Hat nur noch keiner versucht. ^^
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flaep schrieb:
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> Hat nur noch keiner versucht. ^^
Ich glaube nicht, dass das mit Mods so einfach möglich ist. Die Grafik muss auf bestimmte Weise geliefert werden, die Optik entzerrt sie dann in der Brille. Deswegen kann nicht einfach jedes Spiel mit der Oculus Rift genutzt werden.
Gruß
Christian Klass
Golem.de
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ok. daran habe ich nicht gedacht.
Wird glaub ich auch nirgenwo erwähnt. (oder ich habs überlesen)
Macht das Gerät wieder um einiges uninteressanter ausser sie prügeln es irgendwie als "Standard" durch.
Es muss also für jedes Auge ein eigenes Bild nebeneinander (gleichzeitig sichtbar) an die Brille ausgegeben werden und das dann noch in Form gestretched (FOV??)?
Das is schon ziemlich finsterer MachienenVoodoo.
Ich bleibe gespannt wie es weiter geht.
Danke für die Info.
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Naja, wenn das SDK gut ist und man diese Funktion einfach ins Spiel einbauen kann, sollte das nicht so ein problem sein. Zumal das ja erst definitv am Ende der Renderpipeline passiert.
Wichtiger, was die Anpassung angeht finde ich ja eigentlich eher Steuereung und co. ein VR-Helm mit Kopfbewegungssensor ist dann doch was anderes als ein Bildschirm.
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Naja. Ganz unkritisch ist es nicht.
Bei neuen Spielen werden sich die entwickler schon ueberlegen ob sich das lohnt und bei alten erst recht. Source wird wohl unterstuetzung bekommen UT warscheinlich auch, Idtech sowieso aber schon bei frostbite könnte es eng werden. Bei Ea dann Warscheinlich nur Bf und Crydings.
Ein anderer Faktor waeren noch anticheat massnahmen die das diy nach modden erschweren werden.
Ich bin auf arma gekommen weil es der einzige shooter ist bei dem man die blickrichtung unabhaengig vom fadenkreuz veraendern kann. Sonst macht die brille keinen sinn
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> Ich bin auf arma gekommen weil es der einzige shooter ist bei dem man die
> blickrichtung unabhaengig vom fadenkreuz veraendern kann. Sonst macht die
> brille keinen sinn
Ah, OK. Ich kenne ARMA nicht. Ja, das ist dann genau was ich meinte mit der Anpassung bezüglich Steuerung usw.
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