lol der langsamen würfel hat rund 24 frames/sekunde
soviel wie der mensch wahrnehmen kann,
und nur weil der andere würfel 10 frames/sekunde mehr hat dreht
er sich gleich schneller?! XD
guter witz... einfach mal ne demo bischen schneller abspielen
und behaupten dass kommt vom performance schub....
raser schrieb:
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> lol der langsamen würfel hat rund 24 frames/sekunde
> soviel wie der mensch wahrnehmen kann,
> und nur weil der andere würfel 10 frames/sekunde mehr hat dreht
> er sich gleich schneller?! XD
So schwer ist das doch eigentlich nicht zu verstehen.
Pro berechnetem Frame wird der Würfel um einen konstanten Winkel rotiert (angenommen je 1° in x,y und z-Richtung).
Sprich bei 24 FPS wird der Würfel um 24° pro Sekunde gedreht, bei 40 FPS um 40° pro Sekunde. Entsprechend dreht sich der Würfel schneller, wenn das ganze mit 40 FPS berechnet werden kann.
... mit freundlichen Grüßen, der Erklärentertainer
Wie kommst du darauf dass der Mensch 24 frames pro sekunde wahrnehmen kann? Was ist das überhaupt für eine Aussage?
Und wie kommst du darauf, dass der Rechte 10 fps mehr hat ?
Ich sehe 27 beim Linken und 50 beim Rechten, macht bei mir eine Differenz von 23
Bei Grafikkarten benchmarken sie die Performance doch auch mit den FPS. Wenn die Framerate doppelt so groß ist, dann rechnet der Chip eben doppelt so schnell.
Hier wurde aber eben nicht der Chip verbessert sondern die Virtual Machine. Die Szene wird 83 % schneller berechnet, alleine durch Optimierung der Software. Ist doch wunderbar. :)
raser schrieb:
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> lol der langsamen würfel hat rund 24 frames/sekunde
> soviel wie der mensch wahrnehmen kann,
> und nur weil der andere würfel 10 frames/sekunde mehr hat dreht
> er sich gleich schneller?! XD
>
> guter witz... einfach mal ne demo bischen schneller abspielen
> und behaupten dass kommt vom performance schub....
das menschliche auge kann ca bis zu 70 bilder pro sekunde wahrnehmen, ab 25 bilder pro sekunde nimmt das menschliche auge vorgänge als flüssig wahr. was glaubst du warum die wiederholfrequenz bei damaligen bildschirmen von 60 auf 75 hz angehoben wurden ... damit das bild nich mehr flackert und das auge ausgetrickst wird, da es die schnellen bildwiederholraten über 75 hz als ein folles und nicht sich ständig wieder aufbauendes bild deutet. in dieser demo geht es nicht um hohe fps sondern schnellere rechenleistung die isch in den fps wiederspiegeln zur demonstration.
Also wenn ich in Call of Duty die auflösung runter fahre und das Spiel mit 170 FPS spiele dann kommt es mir flüsiger vor als mit 90 FPS bei 1680*1050.
Beim Auge muss man verschiedene Regionen betrachten, etwa bei 130 Bildern pro Sekunde merkt man echt keinen Unterschied mehr. Alles was drunter liegt kann das Auge zwar nicht unterscheiden, man merkt aber trotzdem ein leichtes Flackern oder zucken..
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