Warum baut man sowas mit nur einem Analogstick? Da macht das in dem Video gezeigte Quake 1 bestimmt tierisch Spaß :(. Ist ja nett das Teil aber ohne zweiten Analogstick gehen eine ganze Reihe Spiele flöten.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
wofür wäre denn der 2te analogstick?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
zum Umblicken?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
gabs damals nicht, brauchte man auch nicht.
entweder das leveldesign war daran angepasst oder es gab autoaim für höher/niedriger gelegene gegner (z.b. DN3D)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
kann mich nur noch an quake 2 erinnern. da brauchte man das umschauen.
das auto-aiming beim originalen duke3d fand ich auch eher schlecht.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
fratze123 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> kann mich nur noch an quake 2 erinnern. da brauchte man das umschauen.
> das auto-aiming beim originalen duke3d fand ich auch eher schlecht.
Auto-aiming bei duke3d? Hab ich was verpasst? Da musste man schon genau mit der Mouse zielen, wenn man was treffen wollte.
Ich kenn auto-aiming nur von Doom.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Also die sagen in dem Video, dass man damit PS1 Spiele emuliert spielen kann ... und die PS1 hatte zwei Analogsticks, also gab es sicher auch Spiele die das genutzt haben. Ich hab zu der Zeit am PC gespielt und für die frühen Quake Teile Maus (zum umsehen) und Tastatur (zum bewegen) genutzt.
Sobald ein Spielesystem in der Lage ist Spiele im dreidimensionalen Raum dar zu stellen macht ein zweiter Analogstick grundsätzlich Sinn ... bzw. ist nach meiner Meinung ein absolutes "Must have".
Die Neigesteuerung (Bewegung des gesamten Gerätes) ist kein Ersatz dafür, dass hat noch nie anständig und vor allem halbwegs verzögerungsfrei funktioniert ... egal ob auf PS Vita, iPhone, iPad, Nexus, etc.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.01.13 10:04 durch smaggma.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Die zwei Analogsticks bei der PSX kamen erst einige Zeit nach dem Release der Konsole. Die Ur-Version hatte keine Analogsticks am Controller.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
DJ_Ben schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Die zwei Analogsticks bei der PSX kamen erst einige Zeit nach dem Release
> der Konsole. Die Ur-Version hatte keine Analogsticks am Controller.
....vermutlich weil sie festgestellt haben, dass das mit nur einem Analogstick Mist ist ... also warum baut man heute noch irgendein Zockgerät mit nur einem Analogstick ????
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
smaggma schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Sobald ein Spielesystem in der Lage ist Spiele im dreidimensionalen Raum
> dar zu stellen macht ein zweiter Analogstick grundsätzlich Sinn ... bzw.
> ist nach meiner Meinung ein absolutes "Must have".
Was bedeutet, dass Du die Anfänge der 3d Spiele nicht mitbekommen hast. Da gabs Analogsticks für Flugsimulationen und vielleicht noch Rennspiele.
Es geht auch ohne zweiten Analogstick. Komfortabel wäre das aus heutiger Sicht jedoch nicht mehr,
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Sony wird einfach nur festgestellt haben das Analogsticks der nächste sinnvolle Schritt ist. Zwei davon wären natürlich wünschenswert aber wenn es um Ego Shooter geht die es auf der PSX gab war die Steuerung auch ohne Analogstick ganz okay. Ernstzunehmende Shooter kamen eh erst eine Generation später.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.01.13 15:57 durch DJ_Ben.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
derKlaus schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> smaggma schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Sobald ein Spielesystem in der Lage ist Spiele im dreidimensionalen Raum
> > dar zu stellen macht ein zweiter Analogstick grundsätzlich Sinn ... bzw.
> > ist nach meiner Meinung ein absolutes "Must have".
> Was bedeutet, dass Du die Anfänge der 3d Spiele nicht mitbekommen hast. Da
> gabs Analogsticks für Flugsimulationen und vielleicht noch Rennspiele.
Doch das habe ich und genau deshalb bin ich der Meinung, dass ein 3D Spiel nur mit zwei Analogsticks oder Maus und Tastatur anständig gesteuert werden kann.
Alles andere funktioniert nur mit Krücken (Auto-Aim für "etwas" hoch und runter schauen) oder mit einem pseudo-3D Leveldesign in dem es eigentlich kein wirkliches Oben und Unten gibt weil alles sich auf einer Ebene bewegt (siehe Wolfenstein 3D)
>
> Es geht auch ohne zweiten Analogstick. Komfortabel wäre das aus heutiger
> Sicht jedoch nicht mehr,
Genau das ist ja mein Punkt ... warum so etwas elementares weg lassen wenn das den Spielkomfort so stark beeinträchtigt.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
DJ_Ben schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Sony wird einfach nur festgestellt haben das Analogsticks der nächste
> sinnvolle Schritt ist. Zwei davon wären natürlich wünschenswert aber wenn
> es um Ego Shooter geht die es auf der PSX gab war die Steuerung auch ohne
> Analogstick ganz okay. Ernstzunehmende Shooter kamen eh erst eine
> Generation später.
Wieso in dem Video spielen die Quake 1 und Duke3D ... die sind definitiv besser zu spielen mit zwei Analogsticks und als ernst zu nehmenden Shooter würde ich die auch bezeichnen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.01.13 16:10 durch smaggma.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Naja, bei D3D war es standardgemäß so, dass Autoaim für Höhenebenen aktiv war. Zielen mit der Maus konnte man nachträglich aktivieren und ging dann auch.
Quake2 ohne mit der Maus schauen zu können? :D Wie soll man rocketjumpen? :D
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Hab Duke3D nur mit Maus und Tastatur gespielt ... dass es da Auto-Aim für hoch und runter gab hab ich überhaupt erst durch diesen Diskussions-thread erfahren ;-)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
smaggma schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Hab Duke3D nur mit Maus und Tastatur gespielt ...
Was heisst hier "nur mit Maus und Tastatur"? Bis einschließlich Duke3D habe ich Ego-Shooter nur mit Tastatur gespielt, die Einbindung der Maus war erst ab Quake unumgänglich ;)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Kommentare: 376 | letzter Beitrag 22:57 Uhr
Kommentare: 247 | letzter Beitrag 22:25 Uhr
Kommentare: 200 | letzter Beitrag 22:59 Uhr
Kommentare: 157 | letzter Beitrag 14:39 Uhr
Kommentare: 155 | letzter Beitrag 19:27 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Das Go-Launcher-Team hat einen eigenen Browser für Android veröffentlicht. Der Next Browser wird über Gesten bedient, synchronisiert Lesezeichen und kann mittels Erweiterungen um zusätzliche Funktionen ergänzt werden.

