"Das funktioniert zwar spür- und sichtbar nicht stufenlos, ist aber trotzdem ein spürbarer Fortschritt gegenüber der Wii-Mote alleine"
Liegt daran wie genau das Spiel die Signale verarbeitet. Die EA Programmierer (Grand Slam Tennis, Tiger Woods 10) haben gesagt, das M+ eigentlich viel zu genaue Werte liefern würde, die man im Spiel so gar nicht berücksichtigen kann.
Hier gibt es noch mehr Infos zu dem + Dingens:
http://www.zimmer101.de/wii-motion-plus.html
Z101 schrieb:
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> Liegt daran wie genau das Spiel die Signale
> verarbeitet. Die EA Programmierer (Grand Slam
> Tennis, Tiger Woods 10) haben gesagt, das M+
> eigentlich viel zu genaue Werte liefern würde, die
> man im Spiel so gar nicht berücksichtigen kann.
jein. die WM+ liefert extrem genaue werte (viel genauer als handelsübliche gyroskope), die wiimote kann sie aber per bluetooth nicht in der gelieferten fülle an die wii übertragen. also wird die datenmenge gefiltert, je nachdem ob schnelle oder fein-motorische bewegungen erfaßt werden sollen.
trotzdem: stufenlos funktioniert es natürlich nicht, das gyroskop hat einfach eine festgelegte auflösung (ich glaube es waren 3,5 achsendrehehungen pro sekunde).
Klingt etwas obskur.
Wie kann man Daten filtern, die nicht übertragen werden können?
Und 210 U/min kommt mir für ein Kreisel schon sehr langsam vor?
Naja die Filterung ist halt im Sender implementiert und nicht im Empfänger. Es sollte halt nicht versucht werden mehr Daten zu senden als das Medium verkraftet, alles Überschüssige fällt weg / "wird weg gefiltert".
irata schrieb:
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> Klingt etwas obskur.
> Wie kann man Daten filtern, die nicht übertragen
> werden können?
> Und 210 U/min kommt mir für ein Kreisel schon sehr
> langsam vor?
der kreiselt doch nicht mit 210 u/min, sondern kann feststellen, dass _du_ ihn mit dieser geschwindigkeit um seine achse drehst. und das ist schon einiges...
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