"Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
...ganz meine Meinung...
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>ganze meine meinung
interessant. bitte erzähle mir mehr.
(nein nicht wirklich ;))
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ach nein du schon wieder ....
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OpenGL ist eine cross-plattform API.
D3D ist Windows only.
Nuff said.
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
http://news.cnet.com/8301-30685_3-20000277-264.html
http://mac.zicos.com/news.php/n/25129906/OpenGL-4.1-trumps-DirectX-11-features-adds-more
http://www.crunchgear.com/2010/03/11/opengl-4-0-comes-out-to-play/
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Bei dem einen Versionnr. nennen beim anderen nicht macht ziemlich grossen unterschied ob OpenGl1 oder OpenGl4.1.
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Sind eigendlich die Leute die auf Trollversuche antworten selber Trolle die durch penetrante Ignoranz des Trollversuchs das Trollen unterstützen wollen?
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hrhrhr schrieb:
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> "Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund
> auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
>
> ...ganz meine Meinung...
1) DirectX vs OpenGL wem fällt der Schwachsinn auf? Direct3D vs OpenGL wäre korrekt!
2) Soweit ich weiss ist OpenGL >=4.0 genau so gut/schlecht wie Direct3D
3) OpenGL läuft auf sogut wie jeder Plattform im gegensatz zu Direct3D bzw X
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hrhrhr schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> "Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund
> auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
>
> ...ganz meine Meinung...
Uhm....nein! OpenGL ist deutlich perormanter, einfacher zu programmieren und dazu auch noch "echt" plattformunabhängig.
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Captain Jack Knife schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> hrhrhr schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > "Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund
> > auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
> >
> > ...ganz meine Meinung...
>
> Uhm....nein! OpenGL ist deutlich perormanter, einfacher zu programmieren
> und dazu auch noch "echt" plattformunabhängig.
Ach darum wird es auch überall eingesetzt ja? Abgesehen vom letzten Punkt liegst du Falsch.
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Captain Jack Knife schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> hrhrhr schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > "Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund
> > auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
> >
> > ...ganz meine Meinung...
>
> Uhm....nein! OpenGL ist deutlich perormanter, einfacher zu programmieren
> und dazu auch noch "echt" plattformunabhängig.
Hast du schon mal ein Projekt in OpenGL umgesetzt? Ich finde OpenGL nach wie vor flexibler, einfacher zu Coden find ichs nicht.
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OpenGL schrieb:
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> OpenGL ist eine cross-plattform API.
> D3D ist Windows only.
Stimmt, OpenGL ist viel besser, denn damit kann man auch alle Nischensysteme im 0,x% Marktanteil erreichen. :D
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Captain Jack Knife schrieb:
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> Uhm....nein! OpenGL ist deutlich perormanter, einfacher zu programmieren
Wo hast du denn den Quatsch gelesen?
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8547 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Stimmt, OpenGL ist viel besser, denn damit kann man auch alle
> Nischensysteme im 0,x% Marktanteil erreichen. :D
MacOSX gehört nun nicht mehr unbedingt zu den Nischensystemen.
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> Stimmt, OpenGL ist viel besser, denn damit kann man auch alle
> Nischensysteme im 0,x% Marktanteil erreichen. :D
Nur gut, dass Konsolen wie die PS3 oder Wii "nur" mit OpenGL arbeiten ...
Am PC und der XBox mag DirectX mit Direct3D zwar auf Platz 1 sein aber bei allen anderen Plattformen gewinnt OpenGL.
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nille02 schrieb:
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> Captain Jack Knife schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > hrhrhr schrieb:
> >
> ---------------------------------------------------------------------------
>
> > -----
> > > "Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von
> Grund
> > > auf neuen Architektur OpenGL deutlich überlegen."
> > >
> > > ...ganz meine Meinung...
> >
> > Uhm....nein! OpenGL ist deutlich perormanter, einfacher zu programmieren
> > und dazu auch noch "echt" plattformunabhängig.
>
> Ach darum wird es auch überall eingesetzt ja? Abgesehen vom letzten Punkt
> liegst du Falsch.
Ach und DX wird überall eingesetzt?
Lass uns mal gucken...
OSX = OpenGL
Linux = OpenGL
BSD = OpenGL
Solaris = OpenGL
ReactOS = OpenGL
BeOS = OpenGL
etc..
Handys = OpenGL (ES)
Wii = OpenGL
NDS = OpenGL
PS 1-3 = OpenGL
Navis = OpenGL (ES)
etc..
Dann hätten wir:
XBOX = DX
Windows = DX
OpenGL ist INDUSTRIESTANDARD!!!
DX wird zu 90% für Spiele genutzt!!!!
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Trajan schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> > Stimmt, OpenGL ist viel besser, denn damit kann man auch alle
> > Nischensysteme im 0,x% Marktanteil erreichen. :D
>
> Nur gut, dass Konsolen wie die PS3 oder Wii "nur" mit OpenGL arbeiten ...
Bei der Wii kann ich es nicht sagen aber bei der PS3 hast du nur einen OpenGL ES Abkömmling PSGL. OpenGL wird auf der PS3 nur fast nicht genutzt weil es zu langsam ist, da gibt es andere APIs die eher hergenommen werden wie zum Beispiel libgcm und für die Shader Nvidia Cg.
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lolenderlol schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Ach und DX wird überall eingesetzt?
>
> Lass uns mal gucken...
