Gibts das auch irgendwo als Binary zum download? Bin zu faul es selbst zu compilieren.
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Das Binary wird dir nichts nützen, wenn du die Assets (Grafiken, Level, Sound, etc.) nicht hast. Nur der Quellcode ist Opensource.
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qim schrieb:
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> Das Binary wird dir nichts nützen, wenn du die Assets (Grafiken, Level,
> Sound, etc.) nicht hast. Nur der Quellcode ist Opensource.
Wodurch man de facto auch nichts damit anfangen kann, wenn man spielen möchte, da sich jetzt erst noch irgendjemand die Mühe machen müsste, dass alles neu zu erstellen. :-(
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Es wurde ja auch nicht OpenSource gemacht, damit jeder es kostenlos spielen kann... Genau das verstehen viele nicht. Opensource != kostenlos. Ich hatte mir btw. auch das Indy Pack geholt. Sind ein paar nette Spiele bei. Gut gemacht sind alle, aber nicht alle machen Spaß ;) Aber im Vordergrund stand ja die gute Tat.
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Anwender schrieb:
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> Es wurde ja auch nicht OpenSource gemacht, damit jeder es kostenlos spielen
> kann... Genau das verstehen viele nicht. Opensource != kostenlos.
Insofern ist es mir aber schleierhaft, wieso so viele Leute derartige Geldmengen spenden, nur um den Code sehen zu können, wenn man damit noch nicht einmal ein lauffähiges Spiel zusammenbekommt.
Da wäre das Geld für caritative Einrichtungen bestimmt besser aufgehoben gewesen.
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Der Begriff spenden trifft es IMO nicht ganz. Sie haben sich die Spielesammlung für einen von ihnen selbst bestimmten Preis gekauft(Ein Teil des Geldes wurde dann gespendet). Und da dabei >1Mio zusammen kam wurde der Quelltext freigegeben.
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Es ging nicht um "schutzgeld" ala gib uns eine Million und wir geben die Spiele frei sondern man konnte wie übrigends auch im Artikel beschrieben die 5 Spiele für einen frei wählbaren Betrag kaufen (änhlich der einen World of Goo Aktion letztes Jahr) und sollte durch den Verkauf 1Mio zusammenkommen (was ja dann lockerst erreicht wurde) dann wird zusätzlich der Quellcode aller Spiele freigestellt.
Nutzen für den Käufer:
-5 sehr gute Indy Spiele zum wählbaren Preis
-Eine gute Tat (das Geld wurde gespendet)
Nutzen für die Allgemeinheit
-Freier Sorcecode von sehr originellen Spielen. Wer in seiner Freizeit Spiele entwickelt wird mit der Source bestimmt etwas anfangen können
-Die Spenden
-Indygames und OSS wird ein bisschen durch die Medien gejagt
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benji83 schrieb:
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> Nutzen für den Käufer:
> ...
> -Eine gute Tat (das Geld wurde gespendet)
>
> Nutzen für die Allgemeinheit
> ...
> -Die Spenden
Sehr interessante Argumente. Kannst du auch erläutern weshalb "Eine gute Tat" einen unmittelbaren Nutzen für den Käufer, bzw. "Die Spenden" einen unmittelbaren Nutzen für die Allgemeinheit darstellen?
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okm schrieb:
> Sehr interessante Argumente. Kannst du auch erläutern weshalb "Eine gute
> Tat" einen unmittelbaren Nutzen für den Käufer, bzw. "Die Spenden" einen
> unmittelbaren Nutzen für die Allgemeinheit darstellen?
Das würde nichts bringen. Anhänger des Kapitalismus würden das dann immer noch nicht verstehen.
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1. Es gibt leute die freiwillig Spenden (zb an Projekte wie Childsplaym an das auch ein [frei wählbarer] Teil des "Kaufpreises" ging). Es wird meist gespendet weil es ein gutes Gefühl gibt bzw man etwas beigetragen hat. Dieses Gefühl kann als Vorteil gewertet werden (zumindest im Direkten verkauf zu "normalen" Spielkäufen wo das Geld nur an div Firmen geht).
2. Die Allgemeinheit hat etwas davon wenn das Geld an die EFF oder an Childsplay geht. Das Warum muss ich jetzt aber nicht erörtern oder?
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okm schrieb:
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> Sehr interessante Argumente. Kannst du auch erläutern weshalb "Eine gute
> Tat" einen unmittelbaren Nutzen für den Käufer, bzw. "Die Spenden" einen
> unmittelbaren Nutzen für die Allgemeinheit darstellen?
Neben den Spenden gibts eventuell auch irgendwann kleinere Gruppen, die das Spiel so gut finden, dass sie es auf andere Betriebssysteme portieren? Gut, die gesamte "Allgemeinheit" profitiert nicht unbedingt davon, aber die haben auch nicht gespendet^^...
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Naja zum Portieren fehlen ja die Assets und zumindest auf den 3 großen Plattformen (Win/Mac/Linux) liefen die 5 Spiele ja bereits. Allerdings können jetzt andere Indy-Entwickler zumindest Teile der Source benutzen bzw sich davon inspirieren lassen.
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Nehmen und nicht wiedergeben ist schrecklich und sogar ein wenig leichtsinnig; aber nehmen, um sich das Recht zu erwirken, den großen Herrn zu spielen und hundertfach zurückzugeben - das ist eine ritterliche Tat.
Honoré de Balzac
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benji83 schrieb:
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> können jetzt andere Indy-Entwickler zumindest Teile der Source >benutzen bzw sich davon inspirieren lassen.
Ich spiele gelegentlich mit der SDL herum und der Startup-
Code und die Asset-Verwaltung eines wirklich funktionierenden
Games sind sehr wertvoll! Auch wie man den Code strukturiert
um auf drei Plattformen zum laufen zu kriegen (z.T. mit
verschiedenen Compilern) ist auch nicht zu verachten.
Der Normalo hat *nie* was von Sourcecode. Der "benutzt" nur.
Aber wer selber coded, für den sind die Dinger definitiv
Gold wert.
Baba
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für unsere ubuntu freunde gibt's ein binary auf cd:
http://wiki.ubuntuusers.de/Spiele/Gish
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DLeBuntu schrieb:
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> für unsere ubuntu freunde gibt's ein binary auf cd:
>
> wiki.ubuntuusers.de
die demo lässt sich auch vom hersteller direkt für win, lin und mac runterladen
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Wieso sollte er unbedingt Kapitalist sein? Hört sich mir eher nach einem Vertreter des Finanzamts oder der Sozialversicherung an.
mfg
Ohrensessel
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