Schliesslich hab ich mit einer billigen Elsabrille und alten NVidiatreibern schon GTA San Andreas in 3D genossen und da hatte meine GeForce 4 Ti 4200 sicher kein SLI Feature.
Und ich glaub jetzt einfach mal nicht, dass die im Treiber irgendwas anderes neu machen als damals.
Sicainet schrieb:
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> Schliesslich hab ich mit einer billigen Elsabrille und alten NVidiatreibern
> schon GTA San Andreas in 3D genossen und da hatte meine GeForce 4 Ti 4200
> sicher kein SLI Feature.
>
> Und ich glaub jetzt einfach mal nicht, dass die im Treiber irgendwas
> anderes neu machen als damals.
Tun sie auch nicht wirklich. Lediglich das Ausgabeformat hat sich wegen der neuen Monitortechnologie geändert.
Nvidia will teure Grafikkarten verkaufen, darum geht es.
Noch fieser... Ich habe daheim eine klassische 3D-Brille...
Bis zur Treiberversion 318 konnte ich damit anaglyphes 3D auf meinem Gamingnotebook nutzen (gtx260m). Plötzlich wurde dieses Feature einfach wieder entfernt, und ich frage mich WARUM? Finde sowas eine Frechheit, vor allem da anaglyphes 3D auch keine 120Hz Monitore braucht...
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
Beziehst du dich mit "und da hatte meine GeForce 4 Ti 4200 sicher kein SLI Feature." darauf, dass für 3D Vision Surround zwingend SLI notwendig ist?
Dass liegt ganz einfach daran, dass Nvidia-Karten im Gegensatz zu der aktuellen Generation von ATI (die über Third-Party-Software 3D auf 3-6 Monitoren mit einer einzigen Karte darstellen kann) nur maximal zwei Monitore pro Karte ansteuern können.
D.h. um einen Anschluss für den dritten Monitor bei 3D Vision Surround zu haben benötigt man eben SLI.
Hab ich nie behauptet ;)
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
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