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Warum keine "normale" Grafikkarte?

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  1. Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor adba 27.08.09 - 13:32

    Könnte man die Berechnungen nicht auf einer "normalen" Grafikkarte von nVidia oder ATI/AMD schneller realisieren? klar sind diese dann nicht genau für diese Problem konzipiert aber mit CUDA der ähnlichem sollte das doch auch gehen.

    Ok, ich weiss ehrlich gesagt nicht was für Berechnungen die machen müssen um ein Hologramm darstellen zu können. Vermutlich brauchen die statt ein 2D Bild eines 3d-Objektes halt ein "3D-Bild" oder ganz viele 2D Bilder ...

    mfg

  2. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor blubbingblubb 27.08.09 - 13:47

    Ach komm, denkst du die Forscher sind so dumm, dass die das nicht auch erst probiert haben?
    Die werden vermutlich schnell gemerkt haben, dass die 'normalen' Karten für ihre Zwecke nicht zu gebrauchen sind oder es zu umständlich ist.
    Maßgeschneiderte Hardware ist da einfach besser.

  3. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor Blubbblubblbuibububub 27.08.09 - 14:30

    Ach was, sag nur du machst dir keine Eier auf ner CPU? Seit CUDA geht das sogar mit ner GPU!

  4. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor ichbinsmalwieder 27.08.09 - 15:59

    blubbingblubb schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die werden vermutlich schnell gemerkt haben, dass die 'normalen' Karten für
    > ihre Zwecke nicht zu gebrauchen sind oder es zu umständlich ist.
    > Maßgeschneiderte Hardware ist da einfach besser.

    Stellt sich noch die Frage, warum sie Raytracing verwenden, was alleine schon viel Rechenleistung verbrät. Das übliche Shading hätte auch ausgereicht, die verbleibende Rechenleistung kann man dann in die Interferenzberechnung stecken.

  5. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor blubbingblubb 27.08.09 - 16:17

    Berechnet das nicht die Lichtstrahlen so dass es sehr 'echt' aussieht.
    Ergibt sicherlich das realistischere Bild ...
    Kann aber auch andere Grund haben, dass müssen die Entwickler schon selbst klären :P

  6. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor bla 27.08.09 - 16:34

    > Stellt sich noch die Frage, warum sie Raytracing verwenden, was alleine schon viel Rechenleistung verbrät. Das übliche Shading hätte auch ausgereicht, die verbleibende Rechenleistung kann man dann in die Interferenzberechnung stecken.

    Im Prinzip ist es einfach. Ein Hologramm enthält auf einer kleinen Fläche "dA" alle Informationen über jede Farbe (Frequenz) und Phaseninformation des Lichtes, wie es an dieser Stelle zu "sehen" ist. Diese Information ist für jeden Punkt anders, weswegen man für jedes Flächenfragment dA die kompletten Phasen und Frequenzinformationen integrieren (Summieren) muss. Das ist im Prinzip die Anwendung von Raytracing.

  7. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor hollasdf 27.08.09 - 21:36

    naja, vielleicht solltest du den "wunderdingern" nicht alles zu trauen.

    spezialisierte Chips sind häufig deutlich schneller.

    und wer weiß, vielleicht kommt am Ende ebenfalls eine Steckkarte raus, sagen wir mal mit dem Namen Tragia, (um) und wird dann von (diesmal) AMD/ATI gekauft ;)

  8. Re: Warum keine "normale" Grafikkarte?

    Autor Richard2000 27.08.09 - 23:53

    Das ganze ist schon eine PCI Karte.
    Steht im Text. 5 der FPGAs sind für die Berechnung zuständig, der 6. für die Anbindung an den PCI-Bus.

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