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Na endlich...

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  1. Na endlich...

    Autor Jonah Ltd. 30.04.12 - 18:54

    Wenn ich daran denke, wie die Diskussionen vor ein paar Jahren aussahen, wenn das nachgefragt wurde: "Braucht kein Mensch", "Mit Tris hat man eine viel sauberere Geometrie", "Keine Lust, das zu implementieren"...

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  2. Re: Na endlich...

    Autor Tiles 01.05.12 - 12:36

    Weil die Meisten gar nicht verstanden haben um was es wirklich geht. Nämlich nicht um die Frage ob das Ergebnis N-Gons enthalten soll, für nen sauberen Meshflow im Ergebnis sind eh Quads angesagt, sondern um die Tools und den Workflow. Mit einem Corecode der mit N-Gons hantieren kann lässt sich nicht nur tooltechnisch einfach viel mehr anstellen.

    Bis das alles in Blender Einzug hält wird aber noch eine ganze Weile vergehen. Muss ja erst mal alles neu entwickelt werden, und ein paar alte Tools warten auch noch auf die Portierung. Bevel gibt aber schon mal nen netten Vorgeschmack darauf. Und das Fundament ist nun auch endlich drin. BMesh war ja sowas wie der Duke Nukem Forever für Blender ...



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.05.12 12:37 durch Tiles.

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  3. Re: Na endlich...

    Autor niabot 01.05.12 - 16:48

    Tris uns saubere Geometrie. Ich glaube das hat so keiner gesagt. Zudem kommst du auch mit BMesh nicht um Quads drum herum. Denn ein anständiges Mesh besteht am Ende immer noch aus Quads. ;-)

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