> Bei aktivem Antialiasing profitieren die Grafikkarten sehr viel deutlicher von einer hohen PCIe-Bandbreite
Sorry also ist doch wichtig, denn wer benutzt heutzutage schon kein AA...
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AA ist das erste was ich ausschalte wenn ein Spiel nicht flüssig genug läuft.
Allerdings gibt es mehrere, deutlich unterschiedliche Verfahren. Ich würde davon ausgehen dass nur diejenigen von Bandbreite profitieren, bei denen die CPU eine aktive Rolle spielt. Antialiasing das die Karte alleine machen kann sollte dagegen überhaupt keine Auswirkungen zeigen. Z.B. FSAA in der einfachsten Form - einfach ein viermal so großes Bild rendern und dann runterskaliert ausgeben. Schwierig wird es erst bei optimierten Verfahren die mehr Arbeit erfordern, FSAA als brute-force-Ansatz ist nunmal ressourcenintensiv.
Ein Notebook-Spieler der die Wahl hat zwischen irgendeiner schrottigen integrierten Grafik von Intel und einer externen Desktop-Karte, bei der er dann nur auf AA verzichten muss wenn es sonst nicht reicht, wird vermutlich nicht groß drüber nachdenken. Wir reden hier ja nicht über Hardcore-Gamer die dafür hochgezüchtete PCs haben sondern über Leute die einfach was wollen, das überhaupt erstmal funktioniert.
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>> Bei aktivem Antialiasing profitieren die Grafikkarten sehr viel deutlicher von einer hohen PCIe-Bandbreite
>Sorry also ist doch wichtig, denn wer benutzt heutzutage schon kein AA...
Das wundert mich allerdings, denn eigentlich sollten die Karten das doch komplett mit der GPU im onboard-Speicher lösen können - oder liegt das am Crossfire-Betrieb? (ich kenne mich mit Crossfire ja nicht so aus, ich dachte immer, die Karten seien direkt über einen eigenen Bus miteinander verbunden...).
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Trollversteher schrieb:
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> (ich kenne mich mit Crossfire ja nicht so aus, ich
> dachte immer, die Karten seien direkt über einen eigenen Bus miteinander
> verbunden...).
Nee, das macht NVidia bei SLI (ich wette, da ist ein Patent drauf ;))
Yeeeeeeeeha - Nur echt mit 2^3 e
Perl-Monk, Java-Trinker, Objective-C Wizard, PHP-Kiddie, unfreiwilliger FreeBSD-/Linux-Teilzeitadmin
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>Nee, das macht NVidia bei SLI (ich wette, da ist ein Patent drauf ;))
OK, stimmt - haben die das damals nicht von 3dfx übernommen? Es gab doch mal ne Voodoo2 SLI, oder verwechsle ich da jetzt was?
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