Mal im ernst.
Wenn die 8 Kerne nicht mal aufn Desktop anständig ausgelastet werden, wie soll es bitte auf einem Smartphone oder Tablet anders sein. Bei 2 Kernen würde ich es ja noch verstehen.
Und wenn die CPU ausgelastet wird, will ich nicht wissen wie Heiß das Ding wird. Wenn W-Lan auch noch im Hintergrund seine Arbeit verrichtet.
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Verwendest vermutlich Windows oder?
Dort ist die Multi-Core-Unterstützung erst mit Windows XP rudimentär eingebaut worden.
XP hat einfach jeden Core als einzelne CPU erkannt und auch so angesprochen als ob du ein 2 Sockel System hast. Dort hat der Anwender separat angeben müssen auf welchem Prozessor (Core) welcher Prozess laufen soll. Manch Software konnte auch beide Prozessoren(Cores) selbstständig ansprechen was aber eher schlecht als recht lief da diese für Mehr-Sockel-Systeme entwickelt wurden und nicht für Kerne, die sich verschiedene Caches teilen.
Erst mit Vista wurde der Multi-Core support "brauchbar" umgesetzt, viel wurde im Kern von Windows geändert, das Endprodukt hatte aber immer noch einige Probleme.
Mit Windows 7 wurde dann nochmals viel am MC-Support nachgeholt. Der richtige vorteil von MultiCore-Systemen kann aber hauptsächlich über die Anwendung selbst vollkommen ausgeschöpft werden. Deswegen hat MS alle ihre IDEs, APIs, SDKs usw. auf MC-Support getrimmt. Neu erstellte Software ist meist problemlos MultiCore fähig. Alte Sachen wiederum eher nicht, bzw. nur über die Betriebssystemunterstützung.
Bei Linux ist die Sache nochmal eine ganz andere, kommt aber grob gesagt aufs gleiche raus.
Die Tablet Betriebssysteme sind alle MC-Fähig. Auch die ganzen Entwicklungsumgebungen. Bei Android wurde der MC-Support glaub mit 2.0 eingeführt, dass ist jetzt schon eine ganze weile her. Wenn du nun deine Software mit der 4.0 SDK erstellst ist diese problemlos Mehrkernfähig und nützt auch alle brauchbar aus ;)
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1. 8 Kerne bei der GPU nicht bei der CPU
2. Eine "Shadereinheit" bei einer Desktop GPU ist praktisch ein kern. -> Moderne Desktop GPUs haben nach der Rechnung 1000!!!!! und mehr Kerne.
3. Nochmal: GPU ist nicht gleich CPU
Mein Vorredner hat, unabhängig davon das auch er diesen Unterschied übersehen zu haben scheint, recht: Da Mobil OS praktisch mit Multicoresupport geboren wurden kostet die Umstellung weniger Aufwand.
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Desertdelphin schrieb:
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> 1. 8 Kerne bei der GPU nicht bei der CPU
> 3. Nochmal: GPU ist nicht gleich CPU
>
> Mein Vorredner hat, unabhängig davon das auch er diesen Unterschied
> übersehen zu haben scheint, recht: Da Mobil OS praktisch mit
> Multicoresupport geboren wurden kostet die Umstellung weniger Aufwand.
habe durch das lesen des kommentares meines vorredners wohl den GPU/CPU verwechsler übernommen, und jetzt hab ich mir so mühe gemacht dem das zu erklären.... 3 minuten meiner kostbaren zeit verschenkt!!! *argh*
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Dann ändere das in APU, dann haut es zwar nicht mehr hin, schaut aber besser aus ;)
Ich habe das selbst "verlesen" und dachte bei 8 Core eher an CPU als an GPU. Das muss an INTEL und AMD liegen^^
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> Wenn die 8 Kerne nicht mal aufn Desktop anständig ausgelastet werden, wie
> soll es bitte auf einem Smartphone oder Tablet anders sein.
Auf dem Desktop werden nicht nur 8, sondern sogar einige tausend "Kerne" aktueller GPUs problemlos voll ausgelastet, wenn man ein Spiel startet. Das darf sogar gerne eins aus den späten Neunzigern sein.
Bitte nicht CPU und GPU verwechseln!
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