1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » OpenSource
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Alien Arena 2010: Mehr Licht und…

Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

Anzeige
  1. Thema
  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Linux-Nutzer 29.07.10 - 18:34

    Gut, ich gebe zu: Alien Arena ist nicht das allerhübscheste Spiel - aber es kann mit CoD MW2, Battlefield oder CS:S durchaus mithalten. Warum meckern dann einige IMMERNOCH über die Grafik? Das ist doch absurd...

    ja, ich weiß, trolle nicht füttern. aber wer CS:S spielt und bei Alien Arena über die Grafik meckert der sollte sich aus scham erschießen!

    sry wegen der Reaktion... musste jetz mal raus.

    (Solche Leute meckern bestimmt auch über Nexuiz weil es zu langsam ist und über Quake3 weil es zu viel Ressourcen frisst...)

  2. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor WertPacket 29.07.10 - 18:37

    Nexuiz? lol

    Sauerbraten forever!

  3. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Phantomias 29.07.10 - 18:44

    ich mag am liebsten open arena zocken. vor allem, weil dort auch die meisten q3a mods laufen.

    "scheiss grafik" sagen bei opensource eh meist nur vollgefressene hortkinder oder andere kellerkreaturen. :)

  4. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor WertPacket 29.07.10 - 19:08

    @Phantomias
    Schon mal Sauerbraten getestet? Baut auf Quake auf. Es ist gerade eine neue Version rausgekommen :)

  5. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor blablub 29.07.10 - 20:00

    Die Engine, die das Spiel verwendet ist auch schon 13 Jahre alt. Quake 2, dessen Engine das Spiel verwendet, kam 1997 raus. 2001 dann als OpenSource.

    Da kann man nicht viel mehr rausholen. Es war schön, dass diese Engines von id-Software geöffnet wurden und viele gutaussehende Spiele entstanden sind - aber das ändert nichts dran, dass die optisch auch schon langsam wieder sehr alt werden.

    Das ist aber ein generelles Problem mit OpenSource-Software. Wenn die Idee da ist, ist alles klasse, aber bis es erstmal fertig umgesetzt ist, ist es schon wieder hoffnungslos veraltet.

    Gut, Linux ist die große Ausname, weil da wirklich viele Leute dran arbeiten - aber beim Rest trifft das fast immer zu. Das heißt aber nicht, dass die Spiele und Programme schlecht sind oder keinen Spaß machen. ;) Nur kann man damit dann (leider) niemals die Breite erreichen.

  6. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor blablub 29.07.10 - 20:06

    Nachtrag. Noch ein Lösungsansatz:
    Die OpenSourcler sollten nicht fünf gute und sehr ähnliche Projekte machen, sondern sich lieber alle zusammentun und ein "perfektes" Projekt auf die Beine stellen. Bei Ego-Shootern gibt es im OpenSource-Bereich ja wirklich viele Gute - aber eben "nur" Gute. Würde man die Arbeitskraft bündeln, käme vermutlich nicht "nur Gutes" sondern was "Oberaffentittengeiles" (Zitat Homer Simpson) bei raus. ;) Und das wäre dann auch wirklich Konkurenzfähig.

  7. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Linux-Nutzer 29.07.10 - 20:53

    Open Source ist keine Markwirtschaft, Jeder OSS-Shooter hat seine Eigenheiten (merkt man wenn man alle man angezockt hat), und jeder mag einen anderen lieber. Du kannst nicht erwarten das alle OSS-Spiele-Entwickler an einem Shooter werkeln - das ist absurd. Allerdings gebe ich dir zumindest teilweise recht: Man könnte sich auf eine oder 2 Engines "einigen" - in diesem fall würde ich die Cube2 (sauerbraten) und die Darkplaces (Nexuiz / Xonotic) -Engine bevorzugen. Am besten wäre natürlich die vorteile von beiden möglichst gut in einer Engine zu migrieren - das heißt das Graphische können von Darkplaces und der (Multiplayer-)Editor von Cube2 in einer Engine. Dazu eine gemeinsame Basis für Models und sonstige Ressourcen (Sound, Gui-Elemente, Texturen...) und schon hat es der Spiele-Entwickler nicht mehr ganz so schwer. Zusätzlich kann man (neben dem jetzigen Quake-Script von Darkplaces) noch zusätzliche Skript-möglichkeiten per plugin nachrüsten - ich denke da an Lua oder Python (so wie für die Source engine).

