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Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

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  1. Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor jtsn 16.05.12 - 09:45

    Einfach das Image kaufen, runterladen und ohne Installationsorgien starten.

    Nur warum sollen die VMs in den Rechenzentren irgendwelcher ominöser Anbieter laufen und nicht auf dem eigenen Server im Keller mit GBit-LAN und Latenzen unter 1 ms? Und ggf. 300 MBit WLAN.

    Ach ja richtig, dann wäre der Consumer ja unabhängig: vom ISP, von Streamingwolkenanbietern, von diversen Abo-Modellen. Das geht natürlich keinesfalls...

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  2. Re: Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor Ampel 16.05.12 - 09:54

    jtsn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Einfach das Image kaufen, runterladen und ohne Installationsorgien
    > starten.
    >
    > Nur warum sollen die VMs in den Rechenzentren irgendwelcher ominöser
    > Anbieter laufen und nicht auf dem eigenen Server im Keller mit GBit-LAN und
    > Latenzen unter 1 ms? Und ggf. 300 MBit WLAN.
    >
    > Ach ja richtig, dann wäre der Consumer ja unabhängig: vom ISP, von
    > Streamingwolkenanbietern, von diversen Abo-Modellen. Das geht natürlich
    > keinesfalls...

    Wer weis wies geht kann auch Ohne damit auskommen. Kann so die Kostenpflichtigen Abofallen locker umgehen.
    Man muss nicht permanent 24/7 im Internet / Intranet sein , aber das wissen viele (noch) nicht.

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  3. Re: Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor Anonymer Nutzer 16.05.12 - 15:55

    Ampel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > jtsn schrieb:
    > Man muss nicht permanent 24/7 im Internet / Intranet sein , aber das wissen
    > viele (noch) nicht.

    nicht mehr ... erzähl mal einem 14 jährigen, dass es Zeiten gab, in denen kaum einer keinen PC daheim stehen hatte aber bestenfalls ISDN mit Minutenvertrag. Ja, der wird fragen was man mit einem Computer macht. -.-

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  4. Re: Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor nie (Golem.de) 16.05.12 - 16:18

    Es muss gar nichts heruntergeladen werden. Das Endgerät zeigt nur an, was der PC in der Cloud ausgibt, Der Start eines Spiels besteht aus der Auswahl aus einem Menü und "Press Fire to Start" ;)

    Nico Ernst
    Redaktion Golem.de

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  5. Re: Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor jtsn 16.05.12 - 17:06

    nie (Golem.de) schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Es muss gar nichts heruntergeladen werden. Das Endgerät zeigt nur an, was
    > der PC in der Cloud ausgibt

    Und das, was angezeigt wird, muß auch runtergeladen werden. Die ganze Zeit, wenn gespielt wird. Das wird die überlasteten ISPs aber freuen.

    > Der Start eines Spiels besteht aus der Auswahl aus einem Menü und "Press Fire to Start" ;)

    Ich denke, das wird nicht reichen. Vorher will dafür wohl noch irgendjemand Geld überwiesen bekommen. Allerdings nicht von mir: Kein Download - kein Geld. :-)

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  6. Re: Für virtualisierte Videospiele wird's auch langsam Zeit.

    Autor tingelchen 18.05.12 - 15:09

    jtsn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > nie (Golem.de) schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Es muss gar nichts heruntergeladen werden. Das Endgerät zeigt nur an,
    > was
    > > der PC in der Cloud ausgibt
    >
    > Und das, was angezeigt wird, muß auch runtergeladen werden. Die ganze Zeit,
    > wenn gespielt wird. Das wird die überlasteten ISPs aber freuen.
    >
    Die ISP's in Deutschland sind vieles. Aber nicht überlastet. Bitte nicht mit den Mobilfunk verwechseln ;) Wir haben sogar Kapazitäten frei. Das Problem ist nur der innerstädtische Ausbau sowie die "Last Mile". Von kleineren Ortschaften ganz zu schweigen.

    Es gibt noch immer ganze Neubausiedlungen (die noch gebaut werden) in denen weder Glasfaser noch TV-Kabel verlegt werden. Da wird oft sogar nicht mal ein neuer DSLAM Kasten hingestellt. Nichts! Solange sich da nichts ändert, wird der Endkunde immer auf oxidierten Kupferdoppeladern angewiesen bleiben. In der Hoffnung das der Straßenanschluss keine 200m weit weg steht. Zusätzlich noch zu hoffen das er dann auch Wasser fest ist und nicht bei Regen der Internetanschluss ausfällt.

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