in nur mehr als 9 Jahren AOE nachgebastelt. Ohne KI. Toll! Das bringt die Menschheit voran.
Nach mehr als 10 Jahren Starcraft nachgebastelt. Toll! Das bringt die Menschheit voran.
Kriech doch einfach zurück in dein Loch und sei still.
Du solltest dich mal fragen, was Leute dazu antreibt, irgendetwas zu tun. Vielleicht findest du auch dann eine Antwort, warum dieses Spiel entsteht.
Immerhin um ein vielfaches schneller als so ein **** wie du dafür brauchen würde. Das sind die allerbesten. Also nimm deinen Fisch und geh wieder.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 19.08.10 16:33 durch sh (golem.de).
"Die Entwickler sind für jede Hilfe dankbar."
Klappe halten und selbst einen Finger krumm machen. Selbst nichts auf die Beine stellen können aber anderer Leute Arbeit mies machen wollen. Das habe ich gerne.
Zum Thema: Ja OSS ist super. Mich beeindruckt aber eher die Tatsache, dass es sich so lange in der Entwicklung gehalten hat. Die meisten ähnlich gearteten Projekte geben dann ja irgendwann auf. Nichts desto trotz, es wird getestet sobald es im Portage ist.
Meinen Dank an die Entwickler.
Und mit Blick auf die Screenshots muss ich sagen, dass das Ganze auch recht schick aussieht. Kein Vergleich mit aktuellen Spielen, klar, aber für ein OpenSource Projekt sehr wohl gut und mehr als akzeptabel.
> in nur mehr als 9 Jahren AOE nachgebastelt. Ohne KI. Toll!
> Das bringt die Menschheit voran.
Ohne Kommerz ein Spiel auf die Beine Stellen, finde ich super.
Warte mal ab, bis Open Source im Spielesektor um sich greift, ich halte freie Software für eine gute Alternative zur kommerziellen Software Entwicklung.
Was hier vieleicht fehlt, währe ein zentrales Projekt, das eine gute Engine pflegt und Tools dafür anbietet.
Der Rest könnte ähnlich wie Wikipedia funktionieren, jeder kann sich die Tools runterladen und zum beispiel Objekte basteln. Andere fügen diese dann zu Abenteuermodulen zusammen.
Machbar ist da noch vieles und der Verzicht auf Kommerz kann auch kreative Kräfte freisetzen.
Chris
also für ein opensource strategie spielt sieht das verdammt gut aus; ich kann jetzt nicht soviele (battle for wesnoth, glest, warzone 2100);
wenn man zeit und seine freizeit investiert ist dies schon eine gute leistung, gut 10 jahre ist verdammt lang; aber wenn man evtl nur feierabende und paar freitage investiert, dann vll software refactoring, engine umstellungen betreibt kriegt man die zeit da schon gut unter;
Und was bringen sie Spieleschmieden seid Jahren auf den Markt?
Richtig! 3D-Demos, die dann als Spiel bezeichnet werden. Aber außer Grafik nix zu bieten haben, und nach 10h ist der Spielspaß auch schon wieder vorbei. Dafür soll man dann am besten auch noch 50-80 Euro auf den Tisch legen? Einfach nur lächerlich dieser Haufen von "professionellen" Spieleentwicklern.
Es gibt auch Ausnahmen, aber die muß man heutzutage schon wie die berühmte Nadel im Casual-3D-Demo-Heuhaufen suchen.
"Du solltest dich mal fragen, was Leute dazu antreibt,"
In dem Fall: Langeweile ?
Das Projekt hat keinerlei Nutzen, es ist technisch offenbar nicht fortschrittlich, spielerisch wohl kaum sonderlich innovativ. Was bleibt ist ein Klon von Age of Empires den eigentlich keiner braucht.
Was da antreibt ist ein gewisses Verlangen des Menschen nach Rebellion, was Angesichts solcher frechen DRM-Geschichten wie die von Ubi-Soft auch kein Wunder ist.
Dennoch hätte man seine Zeit deutlich sinnvoller nutzen können, daher ist auch Kritik an dem Projekt nicht verwerflich.
Nur weil es einem einen gewissen Respekt abverlangt, dass jemand sowas macht, heißt es noch lange nicht dass man dieses - in meinen Augen sinnlose - Tun auch anspornen muss durch Lobeshymnen.
Emulex
100% ACK
Da wird einmal ein vernünftiges Spiel auch für Linux und nativ für Mac programmiert und alle sind am jammern.
Beim nächten Ubuntu release wette ich wettern dieseben wieder, weil es nichts zum Zocken gibt.
Haupsache mal wieder OSS niedergemacht - aber kein Wort zu den Problemen mit closed-source Spielen geschrieben. Ein paar schlagwörter:
DRM, fehlende modbarkeit, fehlende patches, usw
Emulex schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> "Du solltest dich mal fragen, was Leute dazu antreibt,"
>
> In dem Fall: Langeweile ?
Selbst wenn es so wäre, es gibt genug Menschen die kriegen aus Langeweile nicht mehr produziert als einen Bierbauch. Ein freies Spiel zu schreiben finde ich dagegen überhaupt nicht sinnlos.
Die Screenshots die ich bisher gesehen habe, gefallen mir sehr gut, wenn es denn mal eine spielbare Version gibt, wird sich mit Sicherheit eine aktive Community darum entwickeln, die neue Kampagnen und extensions entwickeln.
Mir ist es total egal wie lange das gedauert hat und ob es besonders inovativ ist, solange das Spiel am Ende Spaß macht.