    Aber bis das passiert wird es wohl noch lange dauern... wenn überhaupt.

    Btw: weiß einer ohne googlen welche Engine WarSow benutzt? Die haben sehr interessante Techniken drin (Pixel-Shader, div. Bewegungs-Kombos, etc)

  8. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor useless 29.07.10 - 21:17

    afaik ist es die Quake 2 engine als unterbau bei WarSaw.

    Nicht böse sein wenns falsch ist - ist ne weile her

  9. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor OpenCritic 29.07.10 - 22:13

    Linux-Nutzer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Gut, ich gebe zu: Alien Arena ist nicht das allerhübscheste Spiel - aber es
    > kann mit CoD MW2, Battlefield oder CS:S durchaus mithalten.


    Auf den ersten Blick sieht es gut aus. Wenn man aber genauer hinguckt sieht man gut, dass es ne überarbeitete völlig veraltete Engine ist... Teils matschige Texturen, eckige Landschaften und Gras/Bäume wie in HL1.

    Und nein, das kann NICHT mit CSS mithalten, schon gar nicht mit MW2.

    Aber Kritik ist ja nicht willkommen, ist ja OpenSource.

  10. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor 0o9i8u7z 29.07.10 - 23:53

    OpenCritic schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und nein, das kann NICHT mit CSS mithalten, schon gar nicht mit MW2.
    Ich glaube, er hat das eher im Bereich der Grafik gemeint. Spielerisch kann ich dazu nix sagen - bin bei Nexuiz und OpenArena hängengeblieben ;)

    > Aber Kritik ist ja nicht willkommen, ist ja OpenSource.
    Das hast jetzt aber du gesagt...

  11. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Grafik-Meckerer 30.07.10 - 00:07

    0o9i8u7z schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > OpenCritic schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Und nein, das kann NICHT mit CSS mithalten, schon gar nicht mit MW2.
    > Ich glaube, er hat das eher im Bereich der Grafik gemeint. Spielerisch kann
    > ich dazu nix sagen - bin bei Nexuiz und OpenArena hängengeblieben ;)

    Den Bereich "Grafik" hat mein Vorposter wohl auch gemeint.
    Sieht halt alles etwas "altbacken" aus. Nur eben höher aufgelöste Texturen und ein paar mehr Polygone. Das war es dann auch schon.

    > > Aber Kritik ist ja nicht willkommen, ist ja OpenSource.
    > Das hast jetzt aber du gesagt...

    Aber Recht hat er ja. Kritik wird ja gleich wieder als persönlicher Angriff auf alle eigenen Ideale gesehen.....

  12. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor 0o9i8u7z 30.07.10 - 00:41

    Grafik-Meckerer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber Recht hat er ja. Kritik wird ja gleich wieder als persönlicher Angriff
    > auf alle eigenen Ideale gesehen.....
    Nunja, das ist der typische "Geist" von OpenSource. Es bringen halt am Meisten diejenigen die Projekte voran, die nicht (nur) fordern, sondern auch selbst Hand anlegen. Das genauer auszuführen, fehlt mir - Sorry - um diese Uhrzeit die Lust. Nur soviel noch: Nicht umsonst lautet die inoffizielle Philosophie mancher OSS-Entwickler "eine Zeile Quellcode ist mehr Wert als tausend Worte"... Und aus Sicht eines Programmierers, der in seiner Freizeit zum Spaß am Projekt mitarbeitet, kommt die Forderung (das bitte nicht mit Verbesserungsvorschlag verwechseln!) nach z.B. besserer Grafik (wofür mal eben das halbe Projekt neugeschrieben werden müsste) ziemlich arrogant vor, wenn es keinerlei Gegenleistung dafür gibt... Das Ganze ist etwas komplizierter; ich pers. vertrete auch die Auffassung, dass man Programmierer sein muss, um die OSS-Philosophie nicht nur zu verstehen, sondern auch sinnvoll nachvollziehen zu können...

