Die testen es genau auf dem richtigen Testsystem.
Hardware für 3000¤ - das hat doch jeder! Ist klar das man auf sowas testen muss.
Hut ab!
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Spieleentwickler testen immer auf solchen systemen, das liegt daran das sie für gewöhnlich JETZT eine Engine testen die erst Später, wenn solche Maschienen normal sind released wird...
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iRofl schrieb:
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> Die testen es genau auf dem richtigen Testsystem.
> Hardware für 3000¤ - das hat doch jeder! Ist klar das man auf sowas testen
> muss.
> Hut ab!
Egal auf welcher Maschine ich teste das prozentuale Ergebnis bleibt mehr oder minder das gleiche.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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Hätte man es auf 300¤-Hardware getestet hätte es geheissen "LOL! Wer spielt denn auf sowas!"
Und bei Midrangerechnern "Das is so grauer Durchschnitt. Die sollen mal die beiden Extreme testen!!!11einseins"
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so isses. :)
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Echt? 3000? Hm, ich habe ein ähnliches System und gab bei weitem keine 3000 dafür aus, allerdings habe ich auch nur 16GB RAM, was vielleicht den Preisunterschied doch erklärt. :-)
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Quatsche doch ni! Dann hast es ohne Windows-Lizenz gekauft! Anders kann das gar nicht sein!!!
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die gute 1200¤ windows Lizenz!
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Andere Investieren nur 600 ¤ in Hardware und brauchen keine Windows Lizenz sonst kostet das System gleich 2000¤ :-)
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in welcher Welt kostet eine Windows-Lizenz für den Heimanwender 600 Euro????
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The Ego schrieb:
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> in welcher Welt kostet eine Windows-Lizenz für den Heimanwender 600
> Euro????
1400
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Wenn man die Engine ausreizen will für Unterschiede auf den Systemen nimmt man halt sowas.
Sonst limitiert wieder irgendwas (tut es eh irgendwo aber Flaschenhals halt etc),
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The Ego schrieb:
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> in welcher Welt kostet eine Windows-Lizenz für den Heimanwender 600
> Euro????
In der Welt der "IT-Profis" ... oh wait
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> http://www.amazon.de/Windows-Ultimate-32-Bit-deutsch/dp/B002GHBUXG/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1343923560&sr=8-2
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Whoracle schrieb:
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> Hätte man es auf 300¤-Hardware getestet hätte es geheissen "LOL! Wer spielt
> denn auf sowas!"
> Und bei Midrangerechnern "Das is so grauer Durchschnitt. Die sollen mal die
> beiden Extreme testen!!!11einseins"
Nein hätte es nicht, Punkt.
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der-dicky schrieb:
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> Spieleentwickler testen immer auf solchen systemen, das liegt daran das sie
> für gewöhnlich JETZT eine Engine testen die erst Später, wenn solche
> Maschienen normal sind released wird...
Left 4 Dead 2 ist aber schon lange fertig.
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iRofl schrieb:
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> der-dicky schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Spieleentwickler testen immer auf solchen systemen, das liegt daran das
> sie
> > für gewöhnlich JETZT eine Engine testen die erst Später, wenn solche
> > Maschienen normal sind released wird...
>
> Left 4 Dead 2 ist aber schon lange fertig.
Der Port von Left 4 Dead 2 dient wohl kaum nur dazu das, dass Spiel auf Linux läuft.
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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Es ist wohl ein Entwicklunsgsystem und kein Testsystem. Und dass ein Entwicklungssystem von dieser Konfiguration profitiert weiß jeder, der schon mal etwas komplexere Anwendungen entwickelt hat. Schon für das Kompilieren kann das System Vorteile bringen, besonders wenn dann noch aktiv gedebuged wird. Inzwischen ist es nicht selten, dass die IDE und alle anderen Entwicklungstools mehrere Gigabyte RAM verschlingen, Profiling bringt auch einen Overhead. Wer den Blog-Beitrag gelesen hat wird auch gelesen haben, dass die erste Portierung mit weniger als 10 FPS lief, wie es wohl auf einem 300¤ System ausgesehen hätte?
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Wie ne Diashow.
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Hab ich doch glatt die Ironie-Tags vergessen...
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