kann ja nicht gerade 'n wirklich aufwendiges spiel sein...
Du glaubst doch nicht, dass auf einem iPad mit 1GHz so aufwendige Dinge laufen, wie auf einem Atari mit 5MHz? 5 ist mehr als 1, also besser.
Darth Blutwurst schrieb:
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> kann ja nicht gerade 'n wirklich aufwendiges spiel sein...
Aufwändig vieleicht nicht, wobei ich das nicht einschätzen kann. Aber es ist auf jedenfall ein geniales Spiel, daß ich immer wieder gerne spiele ;)
man kann auch für webos in c programmiern
>kann ja nicht gerade 'n wirklich aufwendiges spiel sein...
Für WebOS gibt's nur Browser-Apps? Ich dachte, für das PDK wird in C++ entwickelt?
>Du glaubst doch nicht, dass auf einem iPad mit 1GHz so aufwendige Dinge laufen, wie auf einem Atari mit 5MHz? 5 ist mehr als 1, also besser.
Du redest irr...
@TE: Informieren hilft ^^
mit dem PDK, welches hier verwendet wurde, kann man auch mit c / c++ schreiben, eben gerade um Spiele zu programmieren ;)
Wer moechte auch in Objective C, wenn man sich den entsprechenden GNU-Compiler installiert.
Wie die anderen schon geschrieben haben entwickelt man mit PDK in C/C++ ... das Spiel selbst dürfte schon in dieser Form vorhanden gewesen sein, da man für graphische Spiele auf dem iPhone mit Objective-C eigentlich nur ein OpenGL Fenster öffnen muss und dann in C/C++ bleiben kann. Portierung leicht gemacht ... auf Android müsste er das dann ja auch schnell schaffen können, wenn er es nicht schon gemacht hat.
Grüße
C schrieb:
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> Wer moechte auch in Objective C, wenn man sich den entsprechenden
> GNU-Compiler installiert.
Das eine schliesst ja das andere nicht aus. Einfach Parameter -lobjc beim kompilieren anhängen.
Viel Spass noch!
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