Bei Open Source spielen liegt das Potential eh nicht darin die beste Grafik oder die originellst Spielidee zu entwickeln, sondern in der partizipativen Entwicklung. Und das man sich voll und ganz auf den Spielspaß konzentrien kann, weder muß man darauf achten das ganzen rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft voller bugs auf den Markt zu werfen, noch müssen ihrgenwelche Kauf items eingebaut werden oder die Spielidee in 3 seperaten Extension aufgeteilt werden, um den maximalen Gewinn zu erzielen.
Noch gibt es nicht viel in der Richtung, aber ich hoffe, dass sich das mit der Zeit ändert. Zumindestesn stehen zunehemend mehr Bausteine wie Spiele Engines und Texturen bereit, damit der Aufwand zur Spieleentwicklung sinkt.
Und 0 A.D sieht auf jeden Fall vielversprechend aus
Emulex schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> "Du solltest dich mal fragen, was Leute dazu antreibt,"
>
> In dem Fall: Langeweile ?
> Das Projekt hat keinerlei Nutzen, es ist technisch offenbar nicht
> fortschrittlich, spielerisch wohl kaum sonderlich innovativ. Was bleibt ist
> ein Klon von Age of Empires den eigentlich keiner braucht.
>
> Was da antreibt ist ein gewisses Verlangen des Menschen nach Rebellion, was
> Angesichts solcher frechen DRM-Geschichten wie die von Ubi-Soft auch kein
> Wunder ist.
>
> Dennoch hätte man seine Zeit deutlich sinnvoller nutzen können, daher ist
> auch Kritik an dem Projekt nicht verwerflich.
> Nur weil es einem einen gewissen Respekt abverlangt, dass jemand sowas
> macht, heißt es noch lange nicht dass man dieses - in meinen Augen sinnlose
> - Tun auch anspornen muss durch Lobeshymnen.
>
> Emulex
Interessant, dann erzähl uns mal, was die Leute hätten Sinnvolleres tun können und mit welchem Recht du bewerten willst, wann jemand seine Zeit verschwendet hat.
Wenn jemand das als Hobby macht und Spaß daran hat, was ist daran dann bitte verwerflich? Selbst wenn das Spiel niemand hinterher spielt, den Erfolg sowas gebastelt zu haben kann ihnen Keiner nehmen.
Mein Gott, wenn jeder so denken würde hätten wir überhaupt keine Freeware-Tools und die Welt wäre sowas von arm dran.
Nein, die Menschheit bringt es nicht weiter - dafuer die Entwickler weiter, als Du Schwaetzer es jemals bringen wirst. :)
Was jemand in seiner Freizeit macht ist mir völlig schnuppe, aber ich muss weder einen A-Jugend-Spieler über den Klee loben weil er 10 Tore beim TSV Hintertupfingen geschossen hat, noch eine Programmierer-Gruppe die einen AOE-Klon programmiert.
Der entscheidende Punkt ist: Nur weil es jemand in seiner Freizeit und unentgeltlich macht, ist es noch lange kein lobenswertes Ergebnis.
Das und nichts anderes will ich damit sagen.
Daher ist Kritik an Optik, AOE-Ähnlichkeit, fehlender KI usw. durchaus nicht verwerflich.
Emulex
Joa, wie haben denn die Herren "Destruktiv-Kritiker" nachweisliche die Menscheit weiter gebracht?
Wo bitte ist denn die Leistung die so große Töne rechtfertigt?
Nächste Frage, habt ihr auch brav jedes Spiel gekauft das ihr besitzt?
Ohne Kassenbong haben hier Kritiker mal gar nichts zu melden.
Sehe ich bei aller Bewunderung für die Ausdauer und die Leistung der Programmierer auch so. Im Bereich Echtzeitstrategie wird es imho keine "Quantensprünge" mehr geben. Das wird durch kommerzielle Titel schon recht gut abgedeckt.
Gilt vereinfacht gesagt für die gesamte Spielebranche. Unter der Ideenlosigkeit der Spielebranche leiden imho auch die OSS Entwickler. Meist sind es ja Ports bestehder Konzepte.
Für die OSS Gemeinde wäre diese Zeit in ein anderes Softwareprojekt besser investiert gewesen. Wo z.B. ist eine OSS Videobearbeitung?
> Wo z.B. ist eine OSS Videobearbeitung?
Openshot, Pitivi, Kdenlive
Schade, ich dachte, ich könnte zum Denken anregen *SCNR*
Ein Spiel - auch wenns relativ einfach gehalten ist - ist doch ein relativ umfangreiches Projekt, das erstmal gemanaged werden muss. Soetwas mal umzusetzen ist schon ein recht großer Reiz an sich.
Dann kommt noch dazu, dass es verschiedenste Bereiche abdeckt, etwa KI und 3D-Grafik. Klar, wenn man damit sein tägliches Brot verdient, ists langweilig, aber wenn man sonst was anderes macht, ists doch super spannend, sowas mal anzugehen. Da gibts viele clevere Algorithmen und es macht Spaß, Sachen zu entdecken und zu verstehen.
Um sowas umzusetzen ists natürlich einfacher, etwas abzukupfern, da man dann sein Werk mit etwas anderem vergleichen kann. Wenn man sich ein neues Spielkonzept ausdenkt und versucht umzusetzen, stößt man schneller auf Hürden, als man zunächst gedacht hat. Später kann man dann seinen Klon immer noch anders gestalten und ergänzen.
Kurzum: Die Leute machens für sich. Sie scheren sich nichts darum, was die OSS-Gemeinde "voran bringt", sie wollen auch nicht berühmt werden, sondern sie wollen spielen und Sachen ausprobieren.
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