Keine Ahnung wie das die Entwickler so sehen. Aber ohne sowas wie einen "AppStore" für browser basierte spiele wird das nur was für hobbyprogrammierer.
Ok, ist immer schön zu sehen wie einige Leute ihre Zeit opfern um anderen menschen eine Freude zu machen. Aber für Die Entwicklung von Spielen und gerade von Spielen ist closedsource irgendwie notwendig.
Nun ja, sowohl Entwickler als auch Programmierer werden sich was dabei denken.
Ich denke auch, dass es viele Spiele geben wird - wie Flash, die auch kostenlos und zudem sogar quelloffen sind.
Ober wie will man JS verbergen?
Es wird sicherlich viele geben, die Spaß daran haben werden, sowas zu entwickeln - kostenlos!
Für profitorientierte Entwickler wird es aber uninteressant sein.
Ist doch bei Flash nicht anders.
>Für profitorientierte Entwickler wird es aber uninteressant sein.
Hm "profitorientiert" klingt jetzt irgendwie negativ belegt. Es kostet halt ne menge Zeit ein Spiel zu entwickeln. Von Grafikern über leute die Animationen basteln, Sounddesigner und Programmierer. Dann muss man noch Marketing betreiben...
Flash-Spiele werden in der Regel über Portale angeboten, die dann über Werbeeinnahmen funktionieren und dann einen Teil der Einnahmen an die Entwickler geben. Da man solche Spiele relativ einfach "klauen" und auf anderen Portalen hosten kann, ist das natürlich keine berechenbare Angelegenheit - vorallem bei html5 + webGL.
>Es wird sicherlich viele geben, die Spaß daran haben werden,
>sowas zu entwickeln - kostenlos!
Es wird sicher viele Entwickler geben die sich das Wissen über HTML5 und webGL draufschaufeln werden um damit an Jobs zu kommen damit sich der Aufwand auch lohnt. In diesem Prozess werden sicher auch Demos oder Spiele entstehen die dann "kostenlos" zu finden sein werden um Werbung für das Potenzial der Technologie zu machen.
Die Frage ist ja nur am Ende, ob du Kunden findest die beispielsweise Geld in ein Onlinegame investieren wollen bei dem der Sourcecode offen liegt.
Nun ja, es ist nicht so, dass man nicht schon seit über 10 Jahren so ziemlich alles in den Browser bekommen könnte...
0011011010111 schrieb:
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> Keine Ahnung wie das die Entwickler so sehen. Aber ohne sowas wie einen
> "AppStore" für browser basierte spiele wird das nur was für
> hobbyprogrammierer.
Du traust Mozilla nicht viel zu oder?
Sie nennen es zwar nicht "AppStore" - aber hinter den Überlegungen zu einem Browser-"Plugin-Store" könnte genau so ein Geschäftsmodell stehen oder?
0011011010111 schrieb:
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> >Für profitorientierte Entwickler wird es aber uninteressant sein.
?
Ich seh euer Problem nicht.
Der Browser dient als Client für Grafik Sound etc., das Spiel selbst findet auf nem Online Server statt.
Am Ende wird man nicht für eine Rendertechnik bezahlen, weil HTML 5 praktisch zu ner Standard Engine wird, sondern um Zugang zu den Inhalten (3D Modelle, Maps, Textures..) zu bekommen und am Multiplay mitspielen zu dürfen.
Für profitorientierte Entwickler wird es daher sehr wohl interessant werden, da es sehr viele Nutzer gibt die sich spontan entscheiden ein Spiel auszuprobieren und dann bereit sind zu bezahlen. Stellt euch vor Ihr liest hier eine interessante Gamereview und könnt über einen Link direkt das erste Level als Demo ausprobieren ohne irendwas zu installieren. Für den Rest müsst ihr dann bezahlen.
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