...so detaillierte Modelle, Texturen, Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel ich...
Grüße vom Planeten Deviluke!
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Ist natürlich auch die Frage ob das überall laufen und nicht zwei Grafikkarten erfordern würde...
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Lala Satalin Deviluke schrieb:
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> ...so detaillierte Modelle, Texturen, Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel
> ich...
Mühe? Dafür kriegen sie Geld. Wenn der Markt es verlangt - und das tut er - wird es das auch geben.
Und die Tools und Workflows um solche Modelle zu erstellen sind heute besser als vor 10 Jahren. Für Figuren die man mit einem humanoiden Skelet riggen kann gibt es tausende fertige Animationen und mit Überblendungen kann man die kombinieren und so weiter und so fort...
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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Lala Satalin Deviluke schrieb:
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> Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel
du meinst wohl eher boobmaps!? :D
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Lala Satalin Deviluke schrieb:
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> ...so detaillierte Modelle, Texturen, Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel
> ich...
wäre auch son super plan für jede einheit auf dem spielfeld brauchste dann mind 1 grafikkarte ;)
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blackbirdone schrieb:
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> Lala Satalin Deviluke schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > ...so detaillierte Modelle, Texturen, Bumpmaps, etc. zu erstellen
> bezweifel
> > ich...
>
> wäre auch son super plan für jede einheit auf dem spielfeld brauchste dann
> mind 1 grafikkarte ;)
Und da setzen dann genau die Spiele-Streamingdienste an xD
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Ist auch ganz wichtig dass beim Headshot der Zauberwald schön funkelt ;)
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Jetzt nicht aber in einigen Jahren, wenn solche Hardware zum Standard geworden ist.
Es rechnet sich einfach nicht für unter 1% der Käufer solch einen Aufwand zu betreiben.
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BugMeNot121212 schrieb:
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> Lala Satalin Deviluke schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel
>
> du meinst wohl eher boobmaps!? :D
Ich glaube eher er meint Normalmaps, Bumpmap ist die veraltete Graustufen-Variante.
Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 24.07.12 11:10 durch shazbot.
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burzum schrieb:
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> Mühe? Dafür kriegen sie Geld. Wenn der Markt es verlangt - und das tut er -
> wird es das auch geben.
Das ist nicht so ganz richtig. Die Frage ist, was kann man noch verkaufen. Wenn man mit weniger Aufwand den selben Preis erzielt, macht sich keiner mehr Mühe als nötig.
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Lala Satalin Deviluke schrieb:
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> ...so detaillierte Modelle, Texturen, Bumpmaps, etc. zu erstellen bezweifel
> ich...
Wo ist das Problem?
Oft werden solche Highpoly Modelle sogar bereits in solch einem Detailsgrad erstellt, nämlich um daraus dann ein Lowpoly Modell mit best möglicher NormalMap zu erstellen.
Auch Texturen werden meist größer erstellt und später verkleinert, ergibt einfach eine schönere Textur dank "natürlichem" Antialiasing beim verkleinern.
Bumpmaps nutzt eh Niemand mehr, dafür gibt es besagte NormalMaps und die werden wie gesagt meist "automatisch" berechnet.
2 mal bearbeitet, zuletzt am 24.07.12 13:19 durch Hotohori.
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Hotohori schrieb:
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> Oft werden solche Highpoly Modelle sogar bereits in solch einem Detailsgrad
> erstellt, nämlich um daraus dann ein Lowpoly Modell mit best möglicher
> NormalMap zu erstellen.
Das stimmt, aber meist sind die Texturen in der hohen Auflösung viel viel schlampiger gemacht, zumal wegen des Zeitdrucks, zum anderen werden die eh verkleinert, da ist das nichtmehr sichtbar.
Aber diese Highpoly-Modelle, die nichtmehr modelliert sondern "sculpted" werden, können allerhöchstens von diesem super-duper Unlimited-Details-Engine angezeigt werden.
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Was ist eigentlich aus der Engine geworden?
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Vollstrecker schrieb:
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> Was ist eigentlich aus der Engine geworden?
Scheinbar nichts.
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laut deren eigener Aussage melden die sich nur wenn es mal wieder ein nennenswertes Update gibt. Die wollen nicht gehyped werden.
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shazbot schrieb:
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> können allerhöchstens von diesem super-duper
> Unlimited-Details-Engine angezeigt werden.
Schlangenöl
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