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hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

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  1. hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor ragedave 01.02.12 - 16:34

    die kostet ja nur ~ die ½...

  2. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor ggggggggggg 01.02.12 - 16:46

    Wer kommerzielle PC-Anwendungen entwickeln will, wird die PC-Version kaufen müssen.

    "Wer PC-Anwendungen für Kinect entwickelt, muss nach dem neuen Lizenzmodell mit dem aktuellen, fertigen SDK die Windows-Version des Geräts verwenden - das gilt laut Microsoft für kommerzielle ebenso wie für nichtkommerzielle Projekte. Wer allerdings die Betaversion des SDK einsetzt, darf für nichtkommerzielle Anwendungen mindestens bis Mitte 2016 mit der Konsolenfassung arbeiten."

  3. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor burzum 01.02.12 - 17:08

    ragedave schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > die kostet ja nur ~ die ½...

    Du hast den Artikel nicht gelesen.

    Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

  4. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor Shadow27374 01.02.12 - 18:47

    Klingt als wäre das nur etwas rechtliches. Das kann den Endkunden ja ziemlich am Arsch vorbei gehen.
    Sollte eine technische Einschränkungen künstlich im Treiber implementiert sein, so wird es mit Sicherheit eine gecrackte Fassung geben.

  5. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor dailydols 01.02.12 - 20:34

    Die Kinect der XBox360 hat noch andere Schwächen. Z.B. werden das 3D-Bild und das VGA-Bild einen halben Frame versetzt aufgenommen, bei der neuen Kinect kann man das per Befehl synchronisieren lassen. Bei ernsthaften (z.B. greenscreen-artigen) Anwendungen kann das viel Arbeit ersparen...



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.02.12 20:35 durch dailydols.

  6. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor ernstl 01.02.12 - 23:48

    Shadow27374 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Klingt als wäre das nur etwas rechtliches. Das kann den Endkunden ja
    > ziemlich am Arsch vorbei gehen.
    > Sollte eine technische Einschränkungen künstlich im Treiber implementiert
    > sein, so wird es mit Sicherheit eine gecrackte Fassung geben.

    Ja, die Lizenzbedingungen sind nur für Leute interessant, die kommerzielle Produkte entwickeln und vertreiben wollen. (Die MS scheinbar aber auch als Hauptzielgruppe sieht.)

  7. denkste.

    Autor fratze123 02.02.12 - 07:31

    man muss ja nicht das ms-sdk benutzen.

  8. man muss sich an keine lizenzbedingungen halten, ...

    Autor fratze123 02.02.12 - 07:33

    wenn man die hardware normal im handel erwirbt. und halt nicht das offizielle sdk verwendet.

  9. Re: denkste.

    Autor ggggggggggg 02.02.12 - 08:32

    fratze123 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > man muss ja nicht das ms-sdk benutzen.

    nö muss man nicht.
    Kannst dich aber schonmal auf Microsofts Anwälte vorbereiten wenn du gedenkst damit Anwendungen im großen Stil kommerziell zu vertreiben.

    125$/¤ mehr für offizielle SDK, Support und Updates seitens MS sind lächerlich gering, wenn man damit gedenkt ernsthafte Anwendungen zu entwickeln und anschließend zu vertreiben.
    Selbst für Universitäten und Forschungseinrichtungen ist das noch ohne weiteres tragbar.

    Hobby/Freizeitentwickler können ja ohne weiteres weiterhin die XBOX Variante benutzen.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.02.12 08:34 durch ggggggggggg.

  10. Re: denkste.

    Autor Dragos 02.02.12 - 09:23

    ggggggggggg schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > fratze123 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > man muss ja nicht das ms-sdk benutzen.
    >
    > nö muss man nicht.
    > Kannst dich aber schonmal auf Microsofts Anwälte vorbereiten wenn du
    > gedenkst damit Anwendungen im großen Stil kommerziell zu vertreiben.
    >
    > 125$/¤ mehr für offizielle SDK, Support und Updates seitens MS sind
    > lächerlich gering, wenn man damit gedenkt ernsthafte Anwendungen zu
    > entwickeln und anschließend zu vertreiben.
    > Selbst für Universitäten und Forschungseinrichtungen ist das noch ohne
    > weiteres tragbar.
    >
    > Hobby/Freizeitentwickler können ja ohne weiteres weiterhin die XBOX
    > Variante benutzen.

    bis 2016. Dann könnte MS die XBOX version abschötten und somit die Beta SDK von MS und die Öffentlichen Treiber unbrauchbar machen

  11. Re: hm? wieso kauft nicht jeder die xbox version?

    Autor Dragos 02.02.12 - 09:27

    ernstl schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Shadow27374 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Klingt als wäre das nur etwas rechtliches. Das kann den Endkunden ja
    > > ziemlich am Arsch vorbei gehen.
    > > Sollte eine technische Einschränkungen künstlich im Treiber
    > implementiert
    > > sein, so wird es mit Sicherheit eine gecrackte Fassung geben.
    >
    > Ja, die Lizenzbedingungen sind nur für Leute interessant, die kommerzielle
    > Produkte entwickeln und vertreiben wollen. (Die MS scheinbar aber auch als
    > Hauptzielgruppe sieht.)

    ist nur die Frage wird dieHardware auch von offiziellen Anwendungen supported.

    und da große Entwickler garantiert auf das officelle SDK setzen werden, sage ich dir schon jetzt nein.


    Interessanter ist kann man die XBOX Firmware gegen eine Windows firmware tauschen?

    aber das wird sich zeigen

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