Das wäre echt klasse wenn das klappt.
Guter Videocodec für Echtzeitkommunikation ist VP8 ohnehin. Skype würde den sonst kaum nutzen.
711 und als modernere Alternative Opus für Audio macht auch Sinn.
Die Codecs haben geringe Latenzen.
Das ganze dann aus dem Browser nutzbar, macht viele Dinge im Netz möglich.
Auch für Webcams ist das ein Coole Sache. Im Moment wird da ja oft noch mjpeg benutzt da alles andere im Browser nicht direkt funktioniert.
Eigenen Server aufsetzen und damit Videokonferenzen machen. Darauf freue ich mich schon.
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Was bringt das, wenn es keine Hardwareunterstützung dieser Codecs bringt? Besonders bei Mobilgeräten.
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Bei Mobilgeräten wird es die recht schnell geben und auf Desktops und Notebooks ist das scheiß egal...
Grüße vom Planeten Deviluke!
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Moderne mobile Geräte mit quad cores brauchen das sicher bald gar nicht mehr, also hinfällig. Und ist ja nicht so, dass man keine Chips herstellen könnte, mit den Möglichkeiten die Google hat. Bzw wenn es Standard würde, wäre das sicher kein Problem Hersteller zu finden.
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Das ist keines Wegs mit QuadCores hinfällig. Bei mobilen Geräten geht es doch hauptsächlich um den Energieverbrauch.
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Lediglich auf potenter Hardware wie i7-Geräten ist dies vollkommen egal.
Grüße vom Planeten Deviluke!
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Unsinn.... man hat hier ja keine 4k Auflösung. Für die Audio Codecs reichen selbst die Kerne die in den ersten SmartPhones verbaut wurden.
Man kann selbst h264 sehr schnell verarbeiten. Es kommt am Ende darauf an, wie sauber der Code ist und welche Einstellungen man verwendet.
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Weder die Encoder noch die Decoder sind direkt in Hardware gegossen. Was auch nicht Sinnvoll ist, da man sonst Einschränkungen bzgl. Einstellungen und Filter hat. Daher nutzen die Codecs vor allem die Möglichkeiten die einem heutige GPU's zur Verfügung stellen. Sowohl die Tegra's, PowerVR Chips und Mali Einheiten verfügen z.B. über Shader Kerne. Mit dessen Hilfe man nicht nur 3D Grafik darstellen kann, sondern auch Videos sehr gut Dekodieren als auch Enkodieren kann.
Für Audio wird praktisch kaum Rechenzeit verbraucht. Selbst wenn man diese zu 100% auf der CPU erledigt.
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Wer sagt denn dass es zumindest auf Android-Geräten keine Hardwareunterstützung für VP8 gibt?
Zumindest Tegra3 kann das und zwar codieren und decodieren. Bei etlichen anderen geht zumindest schon decodieren:
http://wiki.webmproject.org/vp8-implementations
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4k vielleicht nicht, aber FullHD VP8 wird auf einem Core2Duo X86 eine Tortour. Da wäre GPU-Dekodierung für VP8 pflicht.
Mein i7 im Notebook langweilt sich da...
Grüße vom Planeten Deviluke!
1 mal bearbeitet, zuletzt am 31.07.12 08:06 durch Lala Satalin Deviluke.
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