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Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

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  1. Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor GrafikKenner 01.02.10 - 20:39

    Bei professionellen Lösungen spielt Direct-X von Microsoft keinerlei Rolle. Direct-X ist für Freizeitspielchen ganz wichtig, echten Männeraufgaben jedoch nicht ansatzweise gewachsen.

  2. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor debianer 01.02.10 - 21:25

    Was wohl in erster Linie an der Lizenz liegt und danach daran das es nich Systemunabhängig verfügbar ist. Siehe Avatar, zu 90% auf Ubuntu gemacht. Wollen wir mal hoffen das Microsoft irgendwann mal Einsicht hat oder soweit Pleite geht, dass sie zur Einsicht gezwungen werden, und es für alle Plattformen zur Verfügung stellen. Ja, Wunschdenken.. aber das sei mir doch erlaubt (:

  3. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor GrafikKenner 01.02.10 - 22:42

    Aus welchem Grund soll das denn toll sein? damit Spiele einfacher portierbar werden?

  4. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor animationskünstler i.R. 01.02.10 - 22:45

    Für Animations Filme wie Avatar wird aber weder OpenGL (nur bedingt) oder DirectX (gar nicht, bedeutungslos) verwendet, sondern eigene Rendering APIs, wie z.B. RenderMan von Pixar.

    Wie kommst du eigentlich auf Ubuntu? Was sollen Animationsstudios mit so einen "Pimperl-Linux"? oO Da kommen die Enterprise Varianten (hauptsächlich RHEL oder SLED/SLES zum Einsatz. Auf den Servern der Renderfarmen wird ausschliesslich Linux, eventuell noch ein IRIX System verwendet, seit jeher. Da gabs nie was anderes.

    Warum möchtest du das MS das proprietäre DX für andere Plattformen freigibt? DX (eigentlich D3D, da DX ja ein ganzen Sammelsurium von APIs ist, die meisten aber mehr schlecht als recht) ist nicht das Mass aller Dinge, bei weiten nicht.

    Es gibt genug Render APIs die, ja man höre und staune, SIND bereits Plattformunabhängig.

  5. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor Kontergewicht 01.02.10 - 22:50

    Das ist falsch.

    Das CAD-Programm Bentley Microstation nut DirectX und nicht OpenGL.

  6. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor GrafikKenner 01.02.10 - 23:37

    Ich sag doch: keinerlei Relevanz.

  7. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor vogerldoktor 02.02.10 - 01:05

    Kontergewicht schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ist falsch.
    > Das CAD-Programm Bentley Microstation nut DirectX und nicht
    > OpenGL.

    Hahaha klar, diese Software gibts ja auch ausschliesslich nur für Windowssysteme. ^^ Und bei CAD ist es ja auch egal was verwendet wird.

    Aber sobald es anspruchsvoll wird, ausgenommen PC Games, wirst du DX nicht mehr finden.

  8. Re: Direct-X spielt für prof. Lösungen keine Rolle

    Autor Stebs 02.02.10 - 01:18

    animationskünstler i.R. schrieb:

    > Wie kommst du eigentlich auf Ubuntu? Was sollen Animationsstudios mit so
    > einen "Pimperl-Linux"? oO Da kommen die Enterprise Varianten (hauptsächlich
    > RHEL oder SLED/SLES zum Einsatz. Auf den Servern der Renderfarmen wird
    > ausschliesslich Linux, eventuell noch ein IRIX System verwendet, seit
    > jeher. Da gabs nie was anderes.
    Bin zwar nicht der OP, aber 15 Sekunden Google haben das ergeben:

    http://www.linux-community.de/Internal/Nachrichten/35-000-Prozessorkerne-18-GByte-pro-Minute-Avatar-Produktion-unter-Ubuntu

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