1.) Wirklich unabhängig sind diese Spiele ja nicht, da sie mit Windows-Betriebssystemen eng zusammenhängen.
2.) Macht diese 90%-Unabhängigkeit bei einem Spiel mit 200.000 Zeilen Code also die Anpassung von 20.000 Zeilen Code pro Plattform nötig. Also bis zu 40.000 zusätzliche Zeilen, ohne weitere Anpassungen (falls das stimmt).
m6T schrieb:
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> Wirklich unabhängig sind diese Spiele ja nicht, da sie mit
> Windows-Betriebssystemen eng zusammenhängen.
Das ist fein ausgedrückt. Ich hätte eher geschrieben, dass es Microsoft zum ersten Mal in seiner Geschichte geschafft hat, eigene Produkte untereinander "so" kompatibel zu machen. Ich finde dies eine Meisterleistung sondergleichen!
Feinstes MS-Bashing... ^^
Nun ja, dieses Portabilität betrifft ja nur die neueste Generation der jeweiligen Betriebssysteme.
Und ob der erhöhte Aufwand (der sicher nicht niedrig sein wird) gerechtfertigt sein wird?
m6T schrieb:
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> 2.) Macht diese 90%-Unabhängigkeit bei einem Spiel mit 200.000 Zeilen Code
> also die Anpassung von 20.000 Zeilen Code pro Plattform nötig. Also bis zu
> 40.000 zusätzliche Zeilen, ohne weitere Anpassungen (falls das stimmt).
das sind aber vermutlich zum größten teil wiederrum plattformspezifische codeschnipsel, wie z.B. die Steuerung.
>>Und ob der erhöhte Aufwand (der sicher nicht niedrig sein
>>wird) gerechtfertigt sein wird?
ein weise ausgearbeitetes Projekt braucht keine verrenkungen um kompatibel zu sein. Die Unix Welt macht es vor, wie man ein und dieselbe Code-basis, ja oftmals sogar unmodifizierten code in grossen masstäben unter anderen Plattformen und Architekturen lauffähig macht.
m6T schrieb:
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> 1.) Wirklich unabhängig sind diese Spiele ja nicht, da sie mit
> Windows-Betriebssystemen eng zusammenhängen.
>
> 2.) Macht diese 90%-Unabhängigkeit bei einem Spiel mit 200.000 Zeilen Code
> also die Anpassung von 20.000 Zeilen Code pro Plattform nötig. Also bis zu
> 40.000 zusätzliche Zeilen, ohne weitere Anpassungen (falls das stimmt).
Platformabhängiger Code schreibt man einmal, meist Fenstererstellung, Input etc. Sauber gekapselt kann man das nun über mehrere Spiele hinweg wieder verwenden.
Microsoft hat auch schon gezeigt wie platformunabhängig XNA ist meine XNA Codebasis läuft 1zu1 auf PC und Xbox.
Und an die Unker die glauben platformunabhängig bedeutet auf _allen_ Platformen; Soetwas gibt es nicht :) Für euch müsste ja eine Programmiersprache auf einem Taschenrechner, Mobiltelefon, PocketPC, IPhone, PC, Konsolen, Kühlschrankdisplay, EBook Reader etc. benutztbar sein um wirklich Platformunabhängig zu sein. Und das kann sogar Java nicht ;)
Ich hoffe sie benutzen bei dem ganzen weiterhin XNA, was ja auch schon auf dem Zune, Xbox und PC lief. Das Spieleprogrammieren macht damit wirklich Spass und ist für jeden der halbwegs programmieren kann möglich und vorallem erschwinglich.
antares schrieb:
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> >>Und ob der erhöhte Aufwand (der sicher nicht niedrig sein
> >>wird) gerechtfertigt sein wird?
>
> ein weise ausgearbeitetes Projekt braucht keine verrenkungen um kompatibel
> zu sein. Die Unix Welt macht es vor, wie man ein und dieselbe Code-basis,
> ja oftmals sogar unmodifizierten code in grossen masstäben unter anderen
> Plattformen und Architekturen lauffähig macht.
Jo, unix programme kannst du unter windows auch nativ ausführen. Wer braucht da noch ein anderes unix wie osx oder linux?
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