    > Den Bereich "Grafik" hat mein Vorposter wohl auch gemeint.
    > Sieht halt alles etwas "altbacken" aus. Nur eben höher aufgelöste Texturen
    > und ein paar mehr Polygone. Das war es dann auch schon.
    *Schulterzuck* ich bin mir ziemlich sicher, dass das auch niemand bestreitet...

  13. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Dieter17 30.07.10 - 09:09

    Matschige Texturen hat überhaupt nix mit der Engine zu tun. Und ob die Modelle jetzt viele oder weniger Polygone haben auch nicht. Was vielleicht noch stimmt ist, dass solange die Engine auf dieses Boxenmodell beruht, die grundsätzliche Levelstruktur weniger Details hat, weil es umständlich zu bauen ist.

    Allerdings basiert die Source Engine auch auf die HL1 Engine, welche wiederum auf Quake 2 basiert. Man kann also schon eine ganze Menge aus so einer Engine herausholen wenn man nur genug dran schraubt.

    Ahja: Die Sauerbratenengine hat nix mit Quake zu tun ;-)

  14. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Horst70 30.07.10 - 09:14

    Dieter17 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Allerdings basiert die Source Engine auch auf die HL1 Engine, welche

    Völliger totaler absoluter Müll. Da basiert gar nichts. Die Source Engine war eine komplette Eigenentwicklung um GoldSrc endlich abzulösen.

    Bitte schreib doch nicht von Dingen, von denen du ganz offensichtlich nur halbwissen hast. danke.

  15. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Hingucker 30.07.10 - 09:15

    Also.. zeitgemäß ist die Graphik von dem Ding wirklich nicht. Das heißt ja nicht, dass das Spiel auch schlecht sein muss.

    Klar kommts immmer drauf an, mit was man die Optik vergleich, aber wenn hier schon Modern Warfare 2 und Battlefield: Bad Company 2 in den Raum geworfen werden bleibt das hier schon zwei Generationen hintendran.

  16. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor 00101001 30.07.10 - 09:29

    0o9i8u7z schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Nunja, das ist der typische "Geist" von OpenSource. Es bringen halt am
    > Meisten diejenigen die Projekte voran, die nicht (nur) fordern, sondern
    > auch selbst Hand anlegen.


    Und wenn ich nicht programmieren kann? Darf ich dann nicht kritisieren, was an einem Spiel schlecht ist?

  17. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor criterion 30.07.10 - 09:31

    Hingucker schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Klar kommts immmer drauf an, mit was man die Optik vergleich, aber wenn
    > hier schon Modern Warfare 2 und Battlefield: Bad Company 2 in den Raum
    > geworfen werden bleibt das hier schon zwei Generationen hintendran.


    Ich würde das Ding hier auch höchstens auf DOOM3-Niveau einordnen, hier und da bessere Texturen, hier und da schlechtere Umgebung. Aber mehr eben nicht.

  18. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor nate 30.07.10 - 10:22

    > Schon mal Sauerbraten getestet? Baut auf Quake auf.

    Ähm, nein. Sauerbraten ist eine komplette From-Scratch-Eigenentwicklung von Wouter van Oortmerssen.

  19. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor 0o9i8u7z 30.07.10 - 12:05

    00101001 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 0o9i8u7z schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    >
    > > Nunja, das ist der typische "Geist" von OpenSource. Es bringen halt am
    > > Meisten diejenigen die Projekte voran, die nicht (nur) fordern, sondern
    > > auch selbst Hand anlegen.
    >
    > Und wenn ich nicht programmieren kann? Darf ich dann nicht kritisieren, was
    > an einem Spiel schlecht ist?

    Extra für dich habe ich extra folgenden Text geschrieben:
    > 0o9i8u7z schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > (das bitte nicht mit Verbesserungsvorschlag verwechseln!)

    Merkst du was?

  20. Re: Schon wieder Grafik-Meckerer...?!

    Autor Linux-Nutzer 30.07.10 - 12:31

    Zum Thmea Kritik bei OSS:
    Ich habe selbst schon einige Kritik an verschiedene Projekte zurückgegeben (u.a. Gajim, Mumble, SMC) und bis auf eine Ausnahme recht gute erfahrungen gemacht. Wenn man freundlich ist und seine Kritik erläutert wird man auch ernst genommen. Die eine Ausnahme war als ich mich mit den Mumble-Entwicklern über die Struktur von Mumble gestritten habe - QT ist aber auch hinterlistig.

