...das ist natürlich verständlich.
Warum sollte man sich auch weiterhin mit dem kostenintensiven Entwickeln von Spielen beschäftigen, wenn man den billigen Ramsch anderer als Zwischenhändler verscherbeln kann. Da steckt halt weniger Risiko und mehr Geld drin.
Schade, schade.
Natürlich so läuft das nun mal,
die ganzen Spieleprogrammierer bei Valve werden jetzt dazu verdonnert den Web-Client und die Webseite zu programmieren, sind so oder so günstiger als anständige Web-Fummler.. und ob nun C/C++ oder PHP, macht so oder so keinen Unterschied.
So läuft das sicherlich bei Valve
> und ob nun C/C++ oder PHP, macht so oder so keinen Unterschied.
Öhm ... mein Ironiedetektor ist defekt, richtig?
Klar, die Level-Designer haben den Steam-Shop neu gemacht und die KI-Programmierer sind für die neuen Menüs verantwortlich. Und nicht die Model-Animatoren vergessen, die den neuen Farbton von Steam ausgesucht haben.
PS: Dir ist schon klar, dass Valve innerhalb der letzten drei Jahre fünf Spiele veröffentlicht hat (wieviele haben Crytek, Epic oder id Software in letzter Zeit rausgebracht?), Support und kostenlose Content-Updates für bisherige Spiele veröffentlicht und zur Zeit an Portal 2 arbeitet? (Und wahrscheinlich auch noch an 2-3 anderen Spielen, die noch nicht angekündigt wurden.)
Der Vergleich hinkt ein wenig. Valve ist ein anderes Kaliber als id Soft (die waren schon tot, als sich Carmack entschlossen hat zu heiraten), Crytek oder Epic. Und letztlich hast Du nicht begriffen dass es um die generelle Frage von Ressourcen und deren Verteilung geht - nicht darum, ob ein Model-Animator PHP für den Shop programmiert. Wieviele Kohle stecke ich wohin? Darum geht's.
Und zu Deinen angeblich 5 Spielen in 3 Jahren. LfD2 ist nur eine Fortsetzung von LfD1, HL E2 ist ein Kurzfilm und wer Team Fortress ein Spiel nennt, hat sowieso verloren. Bleibt nur Portal, das einzig ernst zu nehmende Spiel von Valve in den letzten 3 Jahren.
Naja, Steam ist ja auch voll super. Da kann man ja so viele neue Freunde finden und Chatten und seine eigene Profilpage bauen und... achja, meine Achievements kann ich jetzt ansehen. MEINE ACHIEVEMENTS. Ich liebe meine Achievements. Achievements sind überhaupt das wichtigste beim Gaming. Und immer möglichst lange in der Steamwelt bleiben. So eine schöne Welt. Mit Freunden... und Achievements.
Da Steam dafür sorgt das Valve ein absolut unabhängiger Entwickler bleibt der
mehr oder weniger regelmässig Spiele hoher Qualität abliefert bin ich sehr zufrieden.
Ich freue mich auch, dass ich so spiele bekomme die für den PC entwickelt wurden
und nicht so schlampige Konsolenports wie es heutzutage der Fall ist.
Gruß der Deffel
* Werft keine Informationen vor die Trolle *
pro sachlicher Diskussion und freiem Gedankenaustausch
Du hast recht, dass Valve mitunter hohe Qualität liefert. Und auch ich ziehe den PC einer Konsole allemal vor. Ich bin mir nur nicht sicher, ob Steam für die Qualität tatsächlich eine ernste Rolle spielt.
Naja solange die dadurch so gut verdienen, dass Sie nicht von Publishern abhängig sind.
Es werden keine Releases vorgezogen nur weil der Publisher das will und Druck macht.
Dadurch ist die Qualität mit Sicherheit höher.
Gruß der Deffel
* Werft keine Informationen vor die Trolle *
pro sachlicher Diskussion und freiem Gedankenaustausch
Das erinnert mich ein bisschen an die "Don't be evil" Geschichte von Google. Was ich damit sagen will: Du hast mit Deiner Aussage absolut recht. Sie impliziert aber, dass Valve bei der Entwicklung einzig auf Qualität aus ist. Ich denke aber, dass ein Laden wie Valve die... ich nenne sie mal "Spaßbremsen" (auf die Tube Drücker, etc.) inzwischen im eigenen Hause hat. Ab einer gewissen Größe bleibt das nicht aus. Man sollte Valve - auch die Game-Abteilung - keinesfalls idealisieren. Das sollte man mit keinem Entwickler machen. Die guten Entwickler und die bösen Publisher? Das wäre zu "amerikanisch" gedacht. Sitzt ein Publisher im Nacken, ist es schlicht sehr einfach, diesen für Fehler im Spiel (Zeitdruck, etc.) verantwortlich zu machen. Das Bild ist aber etwas schief.
Grüße
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