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~160ms

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  1. ~160ms

    Autor Amarok2 16.05.12 - 06:46

    die eingabeverzögerung von ca.160ms is doch noch viel zu hoch...
    was kann man denn mit so ner hohen latenz spielen?

    (ego) shooter schonmal nich...

    für moorhuhn is es auch zu langsam^^
    vllt reichts ja für dieses windows karten spiel :D

    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten...!

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  2. Re: ~160ms

    Autor gorsch 16.05.12 - 08:16

    In der Angabe sind bereits alle Latenzen eingerechnet, nicht nur die des Netzwerks. Wenn du deren Zahlen glauben schenken willst, zockst du bereits heute mit 160ms Latenz, wovon allein 66ms allein auf dein Display abfallen.

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  3. Re: ~160ms

    Autor onkel hotte 16.05.12 - 08:17

    fällt der HDCP flaschenhals weg wenn ich überadapter eine gute alte röhre anschliesse ?

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  4. Re: ~160ms

    Autor cry88 16.05.12 - 08:21

    nach deren angabe wär es schneller als direktes offline spielen über ne konsole. na das kann ich irgendwie nich glauben...

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  5. Re: ~160ms

    Autor Amarok2 16.05.12 - 08:30

    also ich glaub auch nich, das ne xbox360 oder ne ps3 so langsam sind...
    vllt haben die die zeit von kinect/move gemessen...

    hat nen normaler bildschirm wirklich ne latenz von 66ms?
    glaub eher nicht...

    @edit:
    die 160ms für die nvidia cloud sind doch bestimmt unter laborbedingungen entstanden oder?
    im echten inet währe die latenz deutlich höher... ich schätze mal so auf >300ms
    was für ne verbindung braucht man denn dafür?
    vdsl50? oder doch mehr?
    was machen die leute die in nem dorf am a.... der welt mit ner 2000k oder weniger rumeiern?

    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten...!



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.05.12 08:48 durch Amarok2.

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  6. Re: ~160ms

    Autor onkel hotte 16.05.12 - 08:54

    eine quick&dirty recherche bei toms hardware, die im april 24"er getestet haben, ergaben gesamtlatenzen der modelle zwischen 10 und 35ms, also weit unter den propagierten ständig anwesenden 66ms.....
    ich nehme an, HDCP ist dauernd aktiv und nicht nur bei spielen/videos ?

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  7. Re: ~160ms

    Autor anonym 16.05.12 - 09:07

    so wie ich das verstehe, wird hdcp erst angeschaltet, wenn ein abspielmedium dieses anfordert. sprich, wenn du eine blueray einlegst, fordert dein bd-laufwerk eine hdcp-verbindung an und dein bildschirm aktiviert sie.

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  8. Re: ~160ms

    Autor Ampel 16.05.12 - 09:58

    Naja ich hab trotz angeschlossenen TFT über HDMI ,latenzen unter 50 ms ,wenn ich mich z.B. mit dem Diablo 3 Servern Verbinde. Und entsprechende Ping Zeiten zu den Servern liegen im Internet durchschnittlich bei 15-20 ms. Also durchaus ausreichend fürs Zocken.
    Muss dazu auch erwähnen das ich Fast Path oder Fast Ping zu meinem DSL Anschluß aktivert hab. die 1-3 euro mehr pro Monat machen im Internet ne Menge aus !.

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  9. Re: ~160ms

    Autor Immanueltheorginal 16.05.12 - 10:27

    wenn man sich keinen 0815 monitor holt dann kann man die latentzeit extrem drücken...
    meiner hat 2ms reaktionszeit und ist über dvi angeschlossen... und eine langsame latenz habe ich bis jetzt nicht bemerkt...
    http://www.idealo.de/preisvergleich/OffersOfProduct/2645242_-gn245hqbmid-acer.html

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  10. Re: ~160ms

    Autor jocoes 16.05.12 - 10:33

    Ampel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Muss dazu auch erwähnen das ich Fast Path oder Fast Ping zu meinem DSL
    > Anschluß aktivert hab. die 1-3 euro mehr pro Monat machen im Internet ne
    > Menge aus !.

    1-3 euro/Monat für das Abschalten einer Option auffem Anschluß.

    Danke, Telekom.

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  11. Re: ~160ms

    Autor burzum 16.05.12 - 11:26

    Immanueltheorginal schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > wenn man sich keinen 0815 monitor holt dann kann man die latentzeit extrem
    > drücken...
    > meiner hat 2ms reaktionszeit und ist über dvi angeschlossen... und eine
    > langsame latenz habe ich bis jetzt nicht bemerkt...

    Du hast ein Display mit TN-Panel gekauft und das auch noch zu einem stolzen Preis von Acer. Für gleiches Geld hättest Du auch einen Eizo mit TN-Panel bekommen. Für 200 mehr einen wirklichen "Kein-0815" Monitor. TN-Panels sind der letzte Dreck, ich würd mir *nie* so ein Ding kaufen, egal für welchen Zweck.

    Der Typ der bei Idealo schreibt "Würde mir den Monitor jederzeit wieder kaufen. Bild ist super. Tolle Farben, hell und detailreich" muß einen schweren Sehschaden haben. Wenn Du mal bei Youtube suchst findest Du haufenweise Videos wie das: http://www.youtube.com/watch?v=DhevKSYIMrY Wenn man nicht steif vor dem Ding sitzt sieht man sofort wenn man sich bewegt wie die Farben sich verschieben.

    Meiner hat 8ms und ich spiele auch nicht schlechter als mit 2ms. Dieses Geseier unter Gamern um die paar ms, egal ob bei Display oder Maus ist totaler Schwachsinn. Ich habe eher den Eindruck viele versuchen damit fehlendes Können zu kaschieren.

    Quake3 habe ich ohne "elitäres" Gamer-Zubehör und Sonderhardware gespielt und mich trotzdem in einem 1st League CTF Clan behaupten können.

    Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 16.05.12 11:31 durch burzum.

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  12. Re: ~160ms

    Autor diagnosis 16.05.12 - 13:10

    ich hab ANNO mal über so einen Dienst getestet, lief erstaunlich flüssig und spielbar.
    Fast kein Unterschied zu Anno installiert auf deiner Platte.

    Für Shooter, Starcraft (Multiplayer) etc wird es wohl noch etwas dauern, bis das spielbar wird.

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  13. Re: ~160ms

    Autor gorsch 16.05.12 - 23:06

    Zumindest für Konsolenspiele ist diese Latenz durchaus realistisch, bei Spielen wie z.B. Heavenly Sword wurden sogar über 250ms Latenz gemessen:
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article

    Außerdem: Die (idealisierten) 2ms mit denen die Refreshzeit von so manchem TN-TFT beworben wird, ist nicht mit der Eingabelatenz identisch! Dazu werden unter dem Stichwort "Input Lag" Tests vorgenommen, wobei als Vergleich in der Tat die gute alte Röhre herhält.

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