    Graphik:
    Gut ich muss zugeben dass das graphisch anspruchsvollste Spiel das ich besitze CS:S ist - Battlefield (2), MW2 und andere habe ich meist nur kurz angespielt und für schlecht befunden (u.a. weil das Spiel-Gefühl einfach Rotz ist [wikipedia: immersion]).
    Allerdings sagt auch nen guter Kumpel von mir (Gamer) das die Graphik einiger OSS-Spiele teilweise besser ist als die Kommerzieller (und aktueller) Titel. Sorry falls ich hier meine Leien-Meinung publiziert habe... so bin ich eben.

    Und nochwas zu den Engines: Wer sich mal den Quake-Stammbaum (wikipedia) anguckt der darf mehr als Staunen =)

  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Browser

    Kauft Facebook Opera?

  2. Libreoffice

    "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"

  3. Datenschutz

    Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft

  4. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  5. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 222 | letzter Beitrag 26.05. 23:51

  2. Kommentare: 216 | letzter Beitrag 00:27 Uhr

  3. Kommentare: 160 | letzter Beitrag 26.05. 23:16

  4. Kommentare: 93 | letzter Beitrag 26.05. 19:45

  5. Kommentare: 68 | letzter Beitrag 25.05. 12:17

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


IMHO: Gema und Youtube - der Kampf ums Urheberrecht
IMHO
Gema und Youtube - der Kampf ums Urheberrecht

Nach der Urteilsverkündung im Rechtsstreit zwischen Youtube und Gema fühlten sich beide Seiten als Gewinner. In Wahrheit gibt es aber nur einen Verlierer, bloggt Medienrechtsexperte Thomas Hoeren: die Gema.

  1. Kulturelles Gedächtnis Wie speichern wir das Internet?
  2. Urheberechtsdebatte Piratenpartei legt Zehnpunktekatalog vor
  3. Urheberrecht SPD plädiert für "Vergüten statt verbieten"

Soziale Pornos: Facebook verliert Klage gegen Faceporn
Soziale Pornos
Facebook verliert Klage gegen Faceporn

Ein soziales Netzwerk für Pornografie muss seine Marke nicht an Facebook übergeben. Faceporn, ein norwegisches Unternehmen, freut sich über den Sieg vor einem kalifornischen Gericht.

  1. iOS Facebook bringt eigene Kamera-App auf den Markt
  2. Redesign Facebook bastelt an einer veränderten Chronik
  3. Umsatzwarnung Facebook offenbar selbst an schwachem Börsenstart schuld

IMHO: Warum ich nicht Diablo 3 spiele
IMHO
Warum ich nicht Diablo 3 spiele

Diablo 3 ist toll, sagen viele Spieler - Diablo 3 ist eine Stimulus-Response-Maschine, sagt Rainer Sigl. Der Blogger und leidenschaftliche Gamer erklärt, warum er sich Blizzards jüngstem Werk verweigert.

  1. IMHO Bitte aufwachen, Hollywood!
  2. IMHO Die Cebit verpufft in der Wolke

  1. Browser: Kauft Facebook Opera?
    Browser
    Kauft Facebook Opera?

    Ein britisches Blog will erfahren haben, dass Facebook den norwegischen Browserhersteller Opera Software kaufen will. Beide Unternehmen wollen sich dazu nicht äußern.

  2. Datenschutz: Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft
    Datenschutz
    Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft

    Am 26. Mai 2012 treten neue Datenschutzregeln der EU in Kraft. Websitebetreiber und Werbenetzwerke müssen Nutzer um Erlaubnis fragen, wenn sie Cookies setzen.

  3. Libreoffice: "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"
    Libreoffice
    "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"

    Libreoffice könne mehr als Openoffice und biete Entwicklern zudem Vorteile, sagte Michael Meeks auf dem Linuxtag 2012. Außerdem spricht er mit Golem.de über Libreoffice-Online, woran er derzeit arbeitet.


  1. 14:48

  2. 14:29

  3. 14:24

  4. 12:30

  5. 12:23

  6. 18:49

  7. 18:33

  8. 18:08