sieht ja hammergeil aus, wenn das ein echtes game wär wär das ein instant buy, dagegen sehen die tales of monkey island episoden wie kinderkram aus...
vielleicht sollte er das level mal lucasarts zukommen lassen, vielleicht wachen die dann mal auf
Und was für ein Spiel soll da rauskommen? Das 3d nicht Adventuretauglich ist, haben schon einige Titel bewiesen. u.a. Monkey Island 4
so ein blödsinn, 3d ist sehr wohl adventure-tauglich kommt immer auf die umsetzung an. grim fandango war auch 3d und es war saugut. die neuen monkey games sind ebenfalls in 3d. wenn du in der vergangenheit leben willst bitte, aber heutzutage ist 3d das mindeste...
fandango war pseudo-3d (gerendert glaub ich), aber das ist egal. nix gegen 2d adventures a la whispered world aber auch 3d titel haben ihre berechtigung. monkey 4 war einfach von der story her müll, das hat mit der grafik wenig zu tun...
*ROFL*
Grim Fandango hatte eine bescheidene Steuerung. Vor allem das Inventar war Obermüll. LOL!
Ok, Spaß gemacht hat es trotzdem.
holla schrieb:
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> so ein blödsinn, 3d ist sehr wohl adventure-tauglich kommt immer auf die
> umsetzung an. grim fandango war auch 3d und es war saugut. die neuen monkey
> games sind ebenfalls in 3d. wenn du in der vergangenheit leben willst
> bitte, aber heutzutage ist 3d das mindeste...
Grim Fandango war vorgerendert und die 3D Figuren warn leider ganz und gar nicht das Gelbe vom Ei. 3D ist leider zumeist detailarm, zu kantig und globig, steril und versaut die Atmosphäre.
Nicht alles was neuer ist (3D) muss auch automatisch besser sein. Man vergleiche die öden 3D Grafiken vom neuen MI mit denen der älteren 2D Teilen.
Das einzige Adventure das mir bisher in 3D besser gefallen hat als es in 2D hätte, ist immer noch Fahrenheit.
holla schrieb:
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> aber heutzutage ist 3d das mindeste...
Aber echt, ey! Wobei so 4 bis 5D aber schon sein sollten, um sich von der Masse abzusetzen.
Also wenn ich mir Simon the Sorceror 1+2 so ansehe und dann Simon 3D, dann... Nein, lieber schau ich mir Simon 3D nicht nochmal an, das hat damals schon zu sehr wehgetan...
Ja die Anfangsversuche in 3D haben eigentlich alle sehr weg getan. Aber mittlerweile lässt sich durchaus einiges draus machen. Sam & Max Series, Ankh, Jack Keane usw. sind ja auch nicht schlecht. Und da wird das 3D auch anständig genutzt!
Und nicht zu vergessen: A Vampyre Story. Das ist z.B. gelungen, da man 3D mit 2D schön gemischt hat. Wie in Grim Fandango eben.
Das musst du schon verstehen, die Kritiker von 3D sind oft stehengeblieben was 3D angeht. Da werden Beispiele herangezogen wie wenn ich Alone in the Dark 1 mit z.B. Resident Evil: Code Veronica gleichsetzen würde.
Auch wenn dieses Gerücht immer wieder auftaucht, bleibt es trotzdem absolut falsch!
Weder Monkey Island 4 noch Grim Fandango waren 3D, sondern beide Adventure waren ganz normale 2,5D-Spiele, wie praktisch jedes heutige "2D-"Adventure, d.h. die Hintergründe sind in 2D vorgrendert (wie z.B. in Black Mirror) und die Modelle in 3D.
Der einzige Unterschied ist, daß man hier nicht indirekt mit der Maus, sondern direkt mit der Tastatur steuert, aber auch das gibt es bei heutigen Adventuren, z.B. kann man Syberia 2 und Still Life auf Tastatur umschalten und dann spielen sie sich genauso wie Grim Fandango - trotzdem kein 3D!
Vorurteil schrieb:
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> Das musst du schon verstehen, die Kritiker von 3D sind oft stehengeblieben
> was 3D angeht.
Vielleicht störts die ja einfach nur dass die ganzen 3D-Spiele komplett anders rüberkommen als die alten Spiele. So toll auch die 3D-Grafik beim neuen Sam&Max sein wird, es wirkt einfach total anders als das Original in 2D und da ists klar dass das vielen Leuten nicht gefällt.
Genauso wie 3D-Zeichentrickfilme nichtmehr mit klassischen 2D-Filmen zu vergleichen sind, das ist auch was total anderes.
Wenn man ein neues Spiel in 3D macht ok, aber wenn man von einem alten Spiel einen neuen Teil in 3D macht ist das problematisch.
Stellt euch mal vor es würde ne neue Serie von Saber Rider oder sowas in Pixar-3D-Look rauskommen, die würde auch jeder von damals scheisse finden. ;)
Es sind einfach zwei Dinge die stören:
1. 3d Charaktere in einer gezeichneten oder vorgerenderten Umgebung passen einfach nicht. Es sieht einfach bescheiden aus weil man gleich merkt, dass das nicht aus einem Guss ist.
2. Tastatursteuerung oder meinetwegen auch ein Gamepad um den Charakter zu drehen oder vor und zurücklaufen zu lassen taugt einfach nichts und raubt auf Dauer den Spielspaß.
Resident Evil ist übrigends in meinen Augen genau das, plus Kampfszenen. Ich habe noch nie verstanden was an diesem Game Spaß bringen soll außer der der beim Betrachten der tatsächlich teils gut gemachten Videosequenzen aufkommt.
Ich finde Adventures sollten auf jeden Fall dem 3D Trend folgen, weil man sich so besser in den Charakter hinein versetzen kann.
Aber dann bitte Ego-Shooter mäßig. Eine Steuerung ähnlich der Steuerung in Penumbra stelle ich mir als die bislang beste Lösung vor. Leider scheint es kein Adventure in der Machart zu geben, oder es ist an mir vorbeigegangen.
Einspruch: Grim Fandango hab ich wegen der miesen Steuerung nie durchgespielt. Da war nix mit Point & Click.. von wegen "2D-Adventure" ..nur Nervig die direkte Steuerung der Spielfigur.. das Gleiche in Monkey Island 3 (4 hab ich nicht mehr gespielt)
MI3 war noch klassisches Point'n'Click.
3D ist halt generell scheiße.
duke nuke em 2 hat ein ganz anderes feeling als duke nuke em 3d.
Bei den ganzen 3d shootern heute spiel ich nurnoch supermario
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