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Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

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  1. Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor Flusensieb 11.01.12 - 11:35

    Also ich habe auch eine GT555M mit 3GB dediziertem RAM... ich verstehe allerdings nicht, warum das nur Mittelklasse sein soll, denn derzeit ist kein Spiel am Markt, daß die Karte nicht in Ultrasettings wegspachtelt...

    Gut, die Spiele sind auch alle kastriert, weil man dieses anachronistische Stück Hardware unterstützen muß, wie hieß das.. xbox, playstation.. whatever!

    Aber mal ganz im Ernst, für "Oberklasse" Karten ist der Markt einfach weg.

    Gut meine GT 555M sitzt auch in einem Dell XPS, nicht in so einem Blatt Papier. Da muß die ja kastriert werden, wo soll denn da die Abwärme hin?

  2. Re: Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor Bujin 11.01.12 - 12:14

    Flusensieb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich habe auch eine GT555M mit 3GB dediziertem RAM... ich verstehe
    > allerdings nicht, warum das nur Mittelklasse sein soll,

    Mittelklasse weil es ca. genausoviele Karten darüber wie darunter gibt und nicht weil Spiele flüssig laufen.

    > denn derzeit ist kein Spiel am Markt, daß die Karte nicht in Ultrasettings wegspachtelt...

    -.-'

    > Gut, die Spiele sind auch alle kastriert, weil man dieses anachronistische
    > Stück Hardware unterstützen muß, wie hieß das.. xbox, playstation..

    PS3 wurde ca. 2005 entwickelt und hat immerhin ne quasi 8-Core CPU.

    ----

    Ich werde mir niemals einen Laptop zum Spielen zulegen da ich nie unterwegs spiele und für das Geld auch nen Desktop-Gamer-PC + mobilen Laptop mit einer sinnvollen Akkuleistung bekomme.

  3. Re: Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor gordon86 11.01.12 - 15:29

    Flusensieb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich habe auch eine GT555M mit 3GB dediziertem RAM... ich verstehe
    > allerdings nicht, warum das nur Mittelklasse sein soll, denn derzeit ist
    > kein Spiel am Markt, daß die Karte nicht in Ultrasettings wegspachtelt...

    will nen Notebook mit GT555M sehen das BF3 auf Ultra schafft und dabei auf 60fps bleibt.....

    edit:
    laut notebookcheck.com schafft man mit GT555M grade mal 10fps auf Ultra.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.01.12 15:30 durch gordon86.

  4. Re: Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor irgendwersonst 11.01.12 - 16:42

    Flusensieb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich habe auch eine GT555M mit 3GB dediziertem RAM... ich verstehe
    > allerdings nicht, warum das nur Mittelklasse sein soll, denn derzeit ist
    > kein Spiel am Markt, daß die Karte nicht in Ultrasettings wegspachtelt...
    >
    > Gut, die Spiele sind auch alle kastriert, weil man dieses anachronistische
    > Stück Hardware unterstützen muß, wie hieß das.. xbox, playstation..
    > whatever!
    >
    > Aber mal ganz im Ernst, für "Oberklasse" Karten ist der Markt einfach weg.
    >
    > Gut meine GT 555M sitzt auch in einem Dell XPS, nicht in so einem Blatt
    > Papier. Da muß die ja kastriert werden, wo soll denn da die Abwärme hin?

    auch wenn die Dellvariante der GT 555M ein breiteres Speicherinterface hat (192bit statt 128bit) ist dies dennoch auf Mittelklasseniveau, ebenfalls der dann langsamere DDR3 Speicher statt DDR5.
    siehe:
    http://www.notebookcheck.com/NVIDIA-GeForce-GT-555M.41925.0.html

    ich hab ne GTX485M im XMG stecken und auch die geht bei Starcraft 2 auf 20 FPS runter wenn die Einstellungen auf Ultra bei FullHD sind und ein Protoss Mutterschiff im Spiel ist.

    Von der GT 555M mit deutlich weniger Speicherbandbreite dürfte man dann entsprechend weniger Leistung erwarten können, da gerade hohe Grafikeinstellungen von der Speicherbandbreite abhängig sind. Oder anders, die GT 555M würde nicht ausreichen.

  5. Re: Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor tomek 11.01.12 - 17:56

    Flusensieb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Gut, die Spiele sind auch alle kastriert, weil man dieses anachronistische
    > Stück Hardware unterstützen muß, wie hieß das.. xbox, playstation..
    > whatever!

    Gähn! Und? Aktuelle Spiele laufen trotzdem auf den Kisten.

  6. Re: Des reicht für alles... die wissen schon, warum die alle die GT555M verbauen

    Autor Lokster2k 14.01.12 - 01:11

    tomek schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Flusensieb schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Gut, die Spiele sind auch alle kastriert, weil man dieses
    > anachronistische
    > > Stück Hardware unterstützen muß, wie hieß das.. xbox, playstation..
    > > whatever!
    >
    > Gähn! Und? Aktuelle Spiele laufen trotzdem auf den Kisten.

    Ja...weil man beschlossen hat, dass die Spielerschaft auf scharfe Texturen, Tesselation, aufwändige Physikeffekte usw usf zu verzichten hat...all sowas sind nutzbare Techniken unter Windows...die PS3 arbeitet mit einer abgespeckten Geforce 7...das is 2 Major Chip Releases und zig Revisionen her...die Xbox aufgrund ihres höheren Alters mit noch weniger...dazu kommt noch, dass ein Multiplattform Titel immer den Spagat zwischen x86, der PPC Architektur und der Architektur der Box schaffen muss...da muss doch was auf der Strecke bleiben...ist ja nicht wie früher, wo für eine Portierung eigens ein Studio beauftragt wurde. Heutige Engines sind darauf ausgelegt, Plattformallrounder zu sein und können von daher nie das Potenzial entfalten, das in einer auf eine Plattform spezialiserten Engine steckt...
    Das schlimme ist, dass einerseits durch diese technische Barriere langfristige Grenzen gesteckt werden und dass andererseits das Marketing die Kreativität weiter kastriert. Verschrobene Konzepte werden nicht mehr ausprobiert und entwickelt, sondern es werden fast nur noch totsichere Dinger gefahren bei den major Publishern. Wenn man sich in deren Produktlandschaft umschaut findet man immer mehr und mehr Remakes und Fortsetzungen von Konzepten, von denen man weiß, dass sie funktionieren.
    Neue und interessante Sachen finde ich fast nur noch im Indi bereich...

    ********************************
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