Verdammt... zu spät...
edit: 1. OnLive ist wahrscheinlich closed held, oder?
2. Krass, mein Post hier war 1 Minute nach Erstellung bei der Googlesuche nach "OnLive Aktien" auf Platz 4!
1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.02.11 14:47 durch Thomas B..
Wieso, willste unbedingt Geld vernichten ? ;)
Einfache Rechnung:
Im Jahr 2009 wurden laut Wiki ca. 415.000.000 Gigabyte an Daten pro Tag durch die Gegend geschaufelt, im kompletten Internet, weltweit.
Das sind 38.425 Gigabit pro Sekunde (ich weiß ich weiß, ich hab nicht durch 1024 gerechnet...Faulheit).
Jetzt gehen wir mal von 3 Mbit aus die der Dienst im Schnitt streamen muss, es gibt ja genug Endgeräte die kein 1080p brauchen.
Mal ganz davon abgesehen dass ich noch in keiner UMTS-Einwahlzelle in Deutschland war die so ne Bandbreite herkriegt und es somit für HTC besonders unersichtlich ist was sie damit wollen, würde sich schon bei 12mio gleichzeitigen Nutzern das gesamte Internetvolumen verdoppeln.
Multicast-Streaming, wie bei Videos, ist hier grundsätzlich undenkbar weil jeder sein eigenes und kein identisches Video kriegt (wobei das noch abzuwarten ist in der Praxis :D).
Die Frage ist: Wer soll diese Aufrüstung bezahlen ?
Und wer soll die Bandbreite halbwegs flächendeckend zur Verfügung stellen können ?
Frag mal spaßhalber bei der Telekom nach mit wieviel Gigabit eine Kleinstadt denn tatsächlich angebunden ist, selbst wenn sie 10.000 16MBit-Anschlüsse verkauft haben.
Das ist nichtmal in der Nähe von 160 GBit ;)
Gewährleisten (!) kann die nötige Bandbreite niemand und nirgends auf der Welt und daran wird OnLive scheitern.
Sobald dein Nachbar die Tauschbörse anwirft, ruckelt dein Spiel - will man sowas?
Ich nicht ;)
Was ich nicht verstehe: Wieso verkaufen die mir nicht die Technologie die da angeblich dahintersteckt als Serverprogramm ?
Kann ich ne elend laute Kiste in den Keller stellen und von überall in der Wohnung aufm Laptop, dem Smartphone, ... in höchster Qualität zocken.
Sowas würde ich sofort kaufen - für 100 Euro, 200 Euro...kein Problem, bitte her damit.
Emulex
hm, deine Rechnung ist nicht ganz verkehrt... aber das Internetvolumen verdoppelt sich sowieso die nächsten Jahre... mit onlive oder ohne
außerdem sind 12 Mio Nutzer schon ein wort.
Onlive setzt ja auch darauf, dass die Strecke zwischen Client und Server möglichst gering ist.
Und außerdem zocken ja auch nicht immer alle gleichzeitig... ob ich mir jetzt ne Serie streame oder onlive zocke wird vom Datenvolumen nicht so ein rießen Unterschied machen.
onlive geht schon in die richtige Richtung denke ich... alles will in die cloud :)
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