"... mit der Serversoftware auf eigene Faust ein eigenes Ryzom zu eröffnen, weil Winch Gate bestimmte Weltdaten - Geografie und Orte sowie Quests und Gegenstände - nicht freigibt."
Verstehe ich nicht. Was hindert mich daran, diese Weltdaten selbst zu erstellen?
Da sowas selbst bei Freeshards kommerzieller Closed-Source-MMORPGs gemacht wird, sollte es hier doch erst recht möglich sein.
Nichts.
Aber du musst halt erst mal selbst noch mal Arbeit reinstecken.
Das Grundgerüst haben sie freigegeben, die Daten zur Welt, die Quests und die Vertonung aber nicht.
Wenn ich das richtig verstehe brauchst du dir also nur deine eigene Welt bauen, dir eigene Quests überlegen, einen eigenen Soundtrack sowie die Soundeffekte aufzunehmen und kannst einen eigenen Server betreiben.
Das dürfte dann aber doch ne ganze Menge Arbeit sein...
Genau so ist es. Wer Ryzom kennt, wird wissen, dass es kaum möglich sein wird Atys 1:1 nachzumachen. Der Planet ist einfach zu Komplex.
derStatist schrieb:
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> Genau so ist es. Wer Ryzom kennt, wird wissen, dass es kaum möglich sein
> wird Atys 1:1 nachzumachen. Der Planet ist einfach zu Komplex.
Das ist doch aber gar nicht der Punkt. Wozu soll es 100% nachgebaut werden? Was eigenes wäre viel spannender.
Eine Menge Arbeit würde das sein, aber "nicht möglich" halte ich schlichtweg für falsch - ansonsten wäre OpenSource einfach nur hohl (in diesem Falle zumindest).
addydem schrieb:
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> Eine Menge Arbeit würde das sein, aber "nicht möglich" halte ich
> schlichtweg für falsch
Nein, das ist schon vollkommen richtig. Denn was immer man dann Produziert ist nicht mehr Ryzom, sondern nur etwas was die gleichen Grafiken benutzt.
addydem schrieb:
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> Eine Menge Arbeit würde das sein, aber
> "nicht möglich" halte ich
> schlichtweg für falsch - ansonsten wäre
> OpenSource einfach nur hohl (in
> diesem Falle zumindest).
Nicht möglich ist es natürlich nicht, aber
der Aufwand ist schon enorm. Du kannst das
z.B. mit den Anfängergebieten in WoW vergleichen.
Da sind schon 1-2 Dungeons, mehrere Quests,
viele NPCs und natürlich eine Menge "Welt"
zu erschaffen. (Und das gleich mehrfach für die
versch. "Rassen".)
Selbst mit Engine, Texturen, Models etc. ist das _richtig_ viel Arbeit. Von der kreativen Seite sprechen wir noch gar nicht.
Im Grunde ist ein (!) MMO-Programmierer sowas wie ein Regisseur. Nur dass er nebenbei auch noch das Drehbuch schreibt, die Kulissen baut, die Filmmusik komponiert und einspielt, die Schauspieler unterrichtet, den Schnitt und die Effekte macht und schließlich auch noch das Kino betreibt.
Wilbert Z. schrieb:
> Im Grunde ist ein (!) MMO-Programmierer sowas wie ein Regisseur. Nur dass
> er nebenbei auch noch das Drehbuch schreibt, die Kulissen baut, die
> Filmmusik komponiert und einspielt, die Schauspieler unterrichtet, den
> Schnitt und die Effekte macht und schließlich auch noch das Kino betreibt.
Mit dem Unterschied, dass es eben nicht von einem (!) gemacht wird. Aber genau das ist ja der Sinn von der OpenSource-Bewegung. WEr etwas gut kann, kann es auch machen.
Hier sind jetzt - um bei deiner Sprache zu bleiben - Kreative Regisseure und Musiker gefragt, die aber immerhin nicht zwangsläufig programmieren müssen, um ein "neues" Spiel zu schaffen. Es ist aber auch hier die Arbeit einer "Community" gefragt.
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