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Real Time Raytracing...

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  1. Real Time Raytracing...

    Autor Kiros 01.10.09 - 09:39

    Da wird realtime raytracing für games immer konkreter...

    www.raytracing.ch
    www.openrt.de
    www.realstorm.com
    usw.

    Ich denke erste ray tracing games werden in 2-3 Jahren erhältich sein.

  2. Re: Real Time Raytracing...

    Autor Opa 01.10.09 - 10:08

    Ja dann gäbe es vielleicht endlich mehr Tiefgang in Spielen da derzeit die Grafikengine den Großteil der Entwicklungszeit beansprucht.

  3. Re: Real Time Raytracing...

    Autor Hotohori 01.10.09 - 11:45

    Irgendwann ist eh ein Punkt erreicht, an dem die Grafik kaum spürbar mehr besser wird und man damit somit keine Spielekäufer mehr locken kann. Dann sind die Entwickler spätestens dazu gezwungen durch andere Sachen die Spiele zu hypen.

  4. Re: Real Time Raytracing...

    Autor Loolig 01.10.09 - 12:11

    Ich habe das Gefühl die Grafik hat sich in den letzten 5 Jahren kaum verändert. Die Figuren sehen immer noch unrealistisch aus und ein paar Effekte sind hinzugekommen aber die großen Sprünge wie früher gibts nicht mehr. Vom Fotorealismus
    , bei dem man ein 3D-Spiel für einen Film halten könnte, sind wir noch ziemlich weit entfernt..

  5. Re: Real Time Raytracing...

    Autor CoD'ler 01.10.09 - 18:38

    Naja - wenn ich mir CoD4 und bald CoD6 (MW2) ansehe, so kann ich das Argument unrealistisches Movement nur verneinen. Denn hier sind die Charaktere sehr gut in Szene gesetzt und bewegen sich äußerst glaubwürdig. Sicher hier und da holpert die Engine bei der Darstellung, aber das fällt kaum auf.

    Raytraycing scheint für mich im Moment gut gemeint, aber schwerlich in ansprechender Qualität erreichbar. Man darf nicht vergessen, dass einige Effekte durch das heutige Pseudo-3D auch vereinfacht werden. Denken wir mal an Stun-Effekte wie in CoD4.

    Man wird sehen wie gut sich RT im Spielebereich etablieren kann. Früher wurde ja auch Voxel-Space als Highlight gepriesen ...

  6. Re: Real Time Raytracing...

    Autor Mind_ 01.10.09 - 19:54

    Der nächste Bereich der Graphik wird die Physik sein. Vor Jahren gab es z.B. mal eine Techdemo der Unreal2-Engine in der sie Rauch gezeigt haben, der durch unterschiedliche Lichtquellen angestrahlt wurde und sich "realistisch" bewegte wenn eine Rakete durch den Rauch geschossen wurde. Sowas wird jetzt in Spielen und nicht nur in Techdemos kommen. Und anständiges simmulieren von Haut, Haaren, Flüssigkeiten, etc. Da gibts noch enorm viel zu tun, damit nasse Charaktäre nicht mehr wie Plastikpuppen aussehen und die Helden nicht alle Kurzhaarschnitt haben.

    Ach ja, und KI kann man auf den neueren Karten auch berechnen. Man hat also noch genug zu tun, bevor man sich mit anständigen Storys rumschlagen muss :-)
    Obwohl ja Spiele wie Uncharted2, Batman und Heavy Rain in die richtige Richtung zu gehen scheinen.

  7. Re: Real Time Raytracing...

    Autor Wudu 3000 01.10.09 - 20:08

    Loolig schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich habe das Gefühl die Grafik hat sich in den letzten 5 Jahren kaum
    > verändert.


    Heute kann man auch nur noch Details verbessern, die verbraten dann sofort die ganze Rechenleistung, sehen kann man das aber nur bedingt.

    Als früher die Figuren 200 statt 100 Polygone hatten war das ein riesen Unterschied. Oder wo in CS die Texturen von 256 auf 512px hochgesetzt wurden.

    Wenn heute irgendwas 20.000 statt 10.000 Polygone hat, sieht man dagegen kaum nen Unterschied. Und während des Spiels schon gar nicht.

  8. Re: Real Time Raytracing...

    Autor irata 01.10.09 - 20:30

    Wozu Raytracing?
    Die heutige Grafik wird ja eh schon seit langem als "echtes 3D" bezeichnet.
    Sieht es mit Raytracing dann echter als echt aus?
    ;-)

  9. Re: Real Time Raytracing...

    Autor irata 01.10.09 - 20:35

    Physik!
    Gab es ja schon bei SpaceWar!
    Wird mal Zeit das sich da was tut.

    Vielleicht kommt ja irgendwann mal was mit echten Voxel - nicht verwechseln mit "Voxel-Space" AKA Heightmaps AKA Heightfields.

    Und KI gibt es nicht - man ist sich in der Fachwelt ja nicht mal sicher,
    ob es überhaupt NI gibt ;-)

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