Ein bisschen dicker, ein bisschen schwerer und dafür viel schneller: Das ist Microsofts Surface Pro im Vergleich zum Surface RT. Wir haben das Windows-8-Gerät auf seine Stärken hin untersucht und stellen fest, dass auch Microsoft Probleme mit einem kleinen Full-HD-Display hat.

Die EU diskutiert in der kommenden Woche ein Papier, das den Konflikt zwischen Geräteherstellern und Verwertungsgesellschaften lösen soll. Der Bitkom fordert eine schnelle Umsetzung des Vorschlags des EU-Mediators António Vitorino.

Linuxtag 2013 Einige Hard- und Softwarehersteller betreiben enormen Aufwand, um Funktionen auf ihren Geräten einzuschränken. MIT-Forscher Benjamin Mako Hill bezeichnet diese als "Antifeatures" - und sieht freie Software als Möglichkeit, sie einzudämmen.

Nach dem Kauf von Tumblr bietet Yahoo jetzt auch für die Video-on-Demand-Plattform Hulu. Das Unternehmen ist rund 2 Milliarden US-Dollar wert.

Zwei Drittel der Weltbevölkerung sind noch offline. Google X setzt mit einem großen Projekt auf mobiles Internet über TV-Frequenzen, Satelliten und Ballons.