Hab ich das richtig verstanden, dass ich zunächst mal das Ziel sehe, das der Onlive-Server schon mit der typischen/üblichen Latenz erhalten hat und dann noch einige ms benötigte um es in ein Video zu codieren und dann wieder zu meinem Gerät zu streamen dann eine Eingabe mache wie z.B. Schiessen und diese dann zunächst zum Onlive Server dann zum Spieleserver übertragen wird.
Wie hoch ist zu diesem Zeitpunkt denn die (Gesamt)Latenz?
Das hört sich für mich nicht nach Spielspass an.
onlive benötigt genau 1ms um das video zu codieren
es vergeht vom drücken eines knopfes, bis zum sehen der aktion auf dem bildschirm 60-70 ms
das ist ungefähr die zeitspanne die menschen als flüssig wahrnehmen
das ganze ist aber natürlich davon abhängig wie weit du vom onlive-server entfernt bist.
wenn du auf einem US-server spielst, dann lagt das ganze selbstverständlich ;)
Einige Spiele kann man momentan schon ganz gut spielen, trotz dass die Server Momentan nur in den USA stehen.
"Anfang 2011" sollen auch Server nach Deutschland kommen.
wenn ich mir so verbindungsgeschwindigkeiten auf smartphones und tablets (egal ob android oder ios) per wlan anschaue, schwant mir auch nix gutes.
Mein Orange San Francisco hat über WLAN nen Ping von 34ms. Das ist genau wie an meinem PC.
Die Testergebnisse waren überraschenderweise, ziemlich gut. Der Ping sollte kein Problem darstellen. Vielmehr macht mir die Steuerung sorgen, denn für für Unreal erwarte ich eine Tastatur und Maus, und oftmals werden in solchen Geräten keine USB-Hosts verbaut, die nötig sind um USB-Geräte zu benutzen.
Bluetooth Baby(und schon wieder ein paar MS mehr an Latenz).
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