Siehe link http://www.rivastation.com/review/revelator/revelator_2.htm
Übrigens hab ich so ein Ding auch gekauft und hab es noch immer.
Juwani schrieb:
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> Siehe link www.rivastation.com
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> Übrigens hab ich so ein Ding auch gekauft und hab
> es noch immer.
Ich auch. Der 3D Effekt war super und dank 150Hz 19" Röhrenmonitor hat auch nichts geflimmert. O.K. 19" sind heute nicht mehr der bringer aber der 3D Effekt ist spitze. Gerade bei FPS kann man viel besser Entfernungen abschätzen und treffen.
Und in Spielen mit offener Spielwelt wie GTA3 kommt das alles einfach noch viel intensiver rüber. Leider gabs aber früher gerade mit Lichtquellen bei vielen Spielen Probleme, dass diese nicht richtig in 3D dargestellt wurden. Solche Probleme solls aber inzwischen nicht mehr geben, aber leider sind Shutter Brillen auch nicht so das richtig. Ich glaub dann doch lieber eine richtige 3D Brille mit eingebauten Displays, die kommen ja langsam auch in bezahlbare Regionen.
Doch, solche Probleme gibt es noch zuhauf. Jedes Spiel hat den ein oder anderen Effekt der die Z-Werte nicht berücksichtigt, besonders Schatten, Glow und DOF, dazu kommen manchmal noch Probleme mit dem HUD. Ich habe grade hier den Zalman Monitor für 200EUR zu stehen, bei dem kommt noch das sehr deutliche Ghosting und die geringe vertikale Auflösung hinzu. Also für PC-Spiele halte ich die ganze 3d-Technik für wenig tauglich - kein Entwickler kümmert sich darum. Bei Filmen oder Standbildern sieht die Sache anders aus, allerdings tritt auch hier je nach Gerät und Technik das bereits angesprochene Ghosting mehr oder weniger deutlich auf.
Man müsste die Shutterbrillen in Headsets integrieren, am besten auch noch mit Nasenaufsatz zur Geruchssimulation.
Man sieht dann zwar aus wie die Ausserirdischen bei Zak Makracken aber der Spielspass ist bestimmt viel größer
Hm, ok, dann nehm ich alles wieder zurück, ich dachte ich hätte da mal was gelesen, dass diese ganzen Probleme inzwischen nicht mehr in dieser Art auftreten. So kann man das dann natürlich vergessen, weil darunter auch alle anderen 3D Systeme leiden, wenn diese auch wieder die 3D Stereo Treiber nutzen.
Ich frage mich wie man diese 3D Technik am ehesten verbreiten kann, über Videospiel Konsolen? Schwierige Sache das Massen tauglich zu machen. Am ehesten hat das Ganze aber eh nur eine Chance, wenn sich einer der Grafikkarten Hersteller darum kümmert. Nur dann müssen die auch die Spieleentwickler dazu kriegen, das ordentlich zu unterstützen. Solange man aber eine Brille, ein passender Monitor und auch noch eine sehr starke Grafikkarte braucht, wird das eh nichts.
3 mal bearbeitet, zuletzt am 29.04.09 14:15 durch Hotohori.
SONY hat bereits die PS3 mit Polarisationsdisplays demonstriert und angekündigt, dass "bis Ende des Jahres" die Spiele Stereoskopie unterstützen werden. Ob daraus was wird, wage ich aber zu bezweifeln.
Es ist am PC mit den Nvidia Treiber auch nicht völlig untauglich, man muss halt einige Effekte bzw. das HUD soweit wie möglich abstellen - problematisch wird das dann halt das nicht möglich ist. ATI hat leider garkeine Stereofunktionen in aktuellen Treibern, und die NVIDIA Treiber sind nur für Vista. Abhilfe schaffen da teilweise seperate Treiber wie z.b. die von IZ3D. Wenn dich das ganze interessiert, dann empfehle ich dir mal so eine Anaglyph-brille (rot-cyan) bei ebay für ein paar Euro zu bestellen und das mal bei deinen Spielen auszuprobieren. Außerdem gibt's bei Amazon oder Alternate den Zalman Monitor für 200Euro, der hat mich zwar nicht überzeugt aber man kann ihn ja notfalls zurückschicken. Nicht zu vergessen die Website mtbs3d.com
Es ist ja nicht alleine ein Problem der Darstellung, sondern viel mehr ein Problem der Herstellung. Egal, ob es jetzt Unterhaltungsfilme oder Computerspiele sind. Beides muss 3D schon an der Quelle liefern.
