Verfügung zu stellen. Fände ich aber prima, mich nervt es, wenn man Nachts noch einen Film schaut und der ist so abgemischt, dass man unendlich aufdrehen muss um die Stimmen zu hören und die FX hauen dann alle Nachbarn aus dem Schlaf. Da hilft selbst der Kompressor oft nicht wirklich.

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  2. Re: Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor dave2042 02.09.11 - 16:23

    Ich fänd es auch super wenn die Herren Entwickler das mal einbringen würden.
    Bei dem extrem Beispiel "Wuwuzella" wär das gut gewesen.
    Oder wenn beim Fußball der Kommentator die Lebensgeschichte der Spieler erzählt anstatt über das Spiel zu berichten. (Meiner Meinung nach dürften bei Sportereignissen neben der Namen und Aktionen (Abseits, Elfer; Aus,....) der Spieler sowieso keine weiteren Kommentare abgegeben werden ;))

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  3. Re: Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor Affenkind 02.09.11 - 16:37

    dave2042 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich fänd es auch super wenn die Herren Entwickler das mal einbringen
    > würden.
    > Bei dem extrem Beispiel "Wuwuzella" wär das gut gewesen.
    > Oder wenn beim Fußball der Kommentator die Lebensgeschichte der Spieler
    > erzählt anstatt über das Spiel zu berichten. (Meiner Meinung nach dürften
    > bei Sportereignissen neben der Namen und Aktionen (Abseits, Elfer;
    > Aus,....) der Spieler sowieso keine weiteren Kommentare abgegeben werden
    > ;))
    Boah ja, hör mir auf mit Vuvuzelas. Das war einfach nur die Hölle. :) Wie schön wäre es gewesen wenn man die Spur einzeln auf 0% Volume hätte drehen können. Oder wenn der Typ bei RTL mal wieder, wie in jeder Übertragung, die Regeln der Formel 1 erklärt, für den Fall, dass es ein paar neue Zuschauer gibt, die sich damit noch nicht so gut auskennen und dann auch noch erklärt, dass er das nur erklärt, weil es doch immer so viele ahnungslose neue Gucker gibt. Da wäre mein Finger aber ganz schnell auf "Mute" was die Kommentatoren-Tonspur betrifft. :^)

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  4. Re: Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor M.P. 02.09.11 - 16:48

    Hmm,
    das Problem war wohl, daß die Vuvuzelas sogar durch die Schall-Isolierung der Sprecherkabinen kamen, und dann über das Sprechermikrofon einsickerten...

    Konnte man damals nur auf Kosten eines krummen Frequenzbandes durch Bandfilter herauskriegen...

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  5. Re: Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor Affenkind 02.09.11 - 16:54

    M.P. schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hmm,
    > das Problem war wohl, daß die Vuvuzelas sogar durch die Schall-Isolierung
    > der Sprecherkabinen kamen, und dann über das Sprechermikrofon
    > einsickerten...
    >
    > Konnte man damals nur auf Kosten eines krummen Frequenzbandes durch
    > Bandfilter herauskriegen...
    Kann natürlich gut sein bei der Lautstärke. Ist schon was bekannt, ob die Dinger für die nächste WM verboten werden? :) Gab doch zig tausend Beschwerden, dass man Null von der Stimmung im Stadion mitbekommen hat.

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  6. Re: Das gibts doch bei Games schon seit Jahrzehnten...

    Autor nie (Golem.de) 02.09.11 - 18:04

    Der Unterschied ist, dass ein Spiel die Soundereignisse selbst erzeugt. Dabei kann das Mischverhältnis der Quellen wie Musik, Effekte, Sprache in Echtzeit festgelegt werden.

    Ein Fernseher weiß aber bisher nicht, welche Quelle auf welchem Kanal liegt - das legt der Toningenieur vor Ort fest. Eine Ausnahme ist bei 5.1-Abmischungen noch der Dialog oder Kommentar, der liegt meist auf dem Center-Kanal und man kann ihn lauter drehen. Das scheitert aber schon bei reinen Stereokonfigurationen.

    Nico Ernst
    Redaktion Golem.de

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