Just saying:
http://120hz.net oder http://www.overlordcomputer.com/
Too late, Nvidia. Aber immerhin wird erkannt, dass 60fps für einen geübten Spieler noch nicht als komplett flüssig wahrgenommen werden müssen.
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Jaja, geübte Spieler haben einfach überragende Augen!
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60 fps sind meiner Meinung nach flüssig. Mehr stellt der Monitor ja im normalfall auch nicht dar. Mein Problem mit den meisten Games ist, dass das Spiel "trotz" 60fps nicht flüssig im Sinne von verzögerungsfrei läuft. Mouselag/Schwammige Steuerung.
Während CS:S mit unter 100fps sich ruckelig anfühlt läuft BF3 mit 80fps sehr flüssig und ArmA2... naja andere relationen - aber ich spiele es auch noch mit 30fps.
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Analysator schrieb:
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> Jaja, geübte Spieler haben einfach überragende Augen!
ich bin kein geübter Spieler und ich sehe trotzdem einen Unterschied zwischen 60Hz und 120Hz (mein Monitor kann von Haus aus 120Hz).
Greetz
Poison Nuke
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Poison Nuke schrieb:
> ich bin kein geübter Spieler und ich sehe trotzdem einen Unterschied
> zwischen 60Hz und 120Hz (mein Monitor kann von Haus aus 120Hz).
Ich wäre auch geschockt wenn Du das könntest :)
Monitor mit 120Hz sind für 3D aus gelegt - einfach ausgedrückt 60Hz für das eine Bild und 60Hz für das andere - so das jeweils deine Augen eine andere eben wahrnehmen und so dein Gehirn die Bilder zusammen setzt mit Tiefenwahrnehmung.
Nehmen wir mal an das würde auch mit einem 60Hz Monitor gehen (was es natürlich nicht tut) wären das dann 30Hz für das Linke und 30Hz für das Rechte Auge - ergo eine gesamt Wahrnehmung von 30Hz; Das würde jeder wahrnehmen dass das etwas mit dem Bild nicht stimmt.
Falls noch Fragen offen sein sollten- guckst du!
www.nvidia.de/object/3d-vision-faq-de.html
Auf die FPS gehe nicht mehr ein - es wurde schon oft genug erklärt was alles auf die Frames einwirkt - und es ist schrecklich das nach so viel Zeit immer noch Leute gibt die mit dieser Zahl um sich schmeißen ohne zu wissen was genau dahinter steckt.
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Das menschliche Auge kann je nach Testperson 90 bis 110 maximal erfassen. 60 fps sind normal flüssig, wenn es konstante 60 sind, also mit gleicher Verteilung innerhalb einer Sekunde. Leider gibt es oft ausschläge nach unten, so dass 60 Fps trotzdem ruckeln können. Besonders bei AMD Karten.
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selcukgd schrieb:
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> Poison Nuke schrieb:
> > ich bin kein geübter Spieler und ich sehe trotzdem einen Unterschied
> > zwischen 60Hz und 120Hz (mein Monitor kann von Haus aus 120Hz).
>
> Ich wäre auch geschockt wenn Du das könntest :)
Den Text des Vorposters falsch gelesen?
> Nehmen wir mal an das würde auch mit einem 60Hz Monitor gehen (was es
> natürlich nicht tut)
Das ging sogar schon als es noch garkeine speziellen 3D-TFTs gab.
Allerdings nur, wenn zufällig die Ausrichtung der Shuttergläser zum Monitor passte, sonst hatte man durchgängig ein schwarzes Bild.
Natürlich war das nicht brauchbar mit 30Hz pro Auge.
Aber damals waren Röhrenmonitore noch üblich und die konnten oft weit mehr als 120Hz.
Gruß
Erster
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Poison Nuke schrieb:
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> Analysator schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Jaja, geübte Spieler haben einfach überragende Augen!
>
> ich bin kein geübter Spieler und ich sehe trotzdem einen Unterschied
> zwischen 60Hz und 120Hz (mein Monitor kann von Haus aus 120Hz).
Ist überhaupt kein Problem, selbst für die ungeübtesten. Einfach mal die Maus kreiseln. Die Abstände dazwischen den einzelnen Mauszeigern sind deutlich zu erkennen. Und die Maus wird mit 60Hz aktualisiert. Auch bei 120Hz sieht man noch deutlich einzelne Mauszeiger - selbst bei einem viertel Abstand (also 240Hz) wären diese noch zu erkennen.
Nur weil das Gehirn ab ca. 15Hz in der Lage ist aus realen Einzelbildern eine Bewegung zu deuten, heißt das nicht das darüberliegendes nicht deutlich zu erkennen ist. Auch sehr gut zu beobachten bei Modernen LED-Rückscheinwerfern an Autos. Diese blitzen nur ganz kurz auf, weil echtes dimmen einen Baustein mit kosten von 1-2¤ verlangen würde. Schaut man schnell hin und her, hinterlassen diese einzelne Lichtflecke auf der Netzhaut die eindeutig zu identifizieren sind (und mich tierisch Nerven wenn auf einer dunklen Autobahn lediglich ein solches Fahrzeug am horizont zu sehen ist) - und diese LED scheinwerfer tackten mit >500Hz...
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xmaniac schrieb:
> echtes dimmen einen Baustein mit kosten von 1-2¤ verlangen würde. Schaut
> man schnell hin und her, hinterlassen diese einzelne Lichtflecke auf der
> Netzhaut die eindeutig zu identifizieren sind (und mich tierisch Nerven
> wenn auf einer dunklen Autobahn lediglich ein solches Fahrzeug am horizont
> zu sehen ist) - und diese LED scheinwerfer tackten mit >500Hz...
Diese blöden Flackerrücklichter nerven wirklich tierisch.
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VSynch wäre ja total überflüssig und bullshit, wenn Displays endlich mal variable Frameraten unterstützen würden...
Grüße vom Planeten Deviluke!
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>- und diese LED scheinwerfer tackten mit >500Hz...
Nein, mit 60-200 Hz, je nach verbautem PWM-Modul.
Und es heißt "takten".
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Erster schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> selcukgd schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Poison Nuke schrieb:
> > > ich bin kein geübter Spieler und ich sehe trotzdem einen Unterschied
> > > zwischen 60Hz und 120Hz (mein Monitor kann von Haus aus 120Hz).
> >
> > Ich wäre auch geschockt wenn Du das könntest :)
>
> Den Text des Vorposters falsch gelesen?
>
Danke - Schande über mein Haupt
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