Am liebsten würde ich mir dann "Casino Rayal" in 3D anschauen (wenn er denn in dieser Technik aufgenommen worden wäre).
Na ich hab da auch schon fleißig mit 3D (Shutterbrillen) rumprobiert, der nächste Versuch wird aber mal richtige 3D Brillen mit integrierten Displays sein. Einzig, dass deren Auflösung so niedrig ist stört an den günstigen Teilen, die teureren haben langsam eine annehmbare Auflösung. Muss aber zugeben, dass ich noch nie so eine auf hatte und daher auch nicht urteilen kann wie pixelig das Ganze wirklich rüber kommt.
Aber das Ganze muss eh warten, bis ich zufällig mal dafür Geld übrig habe.
Na bei Computer Spielen ist das ja nun wirklich absolut kein Problem, einfach für die Augen jeweils die Kamera nach links bzw. rechts verschieben und das Bild für das jeweilige Auge ausgeben. Eigentlich sollte dass doch wirklich null Probleme machen, tut es aber scheinbar doch.
Gäbe es einen richtigen Standard dafür, wäre selbst der Hersteller der Grafikkarte unwichtig. Würde man es z.B. direkt in D3D oder OpenGL integrieren (müsste doch möglich sein?), müssten die Grafikkarten Treiber nicht mehr viel für 3D machen.
Nicht vergessen das Ganze dann noch mit der (Farb)Licht- und Windsimulation zu kombinieren, die letztes Jahr auch hier auf Golem mal vorgestellt wurde. Dann ists perfekt. ;)
Stereoskopie in Computergrafik ist an sich trivial, dafür braucht man auch nicht unbedingt Treiber. Die gängigen Verfahren lassen sich ohne größeren Aufwand in einer 3D Engine einbauen. Das Problem sind lediglich die Verfahren für Postprocessing bzw. Schatten-Effekte die teilweise darauf aufbauen, dass das Endresultat keine korrekten Z-Werte enthalten muss. Noch schlimmer ist es bei (nicht komplett aus CG bestehenden) Kinofilmen, bei denen ein signifikanter Mehraufwand in der Postproduction entstehen würden. Einziger Hoffnungsschimmer ist da James Cameron (Titanic), sein nächstes Projekt wird komplett in 3D abgedreht und hoffentlich auch die Verbreitung von Stereoskopie in den Kinosälen vorantreiben.
Ich spiele auch schon mit dem Gedanken, mir so ein Teil zu holen, da sie auch recht günstig geworden sind. Das mit der Auflösung finde ich nicht so schlimm, man muss ja auch die Größe bedenken. Halte dir mal eins von diesen modernen Handys mit hochauflösenden Displays nah vor die Augen - von pixelig kann da nicht die Rede sein.
Nahrungs- und Gefuehlsimulator dann ist die Matrix perfekt :D
Meine erste GeForce256. Eine ASUS 6800 DeLuxe hatte damals auch so eine Brille. Hat z.B. bei NeedForSpeed Prosche wunderbar funktioniert.
Schon seltsam das zum einen die Technik nicht weiterentwickelt wurde und zum anderen das man sie jetzt versucht als neu zu verkaufen :-)
was für ein 3D effekt ich habe da keinen unterschied gesehen
ausser das das Bild dunkkler war und geflimmert hat und man nach kurzer Zeit kopfschmerzen bekam...
ABE schrieb:
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> Meine erste GeForce256. Eine ASUS 6800 DeLuxe
> hatte damals auch so eine Brille. Hat z.B. bei
> NeedForSpeed Prosche wunderbar funktioniert.
> Schon seltsam das zum einen die Technik nicht
> weiterentwickelt wurde und zum anderen das man sie
> jetzt versucht als neu zu verkaufen :-)
>
Need for Speed Porsche war Fätt! Das konnte man richtig geil Modden, und der Streckeneditor war der hammer :) ich muss das mal wieder Spielen!
und elektroten uber den ganzen körper ferteilt die dir dann anzeigen wo deine spielfigur sich gerade verletzt hat.
Dann hast du was falsch gemacht. Ich habe hier sogar noch zwei dieser Brillen - und der 3D-Effekt ist beeindruckend. Genauso wie die 3D-Fehler, die leider auch ausgeprägt sind :(
Dann hoffe ich nur, dass du nicht in einer Kläranlage agieren musst.
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