Gibt es auch irgendwelche Argumente?
Ich glaube eher der Herr hat Angst vor dem Market als Konkurrenten.
Zum Teil zu Unrecht wie ich finde, werden doch über MS' Plattform nur Metroanwendungen vertickt, die wohl zumindest kurzfristig kaum mit Desktopspielen vergleichbar sein werden.
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Metro-Apps sind im Grunde nichts anderes als alle anderen mobilen Apps. Da gibt es schon Spiele (GTA 3 usw..) die mit herkömmlichen PC-Spielen gleichziehen.
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...die dann auch sicherlich nicht für 1,50 zu haben sein werden.
Siehe WP7, da kosten die besseren Apps auch mehr. Auf dem Desktop will man natürlich nochmal einen ganzen Batzen mehr drann verdienen.
Aber um auf den Hr. Gabe zurück zu kommen.
Wenn man den Artikel liest, geht doch eines ganz klar daraus hervor.
Der Kerl fürchtet um seine Kohle. Nichts andreres. Wie er ja selbst sagt,
an Win8 hat er selbst im Grunde nicht viel zu mekkern. Was Ihn stört ist der
Marketplace.
Und ja, die Gefahr besteht durchaus, dass aufgrund günstiger Metro-Apps, auch das
Preisniveuau normaler Desktop-Apps nach unten gehen könnte. Gut für uns Nutzer. Auf der anderen Seite bietet dies aber vielen Entwicklern auch die Möglichkeit, überhaupt mal in den Markt zu kommen und wahrgenommen zu werden.
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Selbstverständlich fürchtet der Kerl seine Kohle.
Es geht ja auch um seine Firma und eine Firma handelt nicht ja nicht mit Orangen und Zigaretten.
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das hauptargument dürfte wohl sein dass ich solange ein - sorry - trottel wie steve ballmer am drücker bei microsoft sitzt ich es nicht ausschließe dass sie zu einem komplett geschlossenen system irgendwann übergehn ganz im stile wie auf der xbox.
der trend in diese richtung ist nicht wirklich positiv zu heißen in meinen augen.
und in denen eines gabe newell dessen haupteinnahmequelle dann mal eben geschröpft würde eben sicher auch nicht. die wettbewerbsklagen lassen schon auf sich warten, sollte sowas auch nur in ansätzen kommen.
und darf ich mal dran erinnern wie unglaublich scheiße Microsofts bisherige versuche waren, etwas wie steam auch nur in ansätzen zu etablieren? GFWL ist mal mit die übelste pestbeule die mir je untergekommen ist im software-/Gaming-bereich.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 26.07.12 16:30 durch 7hyrael.
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Bankai schrieb:
>Auf der anderen Seite bietet dies aber vielen Entwicklern auch die
> Möglichkeit, überhaupt mal in den Markt zu kommen und wahrgenommen zu
> werden.
Was man so hört, soll Steam aber wesentlich angenehmere Konditionen gerade für kleinere Entwickler bieten als z.B. XBLA (ausgehend davon, dass MS da nichts grundlegend ändert vor allem in Punkto Gebühren)
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.07.12 02:27 durch El_Zorro_Loco.
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El_Zorro_Loco schrieb:
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> Bankai schrieb:
> >Auf der anderen Seite bietet dies aber vielen Entwicklern auch die
> > Möglichkeit, überhaupt mal in den Markt zu kommen und wahrgenommen zu
> > werden.
>
> Was man so hört, soll Steam aber wesentlich angenehmere Konditionen gerade
> für kleinere Entwickler bieten als z.B. XBLA (ausgehend davon, dass MS da
> nichts grundlegend ändert vor allem in Punkto Gebühren)
Was man so hört, soll es für kleinere Entwickler (ohne viel Glück oder Connections) verdammt schwierig sein, überhaupt bei Steam einen Fuß in die Tür zu bekommen.
Daedalic hat es jetzt mit DSA Satinavs Ketten nach mehreren gescheiterten Versuchen bei ihren anderen Spielen endlich geschafft. Wenn man erstmal "drin" ist, scheint es einfacher zu sein, Deponia für Steam ist bereits angekündigt. Dave Gilbert von Wadjet Eye Games (Blackwell-Adventures, Gemini Rue, Resonance) berichtete über ähnliche Einstiegshürden.
Bei den Konsolen und Handhelds sind die Hürden wohl noch höher, aber beim Windows-Marketplace verfolgt man wohl den Ansatz von Apples, Googles und Amazons AppStore. Wenn Valve durch den Microsoft-Marketplace ernsthafte Konkurrenz bekommt, kann sich das nur positiv für den Kunden auswirken und eine Verringerung der Einstiegshürden bei Steam nach sich ziehen.
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