Hiho,
Sorry aber Unitymedia (Köln) hatte ich mal und mein Ping lag zwischen 100 und 200 im Regelfall...
Da ich die Flatrate nicht zum Download brauche (hab nämlich eh nur alles per WLAN) in der Wohnung vernetzt, da nützt mir das ganze eh nix...
Aber zum Spielen über PS3 oder PC brauch ich nen schnellen Ping... Alles andere ist hirnrissig...
Hab deswegen ja zu Netcologne gewechselt und kann nur sagen:
Ping von 20-40! Muss ich mehr sagen ?
Also liebe Unitymedia:
Mehr Qualität als "Quantität" wäre wünschenswert...
uuund die gamerfraktion, die haben noch gefehlt ;)
Sind inzwischen ein nicht zu unterschätzender Wirtschaftsfaktor.
Ausserdem gibt es noch mehr Anwendungen, bei denen die Latenz wichtig ist.
Gruß
Tantalus
Ich schätze das 70% der hohen Download Kunden auch Gamer sind...
Von daher...
Und Pings sind immer wichtig, auch beim Download... (aber nicht sooo sehr wie beim Online Spielen natürlich)
gelle?
"ich schätze" auf welchen daten basierend? deinem umfeld? ;) sorry, aber die zahl halte ich für viel zu hoch angesetzt. mir ist bei remote-arbeiten auch der ping wichtig, keine frage. aber für die meisten (die nicht mal wissen, was das überhaupt ist), dürfte er keine rolle spielen.
tunnelblick schrieb:
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> "ich schätze" auf welchen daten basierend? deinem umfeld? ;) sorry, aber
> die zahl halte ich für viel zu hoch angesetzt. mir ist bei remote-arbeiten
> auch der ping wichtig, keine frage. aber für die meisten (die nicht mal
> wissen, was das überhaupt ist), dürfte er keine rolle spielen.
Irgendwie hatt ich damit gerechnet... ;-)
Nein ich bin berufsmäßig im Controlling da muss ich viel schätzen... Meine Schätzungen belaufen sich auf mein Umfeld das ziemlich weit gestreut ist... (Vereine etc.) alle die mal gelegenheitssurfer sind denen reicht immer aus Kostengründen die kleinste Flatrate selbst denen die Täglich E-Mails abrufen...
Aber komischerweise sind gerade die Gamer immer bei mir zu über 90% diejenigen die die größte Flatrate haben... (auch wenns bei denen ja auch nicht unbedingt nötig wäre sofern man nicht alle 3 Tage bei Steam ein neues Game runterlädt)
Für mich gilt jedenfalls:
PING > Downloadgeschwindigkeit
VLG
moment: nun sind es gar 90%?! oha! na das konvergiert aber schnell zu "alle" :D
sehen wir es doch mal so: die isps werfen doch mittlerweile mit den anschlüssen um sich, vor allem weil sie wissen, dass es die meisten eh nicht ausreizen, zum anderen, weil die meisten "mehr = besser" denken.
Torfnase... ;-)
bei mir sinds ca. 90%, d.h. ja nicht für die Allgemeinheit, da hab ich noch mal 20% von runtergerechnet weil mir die Zahl auch zu hoch vorkam...
Controlling Grundkurs Teil I
ihr seid ja witzig drauf.
ich gehe über arcor ans Netz und kenne andere in meiner Stadt die das tun. die Pings variieren zwischen 10ms und 300ms(ich bei 40) je nach Lage und nähe zur Vermittlungsstelle. Das wirrwarr des Netzes ist inzwischen derart undurchschaubar, dass die Latenzzeit nicht vorhersagbar ist. Oder was meint ihr warum es nichtmal einen Provider (!) gibt, der mit "Gamer-Flatrate, Weltweite Latenz max.100ms" wirbt?
vorallem immer diese ping mopperer beim kabel... -.-
ich hab jetzt seit 2 oder 3 jahren unitymedia und habe selten höhere pings als 40 ms meistens eher <25 ms und das auch nach england, frankreich und holland... also die meisten länder in denen man gameserver findet.
nur qsc war bisher marginal besser vom ping her, aber da hab ich auch für 1,5 mbit 50€ bezahlt... :<
1. woche: "wenn sie eine zahl für richtig finden aus ihrem bekanntenkreis, ziehen sie einfach noch mal 20% ab, dann passt das schon für die allgemeinheit. soll ihnen einer mal das gegenteil beweisen" so etwa? :)
ja, das peering spielt ja auch eine wichtige rolle, sicherlich. das vergessen natürlich auch immer viele.
auf wieviel prozent schätz du denn die gamerfraktion ?
nicht hier im forum sondern deutschland durchschnitt ?
ich tippe auf 5%
Weil das rein physikalisch unmöglich zu garantieren ist. Die höchste auf der Erde erreichbare Geschwindigkeit ist die Lichtgeschwindigkeit c~300'000km/s. Der Umfang der Erde beträgt ~40'000 km. Der von einem beliebigen Ort X am weitesten entfernte Ort Y ist demnach ~20'000km weit entfernt (wir bewegen uns idR nur an der Oberfläche). Nehmen wir irrealer Weise für einen Moment an, dass wir den kürzesten Weg nehmen können und tatsächlich über die gesamte Distanz Lichtgeschwindigkeit erreichen, dann folgt für die einfache Latenz zunächst: (20000km)/(300000km/s) = 66,7ms. Allerdings meint man mit Latenz im Netzwerkbereich üblicherweise die sogenannte Round-Trip-Time (RTT), also die Zeit, die eine Information für den Hin- und Rückweg benötigt. Die niedrigste Latenz die zwischen X und Y entspricht also ungefähr 2 * 66,7ms = 133,4ms.
Was aber nicht an Kabel respektive Docsis liegt - k.A. was UM da treibt aber ich hab mit KD um 10ms ...
ich hab mit UM gute pings von ca 40ms ...
KD hat einen guten Ping (!) finde ich ^^
Adresse schnellster langsamster
google.de 27 48
google.com 125 149
google.at 34 37
google.cz 27 30
web.de 14 18
computerbild.de 27 32
in ms
und heute ist echt lansam
Sgt. Pepper schrieb:
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> Hab deswegen ja zu Netcologne gewechselt und kann nur sagen:
> Ping von 20-40! Muss ich mehr sagen ?
Und ich habe bei T-Online Call & Surf Comfort Plus :)
Habe DSL 16.000 und in Spielen mit Deutschland Servern Pings um die 7-25 ms :)
Also mein Ping bei Unitymedia ist zeitweise bei 9 ms.
Ich spiele viel CS:S und bin mit den Latenzen voll zufrieden.
PS: auch bei "Uploads" (gedrosselt auf 100 KB/s) nebenbei steigt der ping nicht über 40 während des spielens...
Also bei meinen Linux-Updates und der Arbeit an meinem Webserver spielt es keine Rolle, ob der Ping 40, 100 oder 200 ms dauert. Da ist nur die Bandbreite wichtig und bei DSL-120000 sollte man da fast wie lokal arbeiten koennen. Das ist zumindest mal eine ernst gemeinte Antwort auf die Frage. Wer zocken will, braucht mglw. andere Produkte und sollte deswegen bei diesem Thema die Klappe halten.
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