>
> OSX = OpenGL
> Linux = OpenGL
> BSD = OpenGL
> Solaris = OpenGL
> ReactOS = OpenGL
> BeOS = OpenGL
> etc..
Die haben alle im Grafik Bereich nichts zu melden, bzw. ROS kannst du da raus lassen denn es kann nicht mal OGL richtig dank Mesa.
> Handys = OpenGL (ES)
> Wii = OpenGL
> NDS = OpenGL
> PS 1-3 = OpenGL
> Navis = OpenGL (ES)
> etc..
>
Die Playstation Dinger können kein richtiges OpenGL sondern nur eine OpenGL ES Abspaltung PSGL. In der Regel werden hier andere APIs genutzt die performanter sind(GCM und Cg).
> Dann hätten wir:
>
> XBOX = DX
> Windows = DX
>
Die Xbox lasse ich mal raus da es sich nur um eine Konsole handelt und zum Spielen gemacht ist.
Aber bei Windows hast du es doch getroffen. Alle Welt nutzt Windows und entsprechend ist überall DX verfügbar. Schau dich mal bei Kommerzieller Software um. Immer mehr nutzen dort auch D3D bei Neuentwicklungen.
> OpenGL ist INDUSTRIESTANDARD!!!
Nur weil OpenGL standardisiert ist, ist es noch lange kein Industriestandard. Es gibt nur noch einen Vorteil der für OpenGL spricht und der sich mit der News in Luft auflöst hat. Es existiert auf mehreren Plattformen.
> DX wird zu 90% für Spiele genutzt!!!!
Da spricht der Profi wieder so so. Wie kommt du auf die 90%? Ok es gibt Deutlich mehr 3D Spiele als 3D Anwendungen aber deine Schätzung ist nicht wirklich haltbar.
Noch mal neben bei, du solltest das alles eher Pragmatisch sehen und nicht so Emotional.
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nille02 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> lolenderlol schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ach und DX wird überall eingesetzt?
> >
> > Lass uns mal gucken...
> >
> > OSX = OpenGL
> > Linux = OpenGL
> > BSD = OpenGL
> > Solaris = OpenGL
> > ReactOS = OpenGL
> > BeOS = OpenGL
> > etc..
>
> Die haben alle im Grafik Bereich nichts zu melden, bzw. ROS kannst du da
> raus lassen denn es kann nicht mal OGL richtig dank Mesa.
Echt?
Frag doch mal bei Dreamworks Animation Studio nach die haben >1000 Workstation und >1000 Server mit Linux.
Das selbe gilt für ILM, Sony Pictures, PIXAR und Co.
Oder wie wärs mit dem CERN etc?
> > Handys = OpenGL (ES)
> > Wii = OpenGL
> > NDS = OpenGL
> > PS 1-3 = OpenGL
> > Navis = OpenGL (ES)
> > etc..
> >
>
> Die Playstation Dinger können kein richtiges OpenGL sondern nur eine OpenGL
> ES Abspaltung PSGL. In der Regel werden hier andere APIs genutzt die
> performanter sind(GCM und Cg).
Toll und trotzdem OpenGL oder Derivat aber KEIN DX!
> > Dann hätten wir:
> >
> > XBOX = DX
> > Windows = DX
> >
>
> Die Xbox lasse ich mal raus da es sich nur um eine Konsole handelt und zum
> Spielen gemacht ist.
> Aber bei Windows hast du es doch getroffen. Alle Welt nutzt Windows und
> entsprechend ist überall DX verfügbar. Schau dich mal bei Kommerzieller
> Software um. Immer mehr nutzen dort auch D3D bei Neuentwicklungen.
Was'n das für nen Schwachsinn?
Was hat der MA von Windows mit der PLATTFORMUNABHÄNGINGKEIT von DX zu tun?
Genau garnichts!
Und nein DX ist eben NICHT überall verfügbar sondern nur auf MS Produkten!
>
> > OpenGL ist INDUSTRIESTANDARD!!!
>
> Nur weil OpenGL standardisiert ist, ist es noch lange kein
> Industriestandard. Es gibt nur noch einen Vorteil der für OpenGL spricht
> und der sich mit der News in Luft auflöst hat. Es existiert auf mehreren
> Plattformen.
Jawohl, genau so wie DX plattformunabhängiger ist da es nur auf MS Produkten verfügbar ist..
> > DX wird zu 90% für Spiele genutzt!!!!
>
> Da spricht der Profi wieder so so. Wie kommt du auf die 90%? Ok es gibt
> Deutlich mehr 3D Spiele als 3D Anwendungen aber deine Schätzung ist nicht
> wirklich haltbar.
Sorry, jemand der nicht versteht was Plattformunabhänig bedeutet und Mist labert wie OSX und Linux haben keine relevanz sollte lieber die klappe halten!
Wirf nen Blick nach Hollywood und du triffst selten dein geliebtes Windows an oder schau dir mal Königsklassen 3D Modeller an ala Maya die früher NUR OpenGL konnten und mittlerweile auch DX können.
> Noch mal neben bei, du solltest das alles eher Pragmatisch sehen und nicht
> so Emotional.
Und du solltest lesen lernen
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Ah jetzt geht das Beschimpfen los. Lass mal gut sein.
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Ich würde zu gerne mal wissen, wie dich D3D programmiert. Hat irgendjemand mal ne Seite im Hinterkopf, wo OGL und D3D gegenübergestellt werden? (und zwar möglichst aktuelle und gleichweritige Versionen?)
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