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bewegungssteuerung? nein danke

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  1. bewegungssteuerung? nein danke

    Autor none 22.07.09 - 12:48

    "Es gibt richtig viele Spieler, die Bewegungssteuerung mögen."

    Und es gibt viele die sowas nichtmal geschenkt haben wollen.
    So eine Steuerung ist ein gehampel und gezuckel, furchtbar...

    Ich kenne kein Spiel in meiner Sammlung bei dem ich eine solche Steuerung haben will. Für eine kurze Zeit kann es lustig sein mal ne Wii mit mehreren Leuten zu benutzen, danach ist das Teil unglaublich langweilig.

    Mir graut es schon vor den tollen Bewegungsmopeds die Sony & MS entwickeln... gähn.

  2. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor whynot 22.07.09 - 13:49

    Ich versteh' Dich nicht ganz. Rumpelst Du so auch gegen andere Controller ? Ich persönlich mag die Daddel-Controller ala GameCube und Xbox usw. nicht. Aber muss ich sie deshalb gleich an der Pranger stellen ?!...

    Ich war bis zum Frühjagr 2009 nur PC-Spieler. Ich muss aber eingestehen, daß diese Art der Steuerung der Wii ein ganz neues Spielgefühl ist. Es macht durchaus Spaß, bei einem PC-Spiel mehr zu bewegen als nur die Hand, die auf der Mouse liegt... ;-)

    Wer so eine Steuerung nicht mag, muß sie ja nicht benutzen (auch für die Wii gibt es ja diese Daddel-Dinger). Ich finde sie jedenfalls gelungen (spiele sehr gerne Tiger Woods auf der Wii, habe aber auch andere Spiele wie Resident Evil 4 und Pikmin 2 usw.)

  3. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor oni 22.07.09 - 14:18

    Wenn du nur auf Ballern, Prügeln, Metzeln und Rasen in immer besserer Grafik stehst, ja. Aber schon Point&Click-Spiele wie Anno spielen sich um Welten besser als mit Analogstick. Wenn ich auf dem Sofa fläze und Anno an der Leinwand habe, dann will ich nicht mit einer Maus rumhantieren.

    Und dann wären da noch Boom Blox und De Blob.

  4. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor Arschgeige 22.07.09 - 15:09

    100% Zustimmung.

    Ich liebe meine Daddel-Contoller. Schön auf der Couch rumflezen oder im Daddelsessel rumlungern. Den WII Stick würde ich gleich an den Hund weiterreichen. ;-)

  5. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor JanZmus 22.07.09 - 15:26

    none schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > So eine Steuerung ist ein gehampel

    Wenn sie von einem Hampelmann bedient wird, dann schon.

  6. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor Wuff 22.07.09 - 19:36

    > Den WII Stick würde ich gleich an den Hund
    > weiterreichen. ;-)
    >
    >

    Sag das nicht so laut, sonst schnappt das noch einer von Nintendo auf und macht das Hundepartyspiel "WiiWuff, hol das Stöckchen"...

  7. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor 111111 22.07.09 - 21:06

    Du spielst also die Salzsäule wenn du Wii spielst?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.07.09 21:26 durch ap (Golem.de).

  8. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor L_tD 22.07.09 - 22:30

    Finde es schade das es leute gibt die so denken.

    Denn was heute eine plumpe wii mote ist ist morgen ein ausgereifter ahdnschuh oder ganzer Anzug. Dann muss man sich als programmierer endlich nicht mehr Gedanken drum machen, wie man alltäglich Funktionen auf die sehr beschränken Controller oder Maus/Tastatur bekommt. Sondern kann die Steuerung in Spielen endlich intuitiv einsetzen, da man sich an die realität anlehnt.

    Ich hoffe MS Projekt Nehlem wird gescheit umgesetzt, dann kann man sogar auf Anzug und Handschuhe verzichten.

    Bei vielen Spielen ist ein normaler Controller wohl momentan noch im Vorteil, aber nicht mehr lange.

  9. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor _mike 23.07.09 - 02:26

    Du hast aber keine Ahnung vom Programmieren, richtig? Richtig !

  10. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor naff 23.07.09 - 06:59

    Dir ist aber schon klar, dass jede noch so kleine Bewegung von einer Software interpretiert werden muss? Den Vorteil für den Programmierer seh ich jetzt irgendwie noch nicht so ganz ...

    Im Übrigen freu ich mich schon auf das Geschäftsmodell :D

    "Ich nehm dann die Power Wii in der Größe XXL ... haben Sie den Helm auch in der Größe 62?"

  11. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor JanZmus 23.07.09 - 09:23

    111111 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Du spielst also die Salzsäule wenn du Wii spielst?

    Ne im Gegenteil, ich werde zu Tiger Woods, Rafael Nadal, Jackie Chan vor der Wii, aber nicht zum Hampelmann.

  12. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor schubischubs 23.07.09 - 10:03

    none schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > "Es gibt richtig viele Spieler, die
    > Bewegungssteuerung mögen."
    >
    > Und es gibt viele die sowas nichtmal geschenkt
    > haben wollen.
    > So eine Steuerung ist ein gehampel und gezuckel,
    > furchtbar...
    >
    > Ich kenne kein Spiel in meiner Sammlung bei dem
    > ich eine solche Steuerung haben will. Für eine
    > kurze Zeit kann es lustig sein mal ne Wii mit
    > mehreren Leuten zu benutzen, danach ist das Teil
    > unglaublich langweilig.
    >
    > Mir graut es schon vor den tollen Bewegungsmopeds
    > die Sony & MS entwickeln... gähn.



    Das Problem ist nicht die Bewegungssteuerung sondern deren Umsetzung in den Spielen. Resident Evil 4 wii Edition ist z.B. in puncto Steuerung um Welten besser als die Gamecube-Fassung.
    Leider hab ich das Gefühl, dass bei Wii-Spielen oftmals versucht wird auf Teufel komm raus die Bewegungssteuerung einzubinden. Was dann oftmals nach hinten losgeht und die Bedienung unnötig erschwert.






    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.07.09 10:04 durch schubischubs.

  13. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor Couchkartoffel 23.07.09 - 11:33

    Richtig. Mit der ganzen Bewegungssteuerung ist das genau so wie anno dazumal als jeder meinte ein Videospiel müsse auch unbedingt Videos mit realen Schauspieler haben. Zum Glück hat sich dieser Trend dann doch im Sand verlaufen. Hoffen wir, daß es mit dem ganzen Rumhampelkram genau so passiert.

  14. bewegungssteuerung? ja, bitte!

    Autor blub 23.07.09 - 12:04

    hat vielleicht bei deinem pubertierendem freundeskreis nicht so ein poser-potenzial - es gibt allerdings auch spieler, die zum spass zocken...

  15. komisch, dass die entwickler das oftmals nicht wissen...

    Autor blub 23.07.09 - 12:07

    gibt genug gute und auch aktuelle spiele mit realen darstellern. was wäre schon ein c&c ohne kane?

  16. Re: bewegungssteuerung? nein danke

    Autor Sebastian Starosielec 23.07.09 - 12:59

    > Leider hab ich das Gefühl, dass bei Wii-Spielen
    > oftmals versucht wird auf Teufel komm raus die
    > Bewegungssteuerung einzubinden. Was dann oftmals
    > nach hinten losgeht und die Bedienung unnötig
    > erschwert.

    Das ist nicht nur so ein Gefühl, sondern Vorgabe von Nintendo, daß jedes Wii-Spiel die Wiimote unterstützen muss.

    Besser fände ich es aber, wenn Nintento ausgereifte Bewegungsbibliotheken zur Verfügung stellen würde. Bei manchen Spielen klappt ja nichtmal eine einwandfreie Mausfunktion (siehe Geometry Wars).

  17. Re: komisch, dass die entwickler das oftmals nicht wissen...

    Autor Ps3 user 23.07.09 - 15:04

    C&C ist aber das einzige beispiel wo echte Schauspieler gut in das Spiel passen. Aber nur, weil hier der trash look erwünscht ist und sich in das absurde Spielgeschehen integriert. Bei anderen Spielen, die sich ernster nehmen, passt das einfach nicht.

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