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Tesselation??

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  1. Tesselation??

    Autor Tesselation 08.03.10 - 12:48

    Kann mir mal einer erklären wozu ich das benötige? Wenn der Designer des Objekts gewollt hätte dass die mesh anders ausschaut, dann hätt er sie doch anderes gestalten können.
    Ist Tesselation ein Feature, mit dem ich bewusst umgehen kann, oder macht die GaKa hier wild irgendwelche Änderungen.

  2. Re: Tesselation??

    Autor Xstream 08.03.10 - 12:54

    das is schon so gedacht dass der entwickler das gezielt nutzt um mehr geometriedetails zu bekommen ohne zu extrem auf die performance zu drücken



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.03.10 12:55 durch Xstream.

  3. Re: Tesselation??

    Autor 1001011010011 08.03.10 - 12:56

    Die GraKa setzt nur um was der Designer als zusätzliche "Textur" auf das Objekt gelegt hat, so ähnlich wie Bump Mapping.

    Kein willkürliches Gerechne der GraKa...:)

  4. Re: Tesselation??

    Autor toxicity 08.03.10 - 12:58

    Tesselation dient hauptsächlich darum die Geotremiedaten die ursprünglich vom CPU berechnet worden sind nun mit den leistungsstärkeren GPU zu berechnen, dadurch sind weit aus komplexere Geometrieformen schon heute möglich für die man sonst wieder Jahre warten müsste weil der CPU nach wie vor limitiert.

  5. Re: Tesselation??

    Autor Alles Schwachsinn 08.03.10 - 13:04

    Außerdem nutzt man Tesselation, um das Datenvolumen vom Host zur Grafikkarte zu reduzieren. Deshalb wird ein geringer "aufgelöstes" Model verwendet, an die Grafikkarte geschickt und zur Laufzeit über "spezielle Texturen" werden die Details wiederhergestellt. Denn der Datentransfer zw. Arbeitsspeicher und Grafikspeicher dauert relativ lange. Wenn man Tesselation natürlich überall einsetzt, dann erreicht man eher das Gegenteil ;)

  6. Re: Tesselation??

    Autor toxicity 08.03.10 - 13:46

    Ja Heaven übertreibt wirklich extrem mit der Tesselation aber realistische Beispiele gibt es ja auch wie zB Alien VS Preditor und Dirt 2, die beide setzten auch auf Tesselation und laufen deshalb schneller als mit DX10

  7. Re: Tesselation??

    Autor NeoTiger 09.03.10 - 20:53

    Tesselation schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Kann mir mal einer erklären wozu ich das benötige? Wenn der Designer des
    > Objekts gewollt hätte dass die mesh anders ausschaut, dann hätt er sie doch
    > anderes gestalten können.

    Tut er in der Regel ja auch. Normalerweise werden Modelle von Spielfiguren mit viel mehr Polygonen designed als später im Spiel sichtbar sind. Beim Import in das Spiel werden diese Daten dann ähnlich wie beim JPG Kompressionsverfahren auf "markante Dreiecke" reduziert um die Figur auf eine bestimmte Anzahl von Polygonen zu begrenzen.

    Mit Tesselation hat der Modeller jetzt die Möglichkeit wenigstens einen Teil seiner ursprünglich geplanten Polygon-Vielfalt zurück ins Spiel fließen zu lassen - auch wenn das hier aus Bottleneck-Gründen prozedural über eine Map-Textur auf der Grafikkarte geschieht.

    Schau dir mal die Demo Heaven mit einer DirectX-Karte an! Es ist wirklich beeindruckend, wie Mauerwerk plötzlich wieder an Struktur gewinnt, das eigentlich nur in Form von zwei Polygonen an die Grafikkate gesandt wurde. Oder wie es aus einer glatten Zwei-Polygon-Schräge eben mal schnell eine richtige Treppe macht.

    Nur beim Kopfsteinpflaster der Straßen haben die Demo-Entwickler leidet etwas übertrieben